聊聊战斗配装

2024/09/30692 次播放综合
游戏挺上头的,这几天狂肝70多个小时,说的不对的地方还请大家见谅,视频是自己挂机3图9层的自动战斗,装备还差些没有刷齐,毕业后还会再高一点,用狗头兽人是因为当初没玩懂,现在想换又有点舍不得,并不是最优解。
先说说输出精灵种类,目前每种属性的被动技能都不太齐全。
土属性:石头人最惨,就俩精灵连5个被动都吃不满;
水属性:实打实加伤害的就泥人的瞄准和连击、祭祀的无视防御。史莱姆的每次攻击偷格挡还有水人的寒冰护甲易伤跟羊人的碎冰伤害都很难在第一回合起到效果,而就目前关卡的难度来看,小怪基本上都是一轮打死,没有第二次出手机会。就算是关底BOSS后期也是一轮或者两轮打死。实际增伤很有限;
风属性:盗贼的偷钱增伤、媚姬眼球的偷格挡命中,都是跟上面一样的问题,刺客的后排增伤、蝙蝠的暴击加攻算是直接的增伤;
光属性:光属性的无限怒气弓箭手和花精灵被动猛的一比,可惜还是因为精灵太少,输出技能就精灵法师的杀敌获得增益,弓箭手的暴击跟暴击回怒,不过倒是可以整个带花精灵被动的无限怒弓箭手,一个角色兼顾输出与群体buff;
火暗草属性的增伤都不少,我个人选择了草属性,原因是增伤更直接,群体兽人加攻、单体加攻、暴击、爆伤、攻击附带最大生命值伤害,这样可能不是最大的伤害加成搭配,但胜在简单无脑。
再来说说装备属性的选择。
输出词条有攻击力,命中,暴击率,速度
先说说攻击力与命中,装备词条上的攻击力是直接加数值的,最大值紫色的攻击力+8,就直接角色面板攻击力+8;而命中属性在游戏中的介绍是降低目标格挡概率,超出的部分转化为伤害加成。游戏里的敌人大多数格挡值只有5点或者10点,命中词条约等于是增伤了(说明一下我没有测试过具体数值,个人推荐选择词条选择命中>攻击,如果有大佬测试过的还请说一下)
暴击词条最大值是8,4件装备一共12个词条,角色是不自带暴击率的,也就是说想堆满爆的难度是不小的,游戏里暴击伤害体感是1.5倍,且除了狗头兽人被动外没有什么途径提升爆伤,把大部分词条拿来堆暴击收益是不大的,这也是我选择草属性作为输出角色的原因,角色被动可以提供20暴击与60爆伤配合花精灵12暴击率的被动从而打到一个较为稳定的暴击收益。
速度的话目前花精灵的被动好像有不生效的问题,等修复了其实速度不需要堆多少。主要还是用来调整出手顺序,比如:月光祭祀一速加攻-幽灵法师二速aoe+群体debuff-再来个aoe角色三速清场这样子,只要比对面快就行
总结一下,我个人推荐是每件装备选择2暴击+1(命中\攻击\速度)。
接下来就是sr装备技能的选择了。
还是直接说结论吧:
两把武器选择初始6攻的,最终会多1攻击力(蚊子腿上的一根毛);两件防具选择花藤戒或者魅惑戒,只有这俩戒指主属性是命中,其他都不是输出词条。
增伤装备技能最强的是己方每有一人+5%伤害,这个是可以叠加的每一件装备的技能至少可以提升30%的伤害(为了一件主词条命中且带这个技能的戒指我刷了10个小时,非到爆炸)。
加怒气的技能:基本上月光祭祀跟aoe角色推荐带两件开局加50怒气的跟两件30增伤的,可以稳定直接开大,后排的单体输出带一件继承怒气的(继承怒气现在有bug:角色0怒气的情况下开局可以满怒)跟3件30增伤的。
最后说说配队吧
前排我是带了月光祭祀(上buff),幽灵法师(aoe+debuff),小鹿(aoe+花精灵的开局buff)
后排因为同属性角色可以随便选择技能,因此输出角色的选择主要就是看角色自身面板跟主动技能了。双斧兽人(大招多段+流血),狗头兽人(大招多段+加攻),狼骑兵甲(大招高倍率,看论坛里有大佬狼骑兵一刀1w1+伤害真的吓人)等等都可以使用,再提一句,幽灵法师的debuff里,流血跟诅咒都是每次受到攻击会额外造成一次伤害,诅咒每次的追加伤害很高,流血追加伤害低些但可以吃到草属性的流血加成,因此多段伤害的大招也是有一定优势的。
目前能想到的也就这么多了,希望后续游戏多加些精灵,更多的技能搭配。
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