【攻略】蓝天飞行队物语的商人路线通关记录贴。。。。。手把手教你通关

精华修改于2023/05/301.3 万浏览攻略
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
搬运自攻略组,原作者:石鬼面
搬运自攻略组,原作者:石鬼面
搬运自攻略组,原作者:石鬼面
—————————————————————————————————
文中翻译更正:探险家国服叫突击,暴击士国服叫轰炸,topgun国服叫超级战士,uk金属国服叫未知金属,巨匠国服叫大师。水玉国服叫水珠。
蓝天飞行队物语商人路线流程万字最强攻略(上),
30级前攻略游戏开始,先选人物。
姓名加治木由美,是天才麻将少女里的最强凡人,称号“勇者”,我很喜欢,造型嘛,经典双马尾,职业探险家。
探险家(国服叫突击)有游戏最重要的探险技能搜索(国服叫侦察)和开锁,而另外两个职业的技能基本没用,如果不是要转特定的职业比如消防员,那么探险家要比其他两个职业好的多。
补充一点,开锁和搜索两个技能是可以叠加的,也就是说一共4架飞机,最多可以叠加4次。
叠加法则是依次判定。
比如开锁,目标是6点,而你摇到了1点,这个时候如果4个人都是9级开锁,那么第一次第一个人开锁生效,骰子点数变为2,没有达到目标则开始进行第二次判定,第二人也+1变成3,还是没到6,则进行第三次判定,之后是第四次,也就是说四个开锁的话,可以最多让骰子点数+4。
搜索也一样,遇到一个四处有云的点,4个人都有探索的话,可以一次消除最多4朵云。
一般来说建议在新地图探险的话,至少要有2个探索2个开锁,这样效率会相对高一些,如果更多的话更好。
选好人物开始摇属性点数,一般来说摇到总点数170以上就差不多了,再多就很难摇的出来了。
加点上优先加满命中,其次是速度。
进入游戏第一件事就是买飞机,建议买F1对空,因为后面会送你一架飞机,两架都对地的话,面对空军有点吃力,而且后面的主要练级点也是空军。
开始第一次探索,秘书会开着游戏里唯一一架小粉红帮忙,战斗很简单。
注意一下卡牌连击,当前后两张卡牌数字相同时,攻击力会回复量大幅提升,尤其攻击力大约能提高到2倍以上,这个是啃后期boss的必备技巧之一,形成连击时,会有向上箭头提示。当前后两张卡牌颜色相同时,积累的怒气额外增加。
然后萌妹子问,我做你秘书好不好啊,当然好啦!
接着设计飞机的logo,勇者嘛,王冠+宝剑好了。
第二次探险开始,这时可以选择助战的朋友了,通常来说,优先选择有探索技能的,就是照相机图标那个技能,因为可以节省不少打开云朵的时间,其次是开锁,因为一般来说,首次探索一个地图,应该优先把云先清光,而箱子不必着急拿,因为后期各种任务会让你回老地图转悠的,到时候慢慢开箱子即可。箱子里也没什么太重要的东西,随缘吧。
第二张图,首个佣兵会在你救她之后免费加入,带着小粉红飞机。
第三次探索开始,目的是把已有图上的箱子开了,所以招募朋友的时候要找有开锁的。
火属性机枪入手,这个是克制第一幕敌人的利器。
回到家后,奖励了不少英里点数,就是那个方块点。
可以学习技能了,学习技能和智力挂钩,智力越高,技能的成功率越高,但此时不要在乎成功率,反而是成功率越低越好,因为失败后会随机增加3~6点属性,1英里点换这么多属性是非常划算的。
依次把1点消耗的技能都学一遍,可以看到我增加了不少属性点,但运气还是有点太好了,不到50%的成功率,居然没用了几次就都学成功了,增加的点数不多,可惜。
不过后期技能学习消耗的点数都很多,这个技巧就不好用了。
继续探险,遇到了第一个村落,进行大采购,优先买各种配方和身上穿的装备。
这里我忘了截图,只剩购买后剩下的商品了,回去之后把配方交给相应商人,就有新货卖了,装备也都穿到身上,装备效果是非常明显的。
还可以看到战斗的斗气满了开始爆气,我一般都是初期把爆气用在人物培养上,后期用在战斗上。优先练散步,增加3项属性效率较高,而且还是重要的智力和幸运。
然后任务系统开启,可以看到有三个任务,第二个便当任务就是给钱,不着急做那个,初期用不到便当。
第一个需要妖精鞋,第三个奖励妖精鞋,正好是一套,先做第三个,然后就把第一个也完成了。
可以看到我的两架飞机在战斗中耐久已经掉了,不过无所谓,很快就会换新的,不必修理。
武器组合是比较考究的,对空飞机擅长机枪和导弹,目前没有导弹就配个炸弹弥补对地不足。对地飞机擅长激光和大炮,目前没有激光,就上个大炮,再加个机枪弥补常规武器的不足。这样基本上什么样的敌人都能应付了。
朋友选择上选择开锁的,因为任务地图已经100%探开了,只剩开箱子和打boss了。
顺路进村采购,买新飞机的设计图和裤子。钱差点就不够了。任务完成后获得奖励。又接到一个限时任务,拿羽毛换火种,划算,火种是前期重要的武器镶嵌材料,+4攻击外带燃烧特效。
接着来了一堆限时任务,优先解决限时任务,不限时的不着急。
第一个奖励是8吨铁块,初期的破甲武器,优先做。
破甲属性是游戏中最优秀的武器属性,原因有两点,一是因为破甲武器很少被克制,适用性很广,第二是因为难对付的敌人基本都是机械类敌人,需要破甲才能打的动。
获得奖励如虎添翼,一个不幸的消息是,小粉红坠机了。
不过依然无所谓,初期坠机很平常,不必修理,1耐久照样用,打boss换新机即可。
为什么会坠机这里也说一下,其中一个原因是因为打的boss是空中boss。
大家可以看到小粉红属于对地飞机
对空、对地两项属性,分别是一个三角一个圈对吗?
三角是表示该飞机对空时,-25%闪避,-25%命中。
圆圈是表示该飞机对地时,+25%闪避,+25%命中。
直升机对地是两个圈,表示对地时,+50%闪避,+50%命中。
轰炸机对空时叉叉,表示对空时-50%闪避,-50%命中。
可以看到,几种飞机在分别对付相应敌人时,是有巨大加成或巨大弱点的。打小兵不明显,但打boss的时候就会很明显的表现出来。
有条件的情况下,还是应该准备2架对空,2架对地。
继续。
接着,工人来开房了,哦,不对,是开工房。以后可以安装零件了,不过目前先不安装,最基础的飞机马上就换掉了。
鸭子也来了。
鸭子可以升级探险地的等级,而探险收入以及探险所得声望、经验,都是和等级挂钩的。
个人推荐先升2体力的两个副本,图省事就像我一样升第一个,一般来说一回合完事,图收益就升第二个,第二个图在升级时有可能有2个箱子,而且怪物多点经验也多点。建议不嫌麻烦的话升第二个。
一般来说升级一次地图就立刻探索一次开箱子,否则箱子是无法叠加的,连续升级地图的话可能会损失掉部分箱子。
点数够的话,升级一下侦查和开锁。找朋友的时候也找开锁型的,这样两次判定最多+2点数,能尽快打开箱子。
再啰嗦一下吧,大家可以看到上图我没有升级财宝射击,唯一升的那1级仅仅是为了开局骗属性点。
原因是财宝射击的命中实在太低,貌似是普通攻击命中减半的效果。
而且最重要的是,财宝射击提升的掉宝率很有限,而且还和各种+掉宝率的加成冲突,也就是说其他增加掉宝率的手段,对于财宝射击无效,所以这个技能是完全不好用的,不需要学习,更不用使用。
然后获得招募弟子的资格,1500立刻支付。
立刻开始培养。
名字是加治木由美的官方cp东横桃子,形象嘛,也来个双马尾好了。
弟子的职业必然是探险家,由于弟子只有两个技能槽,因此无论什么玩法,弟子都无法成为攻击的主力,所以直接建议弟子的职业路线固定为探险家——商人——学者——巨匠,其他转职方法也不是不行,但收益方面会大打折扣。
当然,如果你主角要玩非主流,攻击不足,那弟子可以在最后不转巨匠而是转暴击士。
点数方面和开局类似,170点以上就可以了。依然利用学习失败来骗点数。
接着新飞机到货,换机,装零件。
继续探索,揍了歪罗大王,然后再完成一些任务就升星级了,歪罗大王开始在街上卖东西。
森野熊也出现,可以造仓库了,直接购买3个仓库,同时开建。
大家可以看到仓库的建设时间一个比一个漫长,所以尽早建设,后来我又狠了狠心买了第四个仓库同时开建。
继续探索,中途学习技能、依旧是购买图纸装备。
这里需要额外提一下,当时我已经9级了,学习了技能点数就不够转职了,这里是有点失算的。所以大家玩的时候记得预留转职点数,以及转职后学习技能的点数,留18点比较理想。
补充一下,鸭子升级副本,升级2体力副本还有个好处,就是第一第二个副本的怪很弱,火属性机枪就能过。
而副本等级高了很容易作为限时任务的场景,2体副本等级高了,今后不少限时任务会容易很多很多。
新装备给主角,旧装备给弟子。
玩的比较休闲,中途吃个饭睡个觉,零件就装好啦。
第一个仓库也做好了。
看看任务,先把限时的任务给清了。
限时任务奖励的都是英里点数,算好事,也不算好事。
算好事是因为正好我得转职,点数是我急需的,不算好事是因为任务是重要的武器来源,给了点数意味着我今天一天没有好武器用,只能用商店卖的白装。
不过既来之则安之,就这么继续打吧,反正咱也不是极限玩法。
点数够了就开始转职,商人不犹豫。
来看看商人的技能:
强欲:任务奖励的金钱增加。一级大概是增加10%吧,总之增加的非常快。
强运:道具掉落率提高。一级大约是增加5%的样子,反正20级之后就几乎必掉道具了,更高的几率应该是更容易掉落高级道具,有的怪有多种掉落,如果掉落率低的话,多半掉的都是低级道具,但如果足够高,就必掉高级道具了。
产业推进:加快村子的发展速度,有点用,不过用处不是很明显,学习起来困难,等点数富裕了可以拿来骗属性,不过现在就算了,现在点数吃紧。
空中给油:一次探险中可以使用两次,给任意一架飞机增加FP,用的不多。
兵器补充:给任意一架飞机补充全部武器,最重要的后勤技能,只有这个技能可以补充导弹炸弹激光等特殊武器的数量,大地图和消耗战的必备技能。
变换卡牌:一次探险可以使用两次,5张卡全部随机换掉,boss战可以考虑装备一个,以防运气太差。平时无用。
安全点:使用后3回合内,地图的格子无色,也就是说可以避免各种灾祸。一般技能栏不会装备这个。
先点强欲2级,增加道具掉落,其他的不着急。
转职玩火箭到货,买个火箭装备上,在不摇奖而且任务奖励不送屠戮、集束弹的情况下,火箭就是平民级玩家唯一的片杀装备了。
买个直升机,直升机的对地效果更好,而且擅长机枪和火箭,虽然打啥都不精,但同样打啥都不吃亏,算是万金油机型吧。
9级接到最重要的任务,营救猩猩博士,救完博士就可以进行技术研究了,不过这个任务还是有点难的,现在我的飞机耐久都不高,而且没装零件,只能清清普通地图。
不急,先买飞机强化飞机,新飞机一武装好就打这个任务。
这个时候打到第三个地图了,第三幕开始有抵抗机枪的怪了,地面的还能拿秤砣砸,空中的就打不动了,战斗不畅,怎么办呢?多买一个大炮吧,大炮基本上打什么都不太吃亏。第三幕主要是靠大炮过的。
继续扫荡村庄,的商店。图纸啦仓库啦装备啦,这些都要买。
之后把图纸交出,新装备到货,马上换一批武器,立刻就好打多了,神清气爽。
继续扫荡任务,扫荡村庄。
注意各种种子最好是将来再吃,现在先别买。
猪出现了,问我要不要给飞机换个风骚的色(shai)。
我问他:免费不。
他回答我:滚。
出新飞机了,这个是研究新科技之前最好的飞机,买吧,买了照例装零件,这个弄好就可以揍博士,不对,是救博士了。
有爆气就训练,这个时候先训速度,后训射击,保证先出手以及命中率。
这个时候看到鸭子回来了。
【特别提醒】:鸭子虽然升完级会告诉你31小时后再见,但实际上并没有那么久,随着你升级探险,他会提前回来的,所以一定要随时注意鸭子的动向,及时升级副本。
升级副本吧。
另外此时的主要任务是全力清没有探完的地图,尽早打开第5幕,博士嘛,等飞机好了再说。
开始打7级任务,任务界面没抓图,总之是lv7那个,回报是火山地区的地图。
博士就在火山地图里,所以得先做这个7级前置任务。
还是比较难的,图中可以看到我的桃子坠机了。
完成这个任务建议除了火箭,就是大炮,如果之前任务没有给强力武器的话,大炮就是打这个甲虫的最强武器了,机枪打不动的,不用带。
一进地图不要管没开的云(当然,我还是开了,强迫症没办法,但前期的消耗直接导致了桃子坠机),直线去找boss,利用卡牌连击打个两轮就差不多了。
飞机受伤是难免的,不必纠结。
回到家后,又有新的限时任务出现,第一个毒针换点数,第二个2个水球换铁矿石。
第一个划算,立刻换掉。第二个不划算,放弃这个任务。水玉还是有点价值的,因为掉水玉的地方少,而且水球是和未来UK矿石搭配的重要材料。铁矿石则没什么价值,换来没用。
所以限时任务不是都做的,有的限时任务根据自己需要舍弃吧。
这个时候提示可以探索新大陆了,新大陆不能带佣兵,只能是自己和弟子两个人去。
在无法联网找同伴的情况下,探索新大陆最好是等自己的侦查和开锁两个技能都练到较高水平再说,否则没什么意思。这里补充一点,新大陆地图,尽量在科技研究完毕后再探索。里面的各种奖励和等级以及科技都有关,等级低的时候去浪费了。
休整一下就去救博士了,同样要装备好大炮,机枪打不动歪罗大王的。
路上路过村庄扫荡一下,买到了重要的导弹图纸。图纸小刀什么的都买下。
直线去找歪罗大王(然后我还是清光云朵了,然后又差点坠机)
博士救回家了,先花10000块研究坠机后损伤减小,毕竟坠机难免,让飞机在完全坏掉前多用几次,10000块不贵。
然后立刻开始研究,我比较偏好对地飞机,所以先研究攻击机lv1。
这里说一下,一般来说,研究飞机时,尽量攻击机和战斗机同步升级,这样可以得到比较中庸的FA系列飞机,打什么都不太吃亏。
最重要的技术是:攻击机,战斗机。
这个决定了飞机的基本数值,毋庸置疑。尤其是FP,对于不转学者的打法来说,FP全靠高级飞机的上限支撑,小飞机的FP在大地图是不够用的。
其次是:引擎。
这个决定了飞机的负载,引擎越好,负载越高,相应的可以用更重型的武器。
其次是:大炮>炸药。
这个决定了你最差情况下的火力,也就是保***力,如果你实在运气不好,任务没给强力武器,那就只能使用大炮炸药这类打什么都不太吃亏的武器了。
其他的相对来说可以慢一点升级。
导弹图纸上交,立刻给战斗机装备上,这样战斗机终于也有了适应自己的“打什么都不吃亏”的武器了,而且导弹命中率很高,怪物级别较高时,就全靠导弹了。不过平时导弹的伤害还是偏低,中庸的武器都这样。
现在没什么特别的事,而且体力满了,就看一下哪个村子的建设度没有满,就去哪个地图请箱子,体力剩余不多的时候,如果还没升级,就去2体副本打两把升级恢复体力。
没事升一下副本,这个时候第一个本已经11级了,如果你是个懒人,那么在升级科技期间无脑刷第一个本就可以了,自己等级上去了,继续升第一个本,然后招点牛人帮你过关做任务什么的,很快就通关了。
不过嘛,咱还是有追求的,还是想弄点好飞机,然后上点好零件,升满99级,刷点好武器,培养好飞行员的。
所以,慢慢来吧。
忘记给弟子转职了,稍微亏了一点,立刻转了职,点两级强运。
别的技能暂时不升,等周五学技能消耗点数大大减少的时候再说。
不过主角升3级强欲和3级强运,这个时候多用点点数应该还是不亏的。
第四幕清完了,准备完成地图任务,进军第五幕。
稍微休整一下,发现飞机还有3分钟就装完零件了,等等吧,一会儿用新飞机打boss。
任务主要是打圆盘特使,特使必须用破甲打,炸弹也凑合,主要靠的是8吨秤砣,一轮卡牌连击就残血了。
过了任务就可以开打第五幕了,其中第五幕第一关,是我们今后要刷一百遍啊一百遍的地方。
从现在开始,只要打得过,鸭子优先升第五幕的第一关,不过毕竟怪物有难度,升级量力而行。
之所以这关要刷一百遍,是因为这里掉落用途最广的材料UK合金(国服叫未知金属,图标是个飞碟)。
这种材料有三个用途:
1、镶嵌到零件上,增加零件的主要属性,同时大幅降低零件的重量。
2、猩猩教授那解析,一块合金可以得到10英里点数。
3、用作合成材料,一块合金350经验。
基本上是有多少用多少的材料,需要不断的刷。
不过第五幕的第一关其实也好过,因为全部都是金属和要塞怪,只要有破甲武器(激光也凑合,但差点),是很容易打的。
最理想的武器是破甲集束弹+破甲导弹,差一点就是集束弹,再差一点就是破甲大炮,实在没有合适的武器,就导弹+秤砣吧。
体力不足了就刷2体的草原,体力够就刷4体的钢铁要塞,刷刷刷……
刷的差不多就试试这个吧,增筑许可证的任务。
这个是个非常难的关卡,我直接尝试了,不见得能无损过关,如果差不多的话,就直接拿奖牌砸过去了。
BOSS阵容,这个任务真的很难,不要轻易尝试。
主要原因是带的这个npc形同虚设没有帮助。
而BOSS的血量那是超长,需要一定的武器支持。
我目前准备靠纯导弹过关,看看人品吧。
结果很遗憾,差了10%的血量,两架飞机坠机,剩下一架直升机无论如何是灭不掉boss的,砸了4个金币复活一次飞机,多打了一发导弹就过关。
其实我这里正常状态是可以过关的,只是差了一步。
就是这个boss是弱点火,如果我在白导弹上打两个火石,就肯定过去了。
所以新手玩到这里的时候,记得全员3导弹,外加3个火石打上去,配合卡牌连击,只要运气别太差(这把我的卡也比较烂,连击挺有限的,否则白导弹也是可以过关的),过关是没问题的。
过关了,可以增加房间了,先增加一个房间把手里的仓库建起来。
注意右上角我的奖牌数少了4,复活两架飞机用掉了。
另外注意,鸭子回来了,并不需要等待31个小时哦。
再练练级,刷光体力,等科技完成,研究下一个科技战斗机,就休息了。明早起来应该会多一个仓库,多战斗机,然后拿了新飞机开始刷下一张地图。今天就这样了。
看看新飞机,不过不用着急买,等明早科技研究完再说,预计到时候出FA1,直接买FA1就好,打什么都不吃亏,组合好武器就能应付绝大多数情况。
这刷级刷的完全停不下来,一直刷下去估计能刷一晚上。。。不刷了!放弃了,就这样吧,睡觉!
大家理解这个意思就行了,只要你一直升级2体的草原副本和4体的钢铁要塞副本,你的等级就一路刷上去了,基本不用停。
一早起来先把科技研究了,继续研究攻击机3级,然后战斗机3级,之后就会出FA1。
升级了,体力用不完,正好训练也没效果了,去救几个人学学新姿势。
救人顺便去村子买个香蕉。
对一周的增益效果做个说明吧。
周一:售卖价格提高
周二:体力恢复速度加快
周三:经验值增加
周四:道具掉落率提高
周五:任务获得金钱增加
周六:学习技能消耗减少,学习技能成功率增加
周日:购买价格降低
先去猩猩教授那研究科技,继续研究战斗机lv3,晚上就有FA-1飞机了。后面就开始研究飞机发动机。
看一眼限时任务,先把上交物品的几个任务都交了,换了几个武器。
运气一般,两个土属性1星,一个水属性2星。
土属性是游戏中最差的属性,被克的最厉害,无特效,还不如无属性武器,只能用来对付雷属性的敌人。
水属性则不错,擅长打火以及灵体,和破甲互补,并且有延迟对方行动顺序的效果。
但可惜还是没拿到破甲武器。
体力过剩,利用救人任务消耗掉,顺便去村子里采购香蕉。
体力溢出就清任务,否则就正常升级。总之目前来说是一个刷的过程,比较单调。不多说了。
对了,忘了把2星武器强化一下,等晚上吃饭的时候估计就强化好了,到时候FA-1飞机也出来了。
UK矿石大幅减重,大幅强化主要属性(武器的话是威力)
水玉和龙舌兰酒都和UK矿石有组合加成。
另外第二个工坊开工建设,只有一个工坊的话,确实还是有点不够用。
一觉醒来,战斗机科技升满3级,FA-1飞机出现。
不过此时,工坊还有30分钟才完工,暂时没法强化飞机,所以不着急买FA飞机,先探险30分钟再说。
下一个科技研究引擎1级。
一般来说,研究出FA飞机之后,就各种科技尽量同步,因为FA飞机是比较重要的万能型飞机,所以要优先研究出来。
而有些武器和零件,是多种科技都达到同一级别,才会出现,因此应当同步研究。
而且有些科技如果不同步研究,容易遇到瓶颈。所以还是同步研究比较好。
看了看新任务,又换了两个武器,一个是无属性7mm巴尔干机枪,尚可。另外一个是风属性火箭炮,还不错。
风属性类似于水属性,被克较少,而且和破甲互补,但可惜没有任何特效。
立刻把新武器换上,继续刷级。新飞机马上准备武装,老飞机充分利用。
探险归来,导弹强化完毕。买一架FA开始强化。
零件装好了,科技也研究完毕。再买2架FA开始改装。
商人那有新货,买入水玉。猩猩博士开始研究炸药科技。
这里说一下研究的顺序,只要攻击机和战斗机双3级出来FA飞机之后,就从上到下依次研究即可,这个上下排序和科技的重要性基本是一致的。旧的飞机作为经验材料用来强化新飞机。
觉得是个小任务就没抓图,lv16的任务,应该是打叫年糕嘭的战车。
攒好连击卡牌,两轮秤砣就残血了,挺简单的,无伤过关,过了之后开了大海图(马里布海?),里面都是水系怪。
刚造好的飞机就挂彩了,不过这都属于正常现象——只要你敢给电脑出手机会,电脑就有可能一轮搞爆你。
哔哩哔哩平原的电怪很好打,没有任何特殊抗性,装备好火箭炮乱打即可,有土属性的更好。
清完闪电平原后升级了,正好训练又没什么效果了,救几个人弄点新课程。
科技随便研究个电子,耗时3小时,睡醒正好研究完毕。
最后处理一下多出来的道具。
一觉醒来,又有新任务了。换到个2星CW激光,哎呦,不错哦。
由于激光本身就有特效,所以不必安装特效类的材料了,直接UK矿石+龙舌兰+水玉三件套伺候。
科技研究完了,多了点新零件,比较重要的是S3导弹,可以看出导弹=炸药+电子。
继续研究新科技。先研究工学,装甲是最没用的科技最后再说。
这里对飞机战斗做个小结:
从上面的飞机受损情况可以看出来,青空飞行队这个游戏,初期来说,防御基本上是没卵用的,防御再高也是被BOSS两炮撂倒,也是常年低耐久混经验。
而攻击力不足则会加大受损几率,尤其初期没有相应技能支持的话是没法打消耗战的,就算你能扛能闪,FP用光也是无法命中boss,弹药用光更是没法打boss。
因此,开局的情况下,基本不用考虑防御,你唯一的防御就是相应对空/对地相性带来的闪避,攻击力才是最重要的。
相应的,【一个重要的小提示】一旦主力战机运气不好被打坠机,要么就干脆直接花2个奖牌复活了继续打(其实如果有把握的话,你过关消耗的奖牌用不了几个,很多时候还是值得的!),要么就干脆直接撤退,否则容易形成飞机越少越打不动,越打不动boss被秒的越快的恶性循环,最后三架飞机都坠机或者勉强过关也重伤的结果。
打到第8幕2关,速度已经跟不上怪了,这个时候老老实实刷级刷矿等科技吧。被怪先手一轮还是吃不消的。
工学研究完毕,新零件是螺旋桨,20AP 10速度,挺好的,在速度比怪慢的情况下,速度比护甲重要,飞机都把装甲换成螺旋桨。接下来研究战斗机lv4,预计明早6点研究完毕,刚刚好。
对了,忘记提喷泉了。
喷泉加快爆气频率,并且有一定几率让爆气的时候爆多层,因此喷泉是一定要建一个的,大大提升培养人物的速度。但是喷泉能否叠加就不知道了。
激光改造完毕,只要速度上去,要塞之外的怪基本都通吃了。而且激光附带致盲,运气好的话,可以大大减轻损伤。
练到30级,休息。
——————————————————————————————————
蓝天飞行队物语商人路线流程万字最强攻略(中)
装备技能详解,摸鱼,说说英里点数的来源。
1、探索。第一次完成探索一般都会奖励英里点数。
2、每日限时任务。有可能奖励英里点。
3、朋友互助。每天给双方奖励一定英里点数。
4、探索内容。宝箱里有可能有英里点。另外1.22版以后,蓝色格子除了加fp,还有可能奖励英里点。
5、猩猩博士分解材料获得。最主要的英里点数来源。金矿石和uk矿石是主要的分解材料。
科技研究完毕,FA-2也出了,立刻买新飞机。
FA-2相比FA-1有较大的质量提升,算是一个分水岭吧,从此以后,你的飞机应该是很少受伤了,对被秒的情况也说白白了。
当然,还是别大意,不认真打的话,还是不行的。
上面说的很少受伤的前提是你的速度要高于怪物,这样的话,即便你第一轮秒不完怪,也就吃怪一到两次攻击,问题不大。
否则被怪物先手是肯定要伤甚至坠机的。
几个小时后,改装完毕,科技也研究完毕。因为有事出去,直接研究引擎3级,回到家的时候正好研究完毕。
中间练级过程不说了,总之,一觉醒来,3级引擎好了,开始研究2级火炮。
限时任务交一个粘液,换一个破甲炸弹,运气还行,虽然不是集束弹,不过破甲炸弹还是比秤砣强的,知足常乐。
完成25级任务,得到新地图诅咒大陆。这也是个要刷100遍啊100遍的图。
主要是刷灵魂物质用来镶嵌武器。
灵魂物质+妖精帽+妖精鞋这个组合请牢记,灵魂物质给有诱导特效,能加强武器的命中率,而且这个组合还能减轻武器的重量,所以是所有无特效武器比较好的镶嵌办法。
因此灵魂物质的用量也是比较大的,这个地图需要多刷刷,另外这个地图也出产妖精帽和妖精鞋。
不过总体来说,灵魂物质的用量远不及UK矿石,所以个人觉得这个地图就不必用鸭子升级了。
今天是周六,学习技能消耗的英里点数减少,成功率增加。于是攒了一个星期的点数就全部消耗光。
弟子也要学技能。
然后呢,今天白天就暂停科技了,全力解析获取点数。解析的材料就是UK矿石。
商人的优势这个时候就体现出来了,点数的获取比其他职业容易的多。
为了加快效率,雇佣了一个商人佣兵,强运技能11级,基本上可以保证UK矿石的掉落。
级别够了,转个学者,可以看看学者的技能。
学者主要有这么些技能:
勤勉:增加获取的经验。实测对声望获取无影响,对人物经验作用不明显,后期再说吧,前中期没什么用。
再生燃料:每回合回复技能x2点FP,消耗战的重点,想想你和弟子两个轮流无限群体治疗,时不常再补给一下弹药……
其他技能,不太常用,不说了。
基本上转学者就是为了再生燃料支持后期消耗FP为主的花式玩法,如果不准备玩花样的话,就没必要转学者了,可以考虑转骑士,然后再转暴击士或者游侠。
目前我准备走学者——爆击士的攻击路线,弟子走学者——巨匠的辅助路线。
插播个小知识:
集束弹实际上有两种,一种是普通集束弹,另外一种是群体集束弹。
两者的区别是普通集束弹只能打单一目标,而群体集束弹可以打所有目标。
普通集束弹要打群体目标需要暴击士的技能地毯暴击,并且攻击时打几个目标就要消耗几个弹药。
而群体集束弹打击全体只要普通攻击就行,并且每次攻击只消耗1发弹药。
两者在名字和描述上没有区别,只能通过实战才能区分。
如图所示,这两种集束弹,30km那个就是群体集束弹,比200km的那个猛的多。
再看看两种集束弹的“”普通攻击“效果。清理一下30级任务,新地图就开了。
关于战斗。
其实飞行队的战斗很简单,核心就是要有效有序的消耗掉四种颜色的卡牌,以最大化形成连击。
因此你只要考虑如何消耗掉相应颜色的卡牌就可以了。
红色-攻击:不用想,只要和上一次攻击形成连击就直接攻击,否则选择其他类型的卡牌为下一次攻击做准备,实在没得选就优先消耗大牌。
粉色-回复:攻击低下或者被克的飞机进行回复,哪怕是满血都无所谓,关键是要通过消耗治疗卡来为下一次攻击提供连击准备。因为形成连击后比两架飞机在无连击状态下各打一炮要有效。不要太纠结于回复卡的治疗作用,就当不存在吧,攻击不够的话回复再多也没用。
蓝色-技能:最简单消耗技能的办法就是装备一个”普通攻击“,而后期技能丰富之后,可以考虑将普通攻击替换为群体治疗或者职业特有技能,比如嘲讽啊格挡啊甚至补充弹药之类的。当然,最理想的还是群体治疗。
灰色-意外:这种卡是最难处理的,尤其运气不好堆积较多时,初期确实没什么好办法,装备商人的替换卡牌作用也很有限。不过后期有群体治疗或者群体维修(解除异常状态)之后,灰色卡就可以根据情况吃掉了。
目前我的转职路线就是在做这种准备,主角和佣兵是主力打手,消耗红卡、粉卡和一部分蓝卡甚至灰卡,弟子则装备群体治疗和再生燃料实现无限群体治疗,消耗掉大部分蓝卡和灰卡。
能够做到有效消耗掉卡牌最大化形成连击的话,接下来就针对boss进行装备搭配。
首先你的速度必须高于怪,否则被怪先手一轮是很吃亏的,战斗结果会完全不同,必要的情况下,可以放弃防御来提升速度。
其次要注意武器的克制属性,非钢铁/要塞型的怪,打上相应石头来进行克制即可。而难点boss一般都是钢铁怪甚至要塞怪,因此破甲炸弹和破甲导弹在后期是必须的,否则再连击也绝对打不动boss,尤其是要塞怪。
(注:破甲火炮也凑合,但比导弹差。破甲机枪,则仅仅是平时用被克较少,但打钢铁和要塞怪时破甲机枪是无用的)
第三应该针对boss是空中还是地面单位搭配相应的对空或者对地飞机,因为后期你的命中属性很难碾压怪,你的命中主要就来源于飞机的对空对地属性,一旦用错飞机,就会导致大量的miss。而你的闪避属性的效果会逐渐增加,相应的,飞机对空/对地相性带来的海量闪避是无法忽视的。越到后期,对空/对地属性的作用越明显。
第四是注意武器类型,这一点后面会详细说一下,这里先跳过。
以上工作都做好了,就没什么boss过不去了。
关于武器类型:
游戏中有六种武器,分别是机枪、激光、大炮、导弹、炸弹、火箭。其中炸弹只能对地。
游戏中有三种体积的敌人:小、中、大。
这六种武器对应的敌人是不同的,一旦用错,就很难杀伤对方。
小型武器打越大的目标,伤害越低,比如你拿破甲机枪打要塞,明明克制而且连击,但仍然只打1点血,就是因为这一点。
大型武器打越小的目标,命中越低,比如前期你拿集束弹就通吃一切地面目标了,但后期集束弹打高等级小怪就会出现命中问题。
下面就对应关系简单列出。
机枪——小型
CW激光——小型
激光炮——中型
大炮——中型
2星蜈蚣炮——大型
导弹——中型
2星训练导弹——大型
火箭——中型
板砖秤砣手雷——中型
其他炸弹——大型
至于游戏中具体哪个敌人是什么体型,大部分目测即可,实在没把握就拿通吃型的中型武器比如导弹大炮打。
一般来说武器装备原则是”宁大勿小“,因为命中降低了可以利用飞机的对空/对地属性弥补,伤害不够就没办法了。
科技研究电子,电子主要是出雷达之类的,还是蛮重要的。
雷达是飞机上重要度仅次于引擎的部件,10点相性就是对应10%的命中和10%闪避,收益相当惊人。
既然出了雷达,就把命中部件换成对空雷达,雷达比瞄准镜牛的多。
今天主要是先把所有村庄扫荡了一遍,没有发展到100%的发展到100%,然后把装备、配方、香蕉等必需品都买了。
然后清了40级任务,开了王家谷地图。随便过一过就行了。
后院一片忙碌,3个工坊忙不过来,只能等了。
PS:商人这职业就是土豪,最不缺的就是各种材料,所有零件有用没用的都打上UK矿石。。。
说一下给零件镶嵌的常用材料掉落处:
UK矿组合,特点是大量减重,大幅增加主属性。可以用于几乎所有部件(雷达需要增加对空属性时除外)。
UK矿+龙舌兰+水玉+超导电体
UK矿石:5-1 飞碟状的怪都掉,使劲刷
超导电体:据说5-2 稀有怪掉落,我是没见过,稀有怪出现几率据说是千分之三。所以任务给的那个一定要当宝贝收好。
龙舌兰:2-1 所有仙人掌都掉
水玉:3-1 水滴怪掉
灵魂组合,特点是给无特效武器附加“诱导”属性,同时减少武器重量(妖精帽要放方格子里)。
另外这个组合也可以用于雷达,因为UK矿加的是对地相性,因此需要对空相性的时候,就得用这个组合了。
闪光特质+灵魂物质+妖精帽+妖精鞋
妖精鞋:哪里都掉,不用刻意刷。
其他三个:9-1都有。
白板火箭炮打好风石了,就这么凑合过吧。
打风石的火箭炮很重很重,武器就只能装两个了。
博士也研究完战斗机了,抽空解析一下材料先。
金矿石每个可以解析15点英里点,是点数最多的材料之一,但可惜用途不广,而且只有海盗船一类的boss掉,不像UK矿石连小怪都掉,所以没法专门刷这个。
既然提到白板武器打风石专门对付特定属性敌人,接着聊聊武器属性吧。
武器的属性克制,可以在系统——游戏方法里看到。
简单来说,武器属性决定了你对怪物造成的伤害,无克制时造成100%伤害,克制(绿圈)时造成150%伤害,被克(红三角)时造成50%伤害,完全被克(红叉)时造成最低1点伤害。
所以,当你打不过去的时候,可以试试白武器打石头的办法,虽然只增加50%伤害,但有总比没有好,对吧。
然后简单评价一下几种属性的武器吧,仅仅是个人看法。
无属性:不占便宜不吃亏的属性,但实际上由于幽灵、钢铁、要塞本身就都比较耐打,所以这三个三角基本等同于打不动。纯靠无属性武器还是比较难过的。
火属性:有一定几率造成燃烧效果,而且值得一提的是,火属性打幽灵不吃亏,所以火系武器还算是不错的哦,任务奖励到火属性武器就留着吧,挺好哒。
雷属性:有一定几率造成麻痹。而且值得一提的是,雷属性打钢铁类敌人不吃亏,雷武器克制的水系敌人对其他属性免疫也较多。总体来说雷属性对其他属性尤其是破甲激光两种属性的互补是很不错的,而且麻痹相比燃烧要实用的多,所以在我看来雷属性是仅次于破甲与激光的属性了。
水属性:有一定几率造成突变或减速。同样可以拿来打幽灵,还是不错的。
土属性:有一定几率造成突变,被克制较多,也就拿来打打雷怪,而雷系怪偏偏对其他属性的免疫也较少,特效也不咋地。得到土系武器如果不是集束弹之类的就直接处理吧。
风属性:有一定几率造成突变或减速。除了一个克火一个克土,基本和水属性相同。
破甲属性:无任何特效。除了打不动幽灵之外,通吃一切属性,而且要塞怪只有这个打得动。是所有属性中最强最好用的。
激光属性:有一定几率造成致盲或失神。擅长打幽灵。可以和破甲以及雷属性完美互补,而且特效十分强悍实用。CW系列激光炮还会额外附加20%的对空属性,是飞机上必备的武器,没有之一。
商人的改变卡片其实是一个非常方便的技能,所以我一般都带着这个技能,比如王叔叔的谷,最后一关,那是相当难打,结果运气不好还随机到一堆骷髅卡,还好带着变换卡片,一变就神清气爽了,没有这个技能的话,那次战斗就必须在无连击的情况下慢慢打,是肯定要失败的。
目前的副本升级情况,由于没有破甲武器,只能用雷属性打,5-1已经升到22级,但感觉打起来有点吃力,暂时不再往上升了。
1-1已经升到32级。一般是在5-1打材料,体力不多了就打1-1升级。
再顺带提一句,要想受欢迎让人多雇佣你,【开锁是个好技能】
弟子没事就装备个开锁吧,缺这个的人不少。
原因我想主要是很多人开局选的不是探险家,而探险时,没有开锁技能,箱子是很难打开的,尤其6点的箱子,硬靠几率去碰,一个箱子平均需要开6次才能打开,而打开一次箱子需要2个回合进行往返,那么平均下来就是11个回合。平均到所有点数的箱子,大约是5~6回合开一个。
而且考虑到每次探险是有回合数限制的,比如6点的箱子你真的花了10个回合去开,结果还没打开,你就只能放弃这次开箱子,先过关,下次再来。于是路上的回合数你也得算进去,实际上没有开锁技能的话,开箱子的时间成本太高了。
而你如果有N个开锁,那么开锁时间就减少到原来的1/n+1
只要有两个9级开锁,基本可以做到平均1回合多一点就开一个箱子,大大节约开箱子耗费的回合数。
如果自己没有开锁技能,就只能弟子+朋友都是开锁才比较理想,所以会开锁的被雇佣的几率大也就是很自然的事了。
到了现在这个阶段,该雇佣佣兵了,后面的怪没佣兵是比较难打的。
佣兵的选择上,我个人倾向于商人佣兵,下面这个是比较理想的,有开锁,有普通攻击,还有15级强运,十分实用,但缺憾是他等级太高了,32万的雇佣费用承受不起。
所以退而求其次,这个40级的只有12级强运,强运等级略低,不过有普通攻击和开锁,也算是理想了。
佣兵有普通攻击是比较重要的,否则他没法消化蓝卡,或者消耗蓝卡时FP消耗过大,都会对卡牌连击造成影响,因此佣兵必须有普通攻击。
随便过个37级任务,***的,我的飞机都是对地FA,这点上有点吃亏,不过坠机不光是这一点原因,还有个原因就是boss打我方飞机是一炮直接坠机,没有任何回复的机会,所以就是互秒。还是老老实实刷级吧,刷到55级再说。当然,工坊也别闲着,继续买新飞机进行改装替换受损飞机。就一个原则:坚决不修。科技研究完毕,FA3出来了,买一架开始改装。
目前的科技情况,下一个研究的科技是“电子”4级,这是因为换了新飞机FA3的话,FA3是对空型的,而电子4级出对地雷达科技,因此这个是目前急需的,比引擎要命。
相应的,研究完电子4级,下一个研究的会是大炮3级和炸药3级,看看能否出新的激光以及导弹。之后才是引擎4级。
——————————————————————————————————
蓝天飞行队物语商人路线流程万字最强攻略(上)
60噜60噜~~转职转职!
主角转职暴击士(国服叫轰炸),弟子转巨匠(国服叫大师)。
简单介绍一下暴击士和巨匠的职业特点吧,先说爆击士。
爆击士擅长炸弹和导弹,尤其炸弹特别出色,可以说暴击士对地是“无敌”的,从此以后地面的一切敌人对于你来说,都是粑粑了。
但暴击士也有弱点,就是空中的水怪,虽然不是不能打,但暴击士打空中水等于是白板,缺乏优势。因为一般来说由于弹药问题,爆击士配备的武器会是一个CW激光提升对空并且打水系之外的所有空中敌人,同时配备两套炸弹来避免弹药不足。因此打水系敌人时,激光就需要换成雷系武器,结果导致对空相性下降。
重要的技能有这几个:
绒毯爆击:对地面所有目标进行炸弹攻击,需要装备炸弹,地面有几个目标,一次攻击就消耗几发炸弹。消耗12点FP。
连续爆击:对地面单一目标(注*)进行两次炸弹攻击,需要装备炸弹,一次消耗2发炸弹。消耗12点FP。
复数锁定:下一次导弹攻击全体敌人。有几个目标,一次攻击就消耗几发导弹。消耗6点FP。
注:有的炸弹本身就是攻击全体的,使用连续暴击时就是进行两次全体攻击。
接着说说巨匠。
巨匠是顶级辅助职业,技能就三个:
单体修理3:修飞机。
全体修理3:修全体飞机。
全体维护3:解除全体的所有不良状态。
其中全体维护3是最重要的,这个技能解决了卡牌中骷髅卡的问题,使得骷髅卡也可以顺利成为连击中的一环。而群体治疗和单体治疗的话,就按自己想法随意使用吧。
所以,现在卡牌的消耗方式就出来了:
红卡,三个人按情况使用。
蓝卡,对地时主要由主角使用爆击技能以及弹药补充消耗掉。对空时则主要由弟子全体维护消耗掉。
粉卡:按连击需要看情况吃。
灰卡:按连击需要看情况吃,中了状态由弟子全体维护解除,但全体维护的优先级低于连击,毕竟多中一回合状态也死不了人,但少个连击可能就过不去。
补充一下,从此时开始,技能的使用频率会大幅提升,因此原先装备个“普通攻击”把蓝卡当红卡用的习惯,要改一下。技能选择和攻击顺序更加复杂,用好了威力大大提升,不仔细考虑的话,可能也就那样了。
目前主角已转爆击士,自己一个人基本能料理掉包括地面boss在内的所有地面敌人,专攻对地同时保证对空不太吃亏就好。弟子则配备对空飞机和导弹等武器专攻空中敌人同时能够在对地时进行辅助。
理想状况下,主角是这样的飞机配置:对地型FA+CW激光+破甲炸弹+雷炸弹;弟子是这样的配置:轰炸机外的任意飞机:CW激光+破甲导弹+白板或破甲火箭。
打比较难的空中boss比如最后的歪罗要塞,主角应更换为这种配置:对空FA+CW激光+破甲导弹+破甲炸弹。
特别提醒,以上配置只适用于目前这个职业组合。
晚上随便练练,打造1个水导弹,俩水火箭,准备搞45级任务开新地图。
45级的飞艇过了,boss的命中不算高,只要配好三架对空飞机就很轻松,基本都能闪掉。
弟子飞机受伤是为了拍照拖了三回合,结果还手残没拍到S。
过了45级任务,就升星了,然后新地图就开了,水系敌人,挺好,我手里一堆雷系武器正好打。
其实吧,通关没什么难的。
关键是能找到这种队友。。。
不知道他速度多少,虽然只是个二转的商人,不过每次战斗都不用我出手,直接出手N次秒所有,过关不要太轻松……
技能应该也是满的,他打怪道具是必掉的。
一会儿再雇一下满级的兄台做佣兵,今天大概就能通关了= =
当然,如果没有前面肝帝雇佣兵的努力,后来的人过关不会这么轻松,只能慢慢磨等级,慢慢等科技,等新飞机达到一定强度,必要属性的武器也具备之后,才有机会过关。
这里大家给个意见吧,是雇俩牛人就这么过关,还是靠自己的力量慢慢过关?
雇俩牛人就不用说了,这两天就肯定过了,这次直播也就接近尾声,过关后可能会继续更新一些装备改造方面的内容。
靠自己的话,雇佣的佣兵和队友的实力就必须和自己差不多。估计更新也不会很快,因为后面的科技会研究的越来越慢,每天干的事就是刷材料,升级,升技能,以及看任务奖励怎么样,等啥时候高等级破甲武器有了,自己的技能也升的比较高了,就能过关了。大概会两天或者三天一更吧。
坠机2架,勉强清了14幕。由于缺乏破甲武器,目前如果不找牛人,确实是打不动怪了。
简单说一下14-4的情况,4艘钢属性军舰,血超厚,针对性的把对地相性弄高,生存问题不大,我第一把打光了弹药和FP只打掉一艘军舰,无奈重来。
第二次叫了牛人,然后自己把机枪全换掉,换成导弹,打到坠机两架,剩下一架对地最强的飞机弹药用光,然后硬靠闪避撑了N个回合,牛人弹药也打光了,但NPC每个回合能回复1发弹药。就这么耗了十几个回合硬把boss耗死了。
如果14幕缺少破甲武器的话,就只能慢慢升级等科技了。
起床先看看任务,又是英里点,说好的破甲武器呢……
而且这个破任务居然要的还是高级材料,别说是3个换20点,就是1个换20点都不划算,算了不做了。
这个还行,石棉是比较常见的材料,换个章鱼脚。缺一个,去副本打。
11-1和4-4都掉,不过11-1的体力消耗少。gogogo。
这个游戏的核心就是别闲着,然后等等等。
商人完成任务还是很简单的。
简单说一下卡牌连击的技巧,一般来说是这样:
先看一下手里卡牌的数量,比如5 5 4 4 3,这个时候你准备战斗中使用5来攻击敌人,那么走路的时候就要使用一张 5 走到boss位置,然后一进战斗使用第二个 5 就会形成连击。
最不理想的情况是1 2 3 4 5,这个时候一般是来回走走消耗一下数字小的卡牌,留下大的,然后再打boss。
基本技巧就是这样,不过根据不同手牌情况和职业搭配,使用时的注意点也有很大区别,这就没法细说了。自己灵活运用吧。
测试了一下学者的勤勉,1级增加10%的经验,还是不错的。
但仅限于学了勤勉的人打死的怪获得加成,比如主角学者20级勤勉,弟子其他职业,打一个100经验的怪,那么如果是主角打死的,就获得300经验进行平分,如果是弟子打死的,那么就只获得100经验进行平分。
如果有两个100经验的怪,一个是主角打死,一个是弟子打死,那么就获得300+100=400经验。
还有些技能比如增加金钱的强欲,增加村子建设速度的产业推进,和勤勉是类似的,也是有该技能的人打死怪获得相应加成,没有该技能的人打死怪则无加成,最后的总金钱(建设度)为两者之和。
像这种2孔无特效武器,个人觉得比较好的镶嵌选择是 妖精的帽子+闪光外质,妖精的帽子加命中同时减不少重量,闪光外质附加+10诱导特效,能增加武器命中率。虽然火箭有命中上限(单目标25%,2目标50%,3目标75%,4目标100%),但需要破甲武器的时候,一般都是命中不太够的,有诱导总是没错的。这个组合偏向于减重和命中
也可以考虑 UK矿石+龙舌兰组合,大幅减重和增加威力。
或者 毒针+锐牙组合,增加威力和附带麻痹属性(麻痹几率也就那么回事吧,不过聊胜于无)。
我比较重视攻击的稳定性,用的是妖精帽+闪光。
武器一般来说有两种重要的属性,我把这两种属性分别叫做特性和特效。
特性就是武器图标左上角会标出的那个,金风水火草土破甲激光等8种属性。
特效则是在武器属性里,长方形格子里显示的那个,比如诱导、麻痹、着火、神圣、对物伤害上升等等。
一般来说,毕竟镶嵌材料对武器威力的增加也就那么回事了,彼此之间差不了几点,特效的话则是有和没有的区别,还是尽量附加特效较好。
火箭炮改装完毕,来看看【诱导+10】是什么样的效果吧。
如图所示,打同样的两个怪,没有诱导时,命中是33%,加装诱导后是58%,命中增加了25%。而我们知道火箭炮的命中随着目标数量的增加而增加,打两个目标时,命中是加倍(不是正好加倍,有一定偏差,具体算法未知)的。也就是说,诱导+10的效果是+10%左右命中。命中不足或者对于火箭炮啊,炸弹啊这类基础命中较低的武器来说,还是不错的。
但对于机枪导弹这种本身命中就很高的武器来说,就不如直接加伤害或者麻痹了。
几个号都练到三转了,今天有空评价一下三转职业的优缺点推荐一下转职路线吧。
三转职业一共有5个,狙击手,忍者,爆击士,游侠,巨匠。
1、狙击手:
狙击手是专业打手,攻击技能丰富,对空对地都牛,没有短板。但由于不能转商人,所以培养较为困难。
狙击手一般是从TOPGUN(王牌战士)转来的,当然也可以从工程师或者通信士转来,但从收益角度看,工程师和通信士本身就是渣一般的职业,转的狙击手可以说是不伦不类,干啥都不咋地,就不说了。
所以这里就只评价收益最高的转职路线了,探险家——王牌飞行员——TOPGUN——狙击手。
王牌飞行员对于狙击手的主要贡献是先制行动和燃费向上两个主动技能,先制行动其实就是开局多打一次,调整好连击后,这占的便宜可就太大了,很多时候战斗结果和其他职业有质的不同。燃费向上则是为FP紧缺的狙击手节省一点FP消耗,还是比较重要的。
TOPGUN则为狙击手贡献了速度提升和怒气爆发两个强悍的被动技能,速度提升带来的效果简单粗暴,开局第一回合3连击不是梦(4连击也不是不行,不过能4连击说明你实力已经碾压怪了,一般来说怪撑不到你打第四下),怒气爆发的效果也是简单粗暴,使用技能时多一层怒气就多打50%。
接下来狙击手自身实力也非常强悍,被动技能提高爆击率,主动技能同时拥有机枪和炸弹两种技能打击方式,虽然比较吃装备(没破甲屠戮的狙击手实力大打折扣),但就算是拿白板武器,狙击手也无愧于飞行队最强输出职业。
所以,如果你真的下定决心培养“龙傲天”的话,狙击手是你不二选择。
【推荐转职路线:探险家——王牌飞行员——TOPGUN——狙击手】
2、忍者:
忍者是比较特别的辅助职业,探险效率上较高,有控制技能,有防御技能,但消耗FP较多,无法支持长时间战斗。
有两个转职来源,小丑和TOPGUN。
先说TOPGUN转的小丑,主要特性和上面的狙击手类似,但忍者没有狙击手那样强大的攻击技能,反而多了不少防御和控制技能,相比狙击手,攻击下降了,可玩性提高了。
被动技能是提高隐身以及抵抗减速,两者对战斗都没有直接的增益作用,因此TOPGUN转职的忍者,主要特点是打架还凑合,探险也有相应技能支持,控制技能也有,甚至还有空蝉之术这种无敌技能,某些时候可能会产生巨大作用。可以说TOPGUN忍者属于游戏中的万金油,攻防皆可,控制也不错,只是不会加血罢了,喜欢全能型的人推荐使用。
【推荐转职路线:探险家——王牌飞行员——TOPGUN——忍者】
小丑忍者是从小丑转来的,而小丑的被动技能是抵抗突变(突变是指战斗时被土水草三个属性打的行动顺序下降),基本上没什么用。小丑的主动技能里控制技能和忍者重叠并且比忍者弱,于是有用的只剩下一个探险时自由移动。所以小丑忍者这条路线其实我个人是不推荐的。
但凡事都有例外,小丑的来源有两个,王牌飞行员和商人。王牌飞行员就不说了,既然你都转到王牌飞行员了,为什么不选择转TOPGUN再转忍者,而是转个和忍者重叠度那么高的小丑转忍者呢?于是剩下的就是探险家——商人——小丑——忍者这条线了。商人的好处不用多说,这条转职路线基本上属于探险无敌型的路线,
探险家大大加快探险效率,商人大大增加探险收益同时能增加探险的续航力,小丑的自由移动和忍者的双倍移动大幅加快探险速度,忍者的提高隐形减少遇敌几率也能提高探险效率。因此,虽然这个转职路线打架接近于白板,但每一个特性都是为探险量身定做的。这个转职路线很适合喜欢无脑刷级刷道具,然后等属性碾压了再慢慢过关的玩家。
【推荐转职路线:探险家——商人——小丑——忍者】
3、爆击士(国服叫轰炸):
爆击士有单体和群体两个高效率对地轰炸技能,有一个群体导弹技能聊胜于无,还有个FP越低命中反而提高的辅助技能(是个好技能,但可惜FP耗尽的主要问题并不仅仅是命中,而是闪避也没了,一旦耗尽基本就马上要坠机了,这个技能也就比较尴尬了),总体来说是个对地最强的职业。
爆击士有三个来源,学者、小丑、骑士。小丑和学者基本是一个转职路线,而小丑的能力单独拿出来实在不咋地,控制技能和爆击士强大的火力输出也冲突——试想,你仅有2-3个回合出手机会,作为一个对地火力无敌的角色,你会浪费一个回合去致盲某个单独的怪么,因此小丑爆击士就不用考虑了。
剩下的学者爆击士和骑士爆击士各有优点。
先说学者爆击士吧,学者爆击士就是这篇直播帖正在培养的职业,路线是探险家——商人——学者——爆击士,优点是探险效率高,探险收益大,同时学者的再生燃料能支持爆击士挥霍FP疯狂火力输出,也能支持商人的各种补给技能,是唯一能支持长时间大地图消耗战的打手职业,缺点是对空白板,较为无力。总体来说,这个转职路线的优点,就是培养省力而且对地最强,只要有对空火力配合,是非常理想的职业选择。
【推荐转职路线:探险家——商人——学者——爆击士】
骑士爆击士,相比学者爆击士来说,攻击大幅降低了,防御提升了,而且都转到骑士了,为什么不干脆转游侠彻底走防御路线呢?其实有点不伦不类。
但这个转职方式也有例外,就是机械师——消防士——骑士——爆击士。这条转职路线主要看点是消防士的火焰爆发,大幅增加火系武器的伤害,依靠这个被动技能来增加攻击力,依靠爆击士的输出技能来进行高效率杀伤。虽然会被水火两系克制,但破甲是不被水火克的,搭配少量破甲武器就正好不会被任何属性克制了。而且有+20的防御上升,防御力也还不错。喜欢走另类高攻路线的推荐。
缺点同样是不转商人难培养。
【推荐转职路线:机械师——消防士——骑士——爆击士】
4、游侠:
游侠的特点就是硬,喜欢铁皮型角色耗死对方的,就转游侠吧。
游侠有两个来源,小丑和骑士,小丑就不用考虑了,就算是商人——小丑——游侠,也不伦不类没意思,别的小丑转职路线就更不用说了。
因此想转游侠就只有一个选择,先转骑士,而骑士的来源有消防士、商人、枪手,枪手这个职业就是为机枪而生的,但机枪在游戏中打小怪不错,打boss就难了,应用范围比较窄,所以游侠的转职基本上就是两条线。
探险家——商人——骑士——游侠,简称商人游侠
机械师——消防士——骑士——游侠,简称消防游侠
商人游侠的优点是培养简单,但少了10防御技能,少了30火焰爆发,如果不是特别懒又想体验游侠这个职业的话,并不推荐这条线,不伦不类有木有?
消防游侠和消防爆击士类似,靠火焰爆发提升伤害,同时累计30级防御技能让自己变成铁牛。
【推荐转职路线:机械师——消防士——骑士——游侠】
5、巨匠:
巨匠就三个技能,单体修理,群体修理,群体维护。纯辅助职业一个,主要用处是消灭卡牌中的灰卡以及无限医疗打消耗战(和学者爆击士特别配)。一般来说是让弟子转这个较好。
巨匠有三个来源,工程师、通信士、学者。由于工程师和通信士都是渣一般的职业,所以巨匠就两条转职路线:
探险家——商人——学者——巨匠。简称商人巨匠
探险家——神官——学者——巨匠。简称神官巨匠
如果是弟子的话,只有两个技能槽,而且其中一个一定是再生燃料,那么剩下一个只能装备巨匠的技能,转神官无意义,只能做商人巨匠。
如果是主角铁了心要走辅助路线,那么神官巨匠是个不错的选择。但这里需要注意,虽然有再生燃料FP是无限的,但没有商人的补给技能支持,这个转职路线是无法打消耗战的。
【推荐转职路线:探险家——商人——学者——巨匠】
【备选转职路线:探险家——神官——学者——巨匠】
等科技中,现有弟子升级很慢了,干脆开个新弟子玩玩另类吧。
新弟子的职业路线:机械师——消防士——骑士——游侠
名字就叫蒲原智美吧,蒲原智美是加治木由美的好姬友,笨蛋一个,随机的时候还真的随机等笨蛋了……总点数173,还不错。
今天周六,升级技能消耗减少,成功率增加,一口气把憋了1300点的英里点都学了,目前的技能情况:
主角爆击士:先把炸弹升30级到MAX,火箭20级,绒毯爆击MAX掉。
巨匠弟子:火箭MAX。
目的很明确,就是遇到怪多的boss,最大化群伤,先把小怪一轮或者最多两轮秒掉,否则小怪存活太久是很麻烦的。剩下boss一个的话,怎么都好说,甚至几个人轮流激光都能弄死boss。
二弟子60级了,转职游侠成型。
来看看机械师——消防士——骑士——游侠的技能组合吧。
吹一吹游侠吧。
机械师——消防士——骑士——游侠
这条转职路线,强就强在被动技能上。
30级的防御上升,够硬。
30级的火焰爆发,使用火系武器时,攻击大幅提升。
30级的全异常状态抗性,可以随意吃骷髅卡。
30级着火和失神抗性,同上。
可以说,凭借30级的火系加成,虽然没有什么主动攻击技能,但伤害很高,而且由于火系武器和破甲武器正好互补,所以游侠不会被任何怪所克,这点上相比爆击士的对地无敌对空弱,游侠在攻击方面更为稳定。
而且由于游侠不吃任何异常状态,因此配合连击方面也更有优势,遇到雷水等攻击时附带异常状态的boss,战斗时发挥也更为稳定。
所以综合评价游侠的话,就是强大而稳定。
游侠的主动技能同样不弱:
防御2级:使用后大幅减少所受伤害。
再生装甲:使用后每回合自动恢复AP。
不屈精神:AP30以下时大幅提高防御。
火焰放射:使目标着火,每回合减血。
黑客:瘫痪机械类单位,难打的boss都是机械,这技能针对性很强,游侠打困难的boss是有一定优势的。
不考虑FP的情况下,游侠这主动技能活脱脱就是一个魔兽世界的牧师,一边毒你,一边自己回血,活活把对方耗死。
不过实际上由于青空飞行队的FP消耗很快,而且游侠这条转职路线没有再生燃料来恢复FP,消耗战实际上是不可能的,但这几个技能活用的话,对战斗也有不少增益。而且游侠可以考虑和商人职业搭配,依靠商人的技能恢复2次FP,加上恢复FP的道具,相信也能挺很久了。从这个角度看,弟子游侠配主角商人爆击士(或主角商人巨匠)简直是绝配。尤其是主角商人巨匠+弟子游侠,如果没回合限制的话,可以耗到天荒地老。
目前副本等级的情况:
5-1:57级,目前速度勉强比怪快一点,而且怪的机枪一轮基本能打我一半血,再升的话,怪的速度就超过我了,先手一轮飞机就废了,所以暂停升级。
1-1:52级,暂时没打的必要,不过升满吧,缺钱的话就打这个。
今天周六学习技能有优惠,赶紧把能学的都学了。
主角定位打手,火箭max,炸弹max,强欲max,强运max,勤勉目前有点吃力,以后也计划max掉。
弟子定位辅助,异常抵抗和防御上升都学了,主动技能配不屈精神(AP低于30%防御大幅上升)和再生装甲(每回合回复AP),专吃各种灰卡。攻击方面学火焰爆发,配合火系武器输出还是非常不错的。
虽然之前已经回复过组合材料的问题
每个组合的前后顺序需要注意,如果武器孔数不够4个,那么依次去掉后面的材料就对了,比如只有一个孔,那么就只取第一个材料。
【万金油UK矿石组合】:UK矿石+龙舌兰+水玉+(章鱼腿)
这个组合的特点是大幅增加零件的“主属性”,大幅降低零件的重量。优点是什么零件都能用,加成不错,材料简单,而且相比最适合的那些特定组合也绝对不吃亏。不追求极限的懒人用这个就好了。
章鱼腿是稀有材料,而且用途较多,商人那见到的话,一定买下。备选:超导电体,比章鱼腿更稀有,但效果反而低。
【引擎速度组合】虫翅膀+甲皮+妖精的鞋+红色甲皮
这个组合是专门给引擎增加速度用的,用在其他部件上效果没有UK矿石组合好。当负载不成问题的时候,就不必用UK矿石组合了,引擎用虫翅膀组合更好,效果接近于龙鳞之类的稀有材料,仅次于凤凰羽毛。
【诱导组合】闪光外质+妖精帽子+妖精鞋+灵魂物质
这个组合是为无特效武器附带诱导特效,同时增加不少精准。如果武器已经有特效了比如CW激光的对空上升,那么就老老实实UK矿石组合,不必用诱导组合了,特效只能存在一个,而且附加特效无法覆盖原始特效。另外,特别注意,只要孔数大于1孔,那么就应当把妖精帽放在方形的主孔里。
【木头组合】铁刀木+黑檀+木材+蜡
大幅增加非进攻性的主属性,例如负载、防御、AP等等。后期铁刀木可以打到,黑檀打不到,如果负载不成问题的话,可以用铁刀木+木材+蜡的组合单纯增加防御属性,当然,负载如果不够的话,木头组合打在引擎上就可以了,大幅增加负载。
【麻痹组合】毒针+锐牙+卷贝
武器上如果不喜欢加命中的诱导,那么第一选择肯定是加麻痹特效的毒针组合。
【防御组合】钛+UK矿石+钨+稀有金属
只有机翼可以装这个组合,而机翼只有非直升机才能安装。这个组合提供45点防御上升属性,具体这个防御上升是干嘛用的我不清楚,因为测试的时候,这45点防御上升,既没有减少伤害,也没有明显的提高闪避。喜欢特效的可以考虑,追求实用的慎用,因为机翼本身属性太低了,加上一个不知道做什么用的防御特效,账面上的收益真的太少了。
另外,如果孔数大于1个,就把UK矿石放在方形主孔里。
【顶配组合】龙的宝玉+金矿石+银矿石+橡皮奶嘴
属性增加的是最多的,可惜重量也大幅增加。龙之宝玉作为最顶级的材料,太稀缺了,见到卖的一定拿下,任务要的话,一定不给!
常用的基本就是这些了。
总算见到传说中的稀有怪了!据说是千分之一的几率?
不过好后悔请了助战,助战是不是商人现在不能确定,所以现在两难,是拍照,还是先打了道具再说。。。
拍照的话,有可能打不到道具,也就不知道这个怪到底掉什么,打道具的话就没法拍照。。。
不过综合考虑,直播帖抓图也算是留存资料了,先不拍照了,打道具要紧,我要知道这个怪到底掉不掉超导电体。
通关了,其实歪罗比前面的好打,关键是要有破甲武器。
后记
这个游戏挺耐玩的,你如果仅仅以通关为目标,那么雇点高闪避高命中的牛B佣兵,很早就可以通关了,和朋友们交流的时候有的人出FA-3就通关了,有的人8天通关,不一而足。
但如果你想要慢慢玩到全部的游戏内容,而且不想用支付宝氪服困难,那么我这里有几点建议给你。
1、要压飞行队等级,尽量避免无任务的探索。
这个游戏的任务会根据你的飞行队等级来匹配任务难度,因此要尽量避免无意义的探索,我这篇帖子中反复探索练级实际是不可取的。
当然,需要大量刷材料怎么办?这里有个有用的技巧,可以通过拖延超时来避免获得声望奖励,这样就不会升级,但同时会损失金钱收益,不过打到的材料和战斗时的个人经验是照单全收的。
另外,通关是有60级等级要求的,否则相应任务不会出现,追求完美培养,就必须极限压等级,不可能迅速通关,请自行权衡。
2、飞机是有收集成就的,而成就达成是给香蕉的,很多人缺香蕉,恐怕就是因为飞机不全导致的,而收集飞机仅仅靠买商店里那几架是远远不够的,所以,抽飞机是必须的,无论是奖牌抽、免费抽还是英里点抽,都是必要的,早期可以适当用英里点抽抽飞机,低等级飞机的收集全靠英里点数了,而且抽到不错的飞机用着也过瘾。但零件没有收集成就,而且任务也会奖励零件,所以就不要抽零件了。
3、由于新版加入了PVP,而PVP必定是空战,打的必定是物理属性的飞机,因此职业选择方面首选肯定是纯攻狙击手最好,也就是探险家——王牌飞行员——topgun——狙击手,没有之一,打材料建议依靠商人弟子,而且推荐走商人-学者路线,方便打材料的时候进行弹药补给。当然,骑士路线也还不错,虽然火系没有破甲的克制,但并不被克,而且150%的技能加成摆在那里了,也还行,只是速度上远低于狙击手,比较吃亏。
武器的选择必然是破甲类的武器,最理想的单体武器是破甲2星导弹,带50%的非生物额外伤害,2星CW激光也是必备的,不但克制飞机,还大幅增加对空伤害和命中,而且这个增益对同一架飞机的其他武器也有效,群体最强武器是开罗火箭,虽然只有两发,但基本上两发就足够定胜负了,其次是破甲火箭。
4、你练的再好,也不如氪金玩家,而且目前很多数值仍然是可以清空币速刷,你如果享受培养人物的乐趣那没关系,但如果你追求精益求精的培养之后能够战胜排名靠前的那些BT,那可能性不太大,劝你趁早放弃这个想法。。。不管怎么玩,享受游戏乐趣就好。
2星水系导弹,当初的神器,真的很NB,没专业破甲武器的时候,这个就是最猛的了。
S17快速导弹,其实没啥用,但目前我还没装好第三架飞机,备用吧。
S21水属性追踪导弹,其实吧,也没啥用,但伤害确实不俗。
S21破甲属性快速导弹,空战神器,PVP就靠它了,不单单是因为破甲,还因为快速导弹是必中的,pvp对手闪避高的话,就靠它了。
16吨铁块,当年神器,贡献很大的,舍不得卖。
H3V6,也是元老了,没破甲铁块之前,雷属性火箭炮就当半个破甲用了。
水属性火箭炮,雷被克制的时候拿出来用的,用的不多。
无属性V12火箭炮,V12最多1星,所以这个火箭炮还算不错啦。
1星雷属性蜈蚣炮,雷属性无论特效还是克制情况都算是不错的。
CW激光,这个不管伤害有多小都是神器,为的就是他那20点对空特性,虽然没测试过,不过大致相当于50%的对空伤害和命中吧。
V12火箭不用说了,拿到的比较早,立下汗马功劳。
2星机盖,说实话一般。
20mm破甲屠戮,人品爆发嘿嘿嘿。
1星破甲炸弹,伤害偏低,但没办法爆击士输出全靠这个,而且破甲炸弹我也只有这一个,没的选。
1星破甲火箭炮,火箭炮破甲比较少见,能拿到就不错了。
超合金装甲,可以看到这个防御,这个AP,虽然重了点,但重的很值得。
S2无属性2星导弹,也是立下汗马功劳的一件武器,打空中敌人全靠他了。
S17火属性导弹,骑士小弟的最爱。
破甲鲨鱼炸弹,也是用了一阵的一件破甲武器,不过很快就有1星破甲炸弹了,这个也就只作为收藏了。
开始因为载重的问题吧相对比较好的引擎强化到了99满级但是吧过了一会又有了新的引擎,初始载重都比这个满级的高,
引擎
引擎 - 积载 - 速力 - 重量
V4引擎 - 5.8 - 5 - 0.7
V4引擎1☆ - 6.0 - 5 - 0.7
V4功率1☆ - 7.1 - 5 - 0.7
V4涡轮1☆ - 4.4 - 10 - 0.7
X4土星2☆ - 9.3 - 5 - 1.2
X4彗星2☆ - 5.5 -16 - 1.2
V6引擎 - 7.0 - 20 - 0.9
V6引擎1☆ - 7.2 - 20 - 0.9
V6功率1☆ - 8.7 - 10 - 1.1
V6涡轮1☆ - 5.4 - 41 - 1.1
V8引擎 - 9.0 - 25 - 1.2
V8涡轮1☆ - 6.9 - 52 - 1.5
V10引擎 - 12.0 - 30 - 1.9
X10彗星2☆ -11.5 - 96 - 3.4
V12引擎 - 15.0 - 35 - 2.8
V12功率1☆ - 18.7 - 20 - 3.2
X12土星2☆ - 24.0 - 42 - 4.9
X12彗星2☆ - 14.4 - 112- 4.9
V14引擎 - 18.0 - 40 - 4.3
V14引擎1☆ - 18.7 - 41 - 4.3
V14功率1☆ -22.4 - 20 - 4.6
V14涡轮1☆ - 14.0 - 83 - 4.6
X14土星2☆ - 28.8 - 48 - 5.8
J31喷气 - 22.5 - 45 - 4.8
↑集束喷气1☆- 17.4- 93 - 5.4
J31武仙座 - 28.0 - 26 - 5.4
然后是F·C·S
------------F·C·S-------命中---------重量
钢铁·天网--------------30------------2.6
钢铁·天网1☆---------31------------2.6
奥普特卡·天网--------30------------0.3
奥普特卡·天网1☆----31------------0.3
螺旋仪-----------------40------------0.7
螺旋仪1☆-------------41-----------0.7
螺旋仪2☆-------------43-----------0.7
飞行CS和装甲板
--飞行CS-------------机动-------------重量
刚性低下线-----------30----------------0.4
刚性低下线1☆------31----------------0.4
刚性低下线2☆-------33---------------0.4
-----装甲板------------AP-----------防御-----------重量
合板装甲--------------40------------25-------------1.0
合板装甲1☆---------41-------------26-------------1.0
3mm装甲板----------50-------------30-------------2.0
3mm铝1☆-----------57-------------26-------------1.0
3mm电子2☆--------96-------------59--------------2.0
3mm电子2☆--------128------------84-------------3.2------【我也不知道为什么同样】
3mm电子2☆--------160-----------109------------4.4------【都是一级属性却不一样】
3mm超合金2☆-----64-------------57--------------3.0
3mm超合金2☆-----74-------------70--------------4.5
3mm超合金2☆-----96-------------97--------------7.5
3mm超合金2☆-----107-----------111-------------9.0
3mm超合金2☆-----160-----------178-------------16.5
5mm装甲板----------60------------37---------------3.0
5mm合金钢1☆------67------------53---------------3.9
8mm装甲板----------70------------44----------------4.0
8mm铝1☆-----------78------------38----------------2.0
8mm合金钢1☆-----78------------63----------------5.2
螺旋桨
--------螺旋桨-----AP-----速力-----重量
加强螺旋桨-------20------10-------0.8
加强螺旋桨1☆---20------10-------0.8
3翅螺旋桨---------20------20-------1.2
3翅螺旋桨1☆----20------20--------1.2
3叶片大螺旋桨---30------30--------1.6
驾驶舱
------驾驶舱-----命中-----防御-----重量
玻璃顶盖---------0---------30-------1.8
玻璃顶盖1☆-----0--------31--------1.8
玻璃顶盖2☆-----0--------33--------1.8
透明顶盖--------20--------10--------0.8
透明顶盖1☆----20--------10--------0.8
雷达
-------雷达-----对空-----对地-----重量
对地雷达--------0---------10-------0.8
对地雷达1☆---0---------10-------0.8
对空雷达--------10--------0--------0.9
对空雷达1☆----10--------0--------0.9
对空雷达2☆---10---------0--------0.9
机枪
----------机枪----------威力----------精度-----重量
7mm机枪-------------19x6-----------A---------0.1
7.62mm机枪---------21x6-----------A---------0.1
7.62mm屠戮2☆----19X12----------B---------0.2
7.7mm机枪-----------22X6-----------A---------0.1
7.7mm巴尔干1☆----19X9-----------A---------0.2
7.7mm屠戮2☆-------21X12---------B---------0.3【这个有个升级了所以忘了重量和威力了,对比出来的】
9mm机枪--------------24X6----------A---------0.2
9mm巴尔干1☆-------21X9----------A---------0.3
9mm屠戮2☆----------22X12--------B---------0.4
12.7mm机枪----------27X6----------A---------0.2
12.7mm机枪1☆------28x6----------A---------0.2
12.7mm巴尔干1☆---24X9---------A----------0.3
15mm机枪-------------29X6---------A----------0.2
15mm机枪1☆---------30x6---------A----------0.2
15mm巴尔干1☆------27x9---------A----------0.3
15mm屠戮2☆--------27X23--------B----------0.5
20mm机关枪----------32x6---------A----------0.3
20mm机关枪1☆------33x6--------A----------0.3
大炮
---------------大炮----------威力-----精度-----重量
喷水枪---------------------49x4------B--------1.0
电击枪---------------------81x2------B--------0.7
火炎放射枪----------------84x2-----B--------0.9
37mm大炮----------------72x2------B--------0.3
37mm来复炮1☆---------70x2------A--------0.2
37mm蜈蚣炮1☆---------89x2------B--------0.7
48mm大炮----------------74x2------B--------0.3
48mm大炮1☆------------76x2-----B---------0.3
48mm来复炮1☆--------72x2------A---------0.2
48mm蜈蚣炮1☆--------91x2------B---------0.7
75mm大炮---------------78x2------B---------0.4
75mm来复炮1☆--------76x2------A---------0.3
75mm蜈蚣炮1☆--------96x2------B---------0.9
88mm蜈蚣炮1☆-------101x2-----B----------1.0
95mm大炮---------------85x2------B----------0.6
95mm来复炮1☆--------83x2------A----------0.5
105mm来复炮1☆-------87x2-----A----------0.6
50KW光束炮-------------42x2------A---------0.3
50KW_CW激光2☆-----49x2------A----------0.5
10KW光束炮-------------49x2------A----------0.4
10KW光束炮1☆---------50x2------A---------0.4
100KW_CW激光2☆----56x2------A---------0.7
200KW光束炮------------62x2------A---------0.5
导弹
------------导弹------威力-----精度-----重量
S-1导弹-------------68x2------B _-----0.5
S-1迅捷1☆---------66x2-----B _-----0.7
S-1斯巴达1☆------76x2-----B _-----0.8
S-1训练导弹2☆---86x2-----B _-----1.2
S-3导弹-------------74x2-----B _-----0.7
S-3导弹1☆---------76x2----B _------0.7
S-3迅捷1☆---------72x2----B _------0.9
S-3训练导弹2☆---94x2----B _------1.7
S-7导弹-------------81x2----B _------0.9
S-7迅捷1☆---------79x2----B _-----1.2
S-7训练导弹2☆---103x2---B _-----2.2
S-9导弹-------------89x2----B _------1.0
S-9迅捷1☆--------87x2-----B _------1.4
S-9斯巴达1☆-----100x2---B _-------1.6
S-11导弹-----------96x2----B _-------1.1
S-11迅捷1☆-------94x2----B _-------1.5 <
原作者:石鬼面
附表,装备相性
分享国服攻略
蓝天飞行队物语属性武器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了蓝天飞行队物语属性武器评测,也是各属性武器强度说明,非常全面的内容,希望能帮到大家。
属性武器评测
无属性
不占便宜不吃亏的属性,但实际上由于幽灵、钢铁、要塞本身就都比较耐打,所以这三个三角基本等同于打不动。纯靠无属性武器还是比较难过的。
火属性
有一定几率造成燃烧效果,而且值得一提的是,火属性打幽灵不吃亏,所以火系武器还算是不错的哦,任务奖励到火属性武器就留着吧,挺好哒。
雷属性
有一定几率造成麻痹。而且值得一提的是,雷属性打钢铁类敌人不吃亏,雷武器克制的水系敌人对其他属性免疫也较多。总体来说雷属性对其他属性尤其是破甲激光两种属性的互补是很不错的,而且麻痹相比燃烧要实用的多,所以在我看来雷属性是仅次于破甲与激光的属性了。
水属性
有一定几率造成突变或减速。同样可以拿来打幽灵,还是不错的。
土属性
有一定几率造成突变,被克制较多,也就拿来打打雷怪,而雷系怪偏偏对其他属性的免疫也较少,特效也不咋地。得到土系武器如果不是集束弹之类的就直接处理吧。
风属性
有一定几率造成突变或减速。除了一个克火一个克土,基本和水属性相同。
破甲属性
无任何特效。除了打不动幽灵之外,通吃一切属性,而且要塞怪只有这个打得动。是所有属性中最强最好用的。
激光属性
有一定几率造成致盲或失神。擅长打幽灵。可以和破甲以及雷属性完美互补,而且特效十分强悍实用。CW系列激光炮还会额外附加20%的对空属性,是飞机上必备的武器,没有之一。
100
181
81