招架武学改版探讨

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说实话 出发点是好的 但实际效果一坨 招架武学还管什么属性?
还不如把伤害类型搞好先 例如锐劲吃伤害力加成 透劲吃身法加成之类的 内功伤害吃根骨 外功伤害吃臂力 每种类型伤害都有不同的特效 比如劲类伤害可穿盾 功类伤害高加成 阴阳伤害无法招架 把这些东西搞好不比整个招架类型好玩多了
     要实在想搞招架  现在这样肯定不行 不如直接改成招架的时候触发该武学的被动攻击或者兵器拳脚内功轻功4种招架对应不同招架效果
     比如装备拳脚招架提升招架几率且招架卸力更多伤害 装备兵器招架位触发招架可被动反击 内功招架位触发招架可振敌经脉使其内伤 装备轻功招架位提升闪避几率 加成方面直接照搬该武学的系数 就这么改不比这属性伤害减伤好玩? 不比现在的有武侠味??工作量不比现在低不比现在简单? 这么改跟攻击武学不挂钩 伤害类型更好做还不影响平衡 玩法还可以多样起来 何乐而不为呢#放置江湖
策划方案好还是该up方案好 (单选)
策划好
必须该up
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