角色技能短板补齐方案
在论坛上看了那么多好点子,我也出出主意吧,希望可以把一大批有缺陷或没有存在感的技能加强到一流水平
警官一二技能合并:每转一次枪对一个未被标记的敌人施加赏金标记,和平金鹰属性不变,发射时依次攻击离自己最近的几名被标记的敌人并对被标记的敌人造成双倍伤害,击败被标记的敌人正常获得赏金标记的金币
警官新增技能:防爆警盾
举起一面盾牌抵挡来自正面的弹幕和爆炸效果,移速-30%,防御+1,对经过的友方攻击附加50%眩晕效果,对碰到的小怪造成10点伤害和同枭首者飞踢的击飞效果,再次按下技能键可把盾牌放置在地面,持续时间15秒,冷却时间5秒
警官三技能空中支援:跳伞降下三名警员,分别手拿强化霰弹枪、改良冲锋枪和连射狙击枪,生命值为20,攻击欲望高
机器人一技能:技能期间移速-20%效果改为移速+30%
机器人二技能:浮游炮永久存在,变为多形态技能,可像巨像祖蓝那样操纵浮游炮以多种方式攻击(为什么不叫无人机?我觉得现在比较符合无人机攻击方式的可能是陷阱大师的一或三技能,但绝不是机器人)
机器人三技能:释放技能后获得持续1秒的50%伤害减免,期间受击会释放一次激光长度和数量均翻倍的电磁脉冲,并获得1秒不可选中
机器人新增与破甲冲击天赋的特殊联动:释放的冲击波改为电磁脉冲
法师一技能:落雷可无限传导直到下次释放技能(别问,问就是cr觉醒雷龙,我们元气骑士也要有自己的超模怪)
法师二技能:受武器伤害加成,释放方向和摇杆方向一致,可抵挡所有种类的弹幕,受近战反弹天赋加成,增加2列冰刺,每列增加2个冰刺
法师三技能:冷却时间-1.5秒,对灼烧状态下的敌人造成双倍伤害
刺客二技能:冷却时间-3秒,可存储2次,分身召唤完成的瞬间立刻发动攻击
游侠一技能:翻滚过程中若闪避伤害,则获得持续3秒的暴击伤害+100%
游侠二技能:受武器伤害加成,释放方向和摇杆方向一致,每攻击到一名敌人便减少0.1秒冷却时间
游侠三技能:技能期间可以空挥手刀
炼金术士一技能:毒气瓶扔出后爆炸造成16点毒素伤害,半径3.5格
炼金术士二技能:抛出的药水瓶会锁定距离最近的敌人,元素圈内的敌人受到对应元素伤害翻倍,元素圈半径翻倍
炼金术士三技能:可通过技能图标看到下次添加的材料,短按技能键添加一种材料,短按攻击键释放喷溅型药水效果,长按攻击键蓄力三秒,松开时释放滞留型药水效果(同普通元素圈),长按技能键添加所有材料并蓄满力
骑士一、二技能:技能期间每击杀一名敌人+1%攻速直到技能结束
工程师一技能:炮台生命值提升至40,每攻击4次释放一枚伤害为8的小型导弹,导师加强后改为发射伤害为16的火箭弹
工程师二技能:可像皮套王子一样自由穿脱机甲,根据机甲剩余血量返还冷却时间,导师加强后的机甲获得坐骑商人升级后效果
工程师三技能:炮台生命值提升至40,消除子弹的频率提升至每秒10次,索敌范围提升至19格,对敌人伤害提升至8
狂战士三技能:技能存储次数+3
吸血鬼一技能:释放技能后立即进入冷却,蝙蝠数量+2,伤害+3
吸血鬼二技能:每吸入一枚子弹+0.2秒持续时间,+10%范围,每吸入四枚子弹+1伤害
圣骑士二技能:技能期间击败敌人产生圣光爆炸,对半径3.5格范围内的敌人造成8点伤害并眩晕
圣骑士三技能:无需导师加强也可获得5秒护盾效果,导师加强后回复护甲效果改为回复满护甲值
精灵二技能:能量波伤害提升至8,受武器伤害加成,使用蓄力武器时可像咒法骑士那样同步蓄力
精灵三技能:冷却时间-4秒,可存储三次,提升守护精灵的攻击频率,火精灵和风精灵的伤害翻倍,水精灵可同时治疗所有友方单位。守护精灵获得如下全局被动效果:
火精灵:所有灼烧伤害和火圈触发频率翻倍;
风精灵:蓄力速度+50%,暴击伤害+100%;
水精灵:移动速度+30%,防御+1
狼人一技能:技能释放时每回复一点血量,爪击攻击力+1,攻速和范围+10%
狼人二技能:技能全部命中时回复的总血量等于技能层数,地刺大小+50%
狼人三技能:可吞噬范围内的所有敌人并叠加相应层数的消化状态,每层消化状态额外使消化状态持续时间+1秒,冷却速度+10%,每吞噬一名敌人固定回复25%生命值
牧师一技能:与牧师雕像获得相同的加强,重绘恢复法阵和牧师雕像的贴图,使得牧师雕像能与任何皮肤的恢复法阵组成完整图案而没有违和感
牧师二技能:祈祷状态持续时间+1秒,重复受到技能效果时所有加成均可叠加
牧师三技能:月光球治疗宠物和随从时不会被消耗,不具备攻击敌人能力,可同时治疗半径3.5格范围内所有玩家,暗影球每攻击到一名敌人便减少1秒冷却时间
德鲁伊一技能:技能开启后狼会飞扑至最近的敌人旁
德鲁伊二技能:藤蔓的生命值提升至30,每次攻击变为二连击,每次发射弹幕时会同时释放伤害为8的毒素近战攻击(同旧日之触),弹幕的追踪效果加强
德鲁伊三技能:巨熊的生命值提升至60,攻击间隔缩短至2秒,会像艾利欧格一样协同攻击
死灵法师一技能:击杀被标记的敌人可刷新技能冷却时间
死灵法师二技能:瘟疫蜘蛛可发动爆炸攻击,伤害为8,小骷髅死亡后可合体成大骷髅,机制同死灵法杖
死灵法师三技能:可将复活的敌人带入下一关,导师加强后敌人操控数量+2
道士一技能:飞剑攻击力提升至5,冷却时间-0.5秒,飞剑环绕时间+0.5秒
气宗一技能:冲刺期间全程获得不可选中
气宗二技能:吸附物体速率翻倍,技能持续期间再次按下技能键将吸附的物体抛出,不会打断技能释放,如技能冷却完成则会重置技能持续时间并进入冷却
恶魔术士一技能:火焰光环的所有效果可叠加,牺牲的小鬼没有数量限制,每只牺牲的小鬼使得本次技能持续时间+2秒,半径+1格,伤害+4
恶魔术士二技能:艾利欧格每次爪击散射5枚火球,每枚造成4点伤害
矿工一技能:通过地道传送时获得1秒不可选中,在入口和出口钻入和钻出时释放震波
矿工二技能:按下特殊攻击键并控制方向可完成漂移并释放震波
矿工三技能:沙虫钻出的伤害和震波的伤害+2,半径增加至3格,可受武器伤害加成
陷阱大师一技能:技能释放时立即进入冷却,冷却时间-2秒
陷阱大师三技能:鸽子环绕敌人攻击时也可抵挡子弹,鸽子攻击次数+1
皮套王子二技能:普攻暴击率提升至30%,第三段普攻释放半径为5格,伤害为30的近战震波,释放的所有地刺数量翻倍,皮套生命值变为角色血量的5倍
博士一技能:技能释放时立即进入冷却,冷却时间+1秒
剑宗一技能:斩击期间可自由移动,移速+50%,取消后撤动作,不可选中时间不变
咒法骑士:技能每受到一种武器词条加成,蓄力和释放期间便+1防御
占星师二技能:技能释放时立即进入冷却,新增时针和分针,转速更慢但造成更高伤害
武斗家一技能:虎振地和百裂拳的伤害和攻击范围翻倍
特种骑士部队:
初武加强:红骑士初武为巨斧换皮(外观同元前黑骑的技能黑暗漩涡一致),蓝骑士初武为布朗线圈炮换皮(正常受法杖加成),绿骑士初武为冲锋枪三代换皮;
被动加强:联机模式下全队共享,红骑士被动改为让武器获得紫色聚能剑柄效果(已有聚能剑柄的武器发射的剑气数量+1,初武不蓄力普攻正常受加成),剑气和初武蓄力攻击能消消除敌方弹幕,蓝骑士被动改为法杖无施法前摇,能量回复+4,绿骑士被动改为枪械子弹无偏移,攻速和暴击率+20%;
技能加强:技能期间全程不可选中,冷却时间-2秒,红骑士每斩杀一名敌人便额外释放一道斩击,蓝骑士技能暴击可冰冻敌人,小型流星击中敌人后释放半径3.5格、伤害5点的能量波,本体出场的大型流星击中敌人后释放半径5格、伤害5点的能量波,绿骑士登场发射的子弹可弹射、穿透各一次
古代元素使:
技能加强:
每个圣碑使古代元素使受到的对应元素伤害-1,穿过圣碑的对应元素攻击+2伤害(可叠加,包括圣碑自身的攻击),圣碑攻击无前摇且每秒攻击一次,生命值提升至40,存在时间提升至15秒,冷却时间-1秒,按冰火雷顺序升起圣碑,技能图标可看到下次升起的圣碑
被动加强:新增效果激光加粗天赋
枭首者:飞踢和巨枭魔宠均受散弹增加和连击增加天赋的加成,飞踢拥有1秒不可选中时间,飞踢每击中敌人一次,巨枭魔宠便立即攻击一次
超时空忍者:
技能加强:时空间手里剑可穿越墙壁,时空间手里剑存在期间再次点击技能,如手里剑不位于房间外或墙壁内则与手里剑交换位置并发动一道伤害为8的斩击,斩击拥有0.5秒不可选中,如斩击击中敌人则可再次发动换位斩击直到斩击未击中或手里剑持续时间结束,否则回收手里剑并立即发动天狗倒
被动加强:冷却时间-1.5秒,联机模式可与其他角色共享
超界者:手刀伤害提升至6,标记倒计时结束时对首领造成咒术之杖的定身效果
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