也许该说再见了02

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下面收集到一些观众的评论,大概能找到原因在哪里:
1.国际服由于大量魔改,加上好多突发事件,比如上次回溯,进度疯狂赶超,
就在市川说希望能把进度拉到和日版三个月的差距,然后维护完突然停运;
2.这次失败的原因大概是新出的主机系列,翠绿超越,导致收入不如预期,
加上卡池出了好几个翠绿,导致前面的角色直接玩死,突然还没抽到玩爽就这么结束了,虽然日版也没看到;
3.日服每次直播间1 2万人观看,每月有3亿日元营收,不知道里面有没有官方人员混在直播间,日服倒很难,有玩家统计过,国际版的营收甚至日版半年就等于国际服4年;
4.营收是不是拿国际服这边去充数,然后就拿国际服开刀,翠绿池子开完直接结束,然后赶在RS2重制版之前;
5.No兄说的:我在日本工作过,他们只要看到业绩,营收不如预计,会直接卡死,不会在运作下去,我在日本上班,非常了解他们的风格;
6.SE这种炒短线的风格,真的不利,只要有新项目就盲目投资,不行就开始启动工作风格;
7.也许下一个该轮到WOTV(最终幻想勇气启示录:幻影战争),难道不该保留个单机版吗,毕竟花了钱,而且还有画师的心血在里面;
以上是台湾的观点:
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下面是日本玩家的只找到个重点:
1.负责运营的Akatsuki部门,手头还有很多项目,他们喜欢投资新项目,这种6年的老项目他们已经没什么心思再顾及了;
2.日版也没有直播,每次要做些不讨好的事情,他们想关闭直播,减少直播间的抹黑,好好改进,哪怕6个月后在直播也没事;
也有部分玩家建议:
能不能出个单机离线版也可以,之前洛克人手游,还有FF的水晶关服后,就出了个离线版,把以往的活动都合到一起;
一直陪到结束的那天吧,结束之后也不知道有什么好游戏了,也许还是继续玩玩铁道吧
哈哈哈,看到巴哈论坛都再讨论铁道,大小月卡
2020年6月25日游戏开始,2024年12月2日游戏结束,今年也许不如意,但会陪着走完最后,要为今年画上句号了,
这是唯一玩过最久的游戏,甚至以前网游都没这么多回忆,下次真的不想,不敢再碰游戏了,因为不想忍心看着倒闭的那天,倒闭就会勾起这些回忆.
曾经最深的回忆是玩完崩坏3,第一部结束也是久久不能自拔.
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