心目中的斗罗大陆
第一人称视角
武魂随机,种类分类辅助控制等等
魂技释放,参考国外的语音释放(支持自定义名称)
鼠标右键可以控制角色挥手(辅助等类型可以装备单手武器,既右手装备,更多的操作性)
魂环不可分解、更换、摘取,不同的武魂吸收有不同的魂技(魂环年限会与武魂产生计算,增加基础属性,既突破等级上限。有几率掉落魂骨),吸收魂环后有几率改变当前武魂的形态(产生外附魂骨,几率极低。)
魂兽,位置分散,不同的魂兽和年限有不同的属性、技能。
生活副职种类分级(硬核、操作难度越来越高):
铁匠(打造不同等级的装备,魂兽不掉落,矿物由帝国掌控,地图深处核心也有,通常几十万年魂兽地带。增加力量)
魂厨(用魂兽骨肉、魂草等,食用增加buff、基础属性。增加魂力控制-减少魂技释放时所需的魂力)
猎魂(处理魂兽尸体,获得魂厨材料,几率掉落魂骨。增加敏捷)
地图的开放世界自由度很高,没有所谓的副本,升级需要冥想、高级的魂肴、可食用魂灵草(小几率让武魂产生改变)。
设有魂斗场(这个相当于pk系统 有段位分层,赢取魂币。)
设有武魂殿(提供免费的魂币,提供条件和原著相同。)
支线剧情要有深度(体现出原著的阶层)!!!
蓝银草象征着底层人民
昊天锤象征着高层贵族
唐三起初反抗贵族到后来融为贵族
这很有深度!
可以让玩家参与设计采纳支线剧情,贴合原著。
没有影响游戏平衡的任何道具等
游戏可采用点卡、买断
角色死亡后复活时间为五分钟!
武魂觉醒不可更改绑定账号
几率:
下品40%,先天魂力1~4(锄头、木棍、家禽……)
中品30%,先天魂力3~7
高品20%,先天魂力5~8
极品10%,先天魂力7~10
概率不可更改,武魂影响吸收魂环进阶时面板的增长。
氪金项目:时装(上衣、裤子、帽子、鞋子、光效……)
武魂觉醒保底 (去除下品,足够了,)
复活币(死亡后5秒内当前位置以百分之十血量复活,冷却时间为一个小时 )
魂斗场不同的观战位置、包间等
公会:开辟一块建造空间,由系统商城购买装饰及材料,由会长开辟。(团体社交)
游戏的设定等等都很复杂成本高周期长,还不如弄些换皮优化改良一下,反正现在的玩家也都吃这一套,现实或许是残酷的,有(shi)吃就不错了-_-||