小当家的特级厨师攻略

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TapTap
特级厨师

前言

    动画片"中华小当家"讲的是小厨师的成长之路,用不同的食材和高超的烹饪手法,制作出让人感觉到幸福的料理.那么融合到游戏里的话,是否也能让人感到幸福呢?[表情_微笑]
    经深思熟虑后,今后攻略的重心将适当转移,会强化"基于技能评测的结果,进行全面系统的玩法开发,配装思路,实战演示,优缺点分析",并弱化"告诉你穿什么装备,要什么数值,能打多少伤害"的模式,这也是因为现在的新职业普遍倍率爆表,独自完成周常已经不成问题,pve中较难部分和pvp部分才更值得研究
    首次引入全新概念"有效性",来阐释职业的优缺点[表情_斜眼笑]

正文

     小当家(正名:刘昴星,俗称"厨子")技能全为引导类型,和雷神的模式非常相像,根据这几周的体验下来,整体操作不复杂,但是需要判断很多,很需要硬件和认知能力
我个人的判断是:
pve算法系前二水平[表情_看我的],pvp有较好潜力,定位偏向防御型辅助或者持球位,可兼任带队冲锋,输出前景有点堪忧
下面从客观的角度,理性分析,包括技能评测+属性选择+实战演示+归纳总结
(颜色越深越重要,熟悉的配方熟悉的味道,依旧是超详细+大量测试+深度理解)

目录

新增:有效性

一:技能评测

  1.1核心技能 1料理天才
  1.2输出技能 2大魔术熊猫豆腐 3永灵刀
  1.3控制技能 4大宇宙烧麦
  1.4增伤技能 5宝山飞龙锅
  1.5保命技能 6奇迹彗星炒饭 7凤凰水晶
  1.6恢复技能 8真鲷江山图
  1.7被动技能 9移动烹饪 10转龙壶 11特级厨师
  1.8综合测试

二:属性选择

  2.1 资源总览
  2.2 配装思路
  2.3 硬件选择

三:实战演示

  3.1 pve双岛
  3.2 pve幻龙,幽灵皇宫(勇士)
  3.3 pve回廊(无道具70层),神域16,神域17

四:归纳总结

  4.1 pve不吃异常
  4.2 pve吃异常
  4.3 pvp gvg
  4.4 pvp 66竞技场
  4.5 pvp 3v3v3
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新增:有效性
    某个职业是好是坏,孰强孰劣,这属于主观问题,无法用某一个人的标准去衡量所有,但讨论多了之后,会发现有迹可循:
当满足某些条件之后,在某场景下,某职业表现就会优秀
  举例1:不卡魔防快照的辉煌帝,打幻龙(不吃异常)时,和其他主流职业相比,输出能力并不领先,但是上了飞艇,做一套魔防装后的辉煌帝,摇身一变,嘎嘎猛,至今依旧是最优解
这是因为:辉煌帝攻击距离远,范围够用,自身安全,攻击力提升渠道多,技能倍率高,增伤属性充足,异常增伤开始发挥作用,元素属性合适,适应能力强
  举例2:pvp里,明明卡利斯格的各项属性充足,为何击杀比总是很低?
这是因为:卡利斯格空有一身武力,缺乏稳定的切入能力,导致打不到人,而别人的攻击自己又很难承受住,自己的减伤技能都有使用条件和容易被驱散,需要关心的东西太多了
  举例3:芬里尔打幽灵皇宫,表现优秀
这是因为:射程远则对走位要求就低,属性克制(水打火),被动和主动2个免死能挡伤害同时还不耽误输出
以上就是有效性高和低的表现,总能将自己的优势发挥出来,就是有效性高[表情_看我的](并不包括数值方面)
有效性高往往包括:
①攻击距离远,范围大,频率高(总能先手打到人或者怪)
②逃生/续航/控制/增减伤/输出,至少有1个稳定突出的点,成为特色
③自己有保命手段且核心能力不容易被突破(免死免控,无法驱散,无法选中等)
④自己有突破别人某些技能的能力(黑洞清除,地领克制效果,无视免疫等)
⑤契合游戏内容,比如头饰,卡片,遗物,异常攻击等(自身有灼烧攻击,但游戏不提供对灼烧增伤,就不算了;敌人闪避1300,但自己命中封顶1000,注定打不中)
⑥天敌少,包括职业,道具,地图天赋点(元素屏障,火2背部,光暗壁等)
目前结论有:
⑴同时能满足的越多,有效性就越高,表现就越亮眼
⑵如果A职业的有效性高了,那么B和C职业的有效性就变低了,属于克制关系[表情_生气]
⑶不同的场景,对有效性的要求也不一样
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一:技能评测

1.1核心技能
TapTap
小当家特性
其中有几个点值得注意
㈠小当家技能全部为引导类型,特性7后不会被打断 是指被敌人打断,包括黑洞也无法阻止,只要烹饪还有持续时间将继续产出效果并烹饪成功
相比其他职业而言,至少还能继续产出一点效果,算小小的优势[表情_吐舌头]
㈡小当家的烹饪成功率:默认几率50%,需要提升幸运250点,才能达到成功率100%.超过幸运250点之后的部分,才能提升技能和普攻减免
其中并不需要凑5,实际每1点幸运直接提升减免0.2%,体现在面板上,那么究竟能提升多少减免呢?
法系打输出也会需要幸运来提升暴击增伤,那么幸运就是很重要的属性了,需要全力堆
做个数学题,幸运能堆多少
来源1:素质点+星盘,159+117=276
来源2:小符文,15
来源3:遗物最多10,一般有9
来源4:卡片,80
    武器卡摩拉15*2=30,饰品灾厄魔女20*2=50
来源5:装备,法系输出装基本没有,专武8
来源6:附魔,常规40,理论值120
    每个部位都有幸运8,共正面12个*8=96
    背面6个*8*影子进度50%=24
来源7:幸运料理B,10
来源8:队友技能,不常驻,按0计
    牧师幸运歌30,舞娘傀儡师的把戏45,尼德霍格30
合计:                    幸运能达到            438(常规)-----518(单人理论值)---------623(组队理论值)
        提升技能和普攻减免为            37.6%(常规)---53.6%(单人理论值)-------74.6%(组队理论值)
        提升法术暴击伤害(默认150%)+73%(常规)----86.3%(单人理论值)-------103.8%(组队理论值)
结论1:幸运非常重要[表情_开心]
㈢烹饪过程中才有减伤70%,烹饪结束时会进入技能延迟1秒,属于真空期
㈣阿飞会在技能释放时的位置做一份相同的料理,不会跟随移动,所以对小当家的站位有讲究
队友可以去吃阿飞的烹饪料理,因此技能覆盖面适当变大了,有效性就提升了
1.2输出技能
TapTap
小当家输出技能相关
老规矩,先计算各种情况下的倍率
默认:烹饪过程中每0.5秒 18倍火+18倍水,持续5秒(共10次)
       烹饪成功且敌人进入范围,28倍火,最多5次
符文:提升最高50%(理论值)
专武:必须精炼15且存入+1的铁匠卡,技能提升48%
永灵刀:伤害提高30%
专武V档:永灵刀翻倍
特性7:阿飞又同时制作一份相同的料理,那么上述效果翻倍
因此:打站桩目标(理论伤害全中)
单次引导持续5秒 总倍率为
18倍*1.5*1.48*1.6*2=127.872倍,火10次+水10次
28倍*1.5*1.48*1.6*2=198.912倍,火5次
火127.872倍*10+水127.872倍*10+烹饪成功的火198.912倍*5
=火2273.28倍+水1278.82倍
释放完会进入延迟1秒,每次循环是6秒
因此每秒倍率为:(除6秒)
=火378.88倍+水213.13倍
以上为理论值,实战中因为范围只有5米,有效性是偏低的,打不到人=效率降低,尤其是烹饪成功的火伤
元素属性为主火副水,因为火的倍率更高且有灼烧可以降低目标的火抗,pve盯着火属性攻击做就行了
专武提供的专属技能伤害和V档永灵刀翻倍是非常稀缺的资源,其他武器比如无限提供的范围魔法伤害都有替代品,因此输了上限水平
结论2:输出方向,必须用专武且必须精炼15且存入+1卡,阳泉酒家不招穷厨子![表情_暗中观察]
TapTap
属性攻击提升
另外有一点是,永灵刀中的提升属性攻击,应该是和法师的技能一样的作用,攻击后,提升较低的属性攻击至较高的水平
结论2.1:倍率结构中,火64:36水,约为2:1;提升火属性=提升水属性;
元素系数情况如下:
目标是水属性,表现极差
目标是火属性,表现一般
目标是风属性,稍微打点折
目标是地属性,提升不小
目标是不死属性,表现最佳
目标是暗/念/毒/无属性,表现中规中矩
1.3控制技能
TapTap
烧麦人
测试内容:烹饪成功的"烧麦人"效果,不属于强制状态,和天使的点火都属于普通魔法效果且无法驱散,因此是牢靠的
虽然范围依旧只有周围5米,但结合特性7原地还有一份效果,自身冲向人群争取"包"住更多人,在争夺据点/路口时效果拔群
冲锋过程不能被阻挡,因此需要虎王+异常抵抗或者隐身+猫卡,还需要力量提升移速
烹饪过程:无法攻击和移速强制降低(高级减速)
烹饪成功:无法攻击和无法移动[表情_生气]
但都可以干别的事情,所以恶心能力并不算特别高
介个有效性算高的
1.4增伤技能
TapTap
宝山飞龙锅
烹饪过程:提升队友10%的物伤和魔伤,一共5次,持续120秒
烹饪成功:减冷却和延迟30%,持续10秒,效果仅一次,需要靠近(3米)后才有效果,很容易被忽略
获得减冷却效果后,基本只能接护盾或者加血技能,提高覆盖率
比较厉害的是符文提供的技伤,因为有5层,所以最高是5层*10%=50%技伤,这个属性和数值目前是很香的[表情_吃瓜]
1.5保命技能
TapTap
彗星炒饭:护盾
烹饪过程:产生一个护盾,持续5秒,不可驱散
烹饪成功:护盾可以吸收生命流失,延长时间至60秒
护盾吸收量:
pve=魔攻*10*6层=魔攻*60
pvp=魔攻*10*6层*gvg4倍=魔攻*240
如果在66组队竞技赛里选元素屏障:再多60%=魔攻*384
如果被爱莉妮娅附身,再多30%=魔攻*499.2
★常规魔攻5w的话,吸收量是多少?
pve=5w*60=300w
pvp=5w*240=1200w
66地图=5w*384=1920w
被附身=5w*499.2=2496w
★★进阶魔攻8w的话,吸收量是多少?
pve=8w*60=480w
pvp=8w*240=1920w
66地图=8w*384=3072w
被附身=8w*499.2=3993.6w
★★★大师级魔攻11w的话,吸收量是多少?
pve=11w*60=660w
pvp=11w*240=2640w
66地图=11w*384=4224w
被附身=11w*499.2=5491.2w
那么堆魔攻的意义就出现了,给队友提供超大额的护盾
因为护盾持续1分钟,所以可以先用魔攻装提升吸收量,在换回正常装,实现"两全其美",但操作会更繁琐[表情_期待]
这个护盾的含金量在于,能够吸收生命流失伤害,目前属于超级稀缺能力,绝无仅有
66里面的天赋"收割者",这属于撞枪口上了,专业对口
结论3:炒饭护盾非常厉害,卡魔攻后使用效果更加
咦,那这么厉害的护盾,怕不是要被黑洞清除吧?
抵抗的方法有2个
a:提升强制状态抗性,这个包括几率和持续时间
b:奥秘符文星河(有几率保留身上的增益状态)
举个例子:66地图内使用"混乱之王"可以有几率抵抗
可以看到,被黑洞后,抵抗成功则保留护盾
TapTap
强制抵抗相关+星河
又举个例子:
在66地图内使用混乱之王+被守护者+异世界奥数魔方+星河50级
抵抗几率=40+20+20=80%
保留几率=19%
计算方式为:先计算是否抵抗,如果抵抗失败则再计算是否保留
所以护盾保留下来的几率是:80+(100-80)*19%=80+3.8=83.8%[表情_斜眼笑]
(如果计算顺序相反,最后几率也是一样的)
那么(自身)这个盾就是比较牢靠的了
如果后续星河等级高了,几率提升到40%,又或者出了新的强制状态抵抗的卡片和头饰,那么小当家的可靠性进一步提升,对应的舅妈有效性就降低了
另一个保命技能是凤凰水晶
TapTap
凤凰水晶
烹饪过程:免于死亡
烹饪成功:免于死亡,需要靠近3米,最多3次,会共享次数,符文加的就是这个
实战中队友根本不屑跑过来吃,你最好喂过去
1.6恢复技能
TapTap
真鲷江山图相关
烹饪过程:恢复队友和自身每秒5%的最大生命和魔法
烹饪成功:自身+队友数量≥4,则全队无敌,持续4秒
配合特性7,则是2个5%=每秒回10%,持续5秒,能回一半血
只要多加一个队友进来,则每秒回20%,持续5秒就回满了
非常容易实现,因为范围有足足12米,并且你可以向队友移动,有效性非常高
图中的我一共113.9w血,每秒2个113936,5秒回满美滋滋
另外值得说道的一点是,无敌,免疫,不损失生命,免死,还是有区别的[表情_大笑]
无敌:不可选中(队友也选不中),不可攻击,不受任何伤害,无任何触发效果
免疫:可以攻击但不受任何伤害,无任何触发效果
不损失生命:可以攻击,可以打出伤害,可以触发僵直,特效和异常,当前血量不变化(锁止)
免死:可以攻击,可以打出伤害,可以触发僵直,特效和异常,血量下降,最多降低到1点后锁止
1.7被动技能
TapTap
3个被动技能
力量增加烹饪时移速
力量增加血量
可变吟唱和固定吟唱减少30%
烹饪时加50%的异常抵抗
吃料理提升5%hp和10%魔攻(*6个)
平平无奇,寡淡无味,补充一些数值的作用
1.8综合测试
测试5:地领,所有技能均可在地领上生效,包括烹饪过程和烹饪成功效果[表情_尬笑]
测试6:隐身,熊猫豆腐烹饪过程和阿飞的烹饪过程均可打中隐身单位,哪怕自身看不见他(也没命中特效)
         但是自身和阿飞的烹饪成功效果不会命中(没人颠勺就不行了)
测试7:炒饭护盾可以吸收物理/魔法/生命流失伤害,没有死角,有效性非常高(其他护盾要么只吸收物理,要么只吸收魔法)
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二:属性选择

2.1 资源总览
搞清楚游戏里有哪些资源可拱使用,能帮助我们更系统的看待问题
  ⒈人物素质点
  ⒉职业技能
  ⒊星盘
  ⒋工会祈祷
  ⒌工会祝福(晶片)
  ⒍神圣祝福(晶片+七彩晶片)
  ⒎符文(包含6个大符文,10个小符文(红黄蓝),3个奥秘符文)
  ⒏正面装备6件+武器1把+头饰5个(gvg专用头饰)
  ⒐影子装备6件(进度50%)
  ⒑卡片(共9张)
  ⒒附魔(正面12个+影子6个)
  ⒓萃取(一个攻击萃取,一个防具萃取)
  ⒔上古遗物(只能使用一个,但可以准备多个)
  ⒕药剂/消耗品(力量B智力B/各类合金魔石/属性石/蜂蜜天果等)
  ⒖烹饪料理(一般吃6个大满足)
  ⒗宠物(虽然经常死)
  ⒘坐骑和手推车等载具
  ⒙装备强化
  ⒚地图加成(竞技场天赋等)
  ⒛装载记忆(武器和饰品,共3个词条)
2.2 配装思路
根据上述结论,进行配装
■pve(不吃异常):
优先属性:忽视魔防200%,魔法穿刺,技能伤害,火属性攻击,法术暴击几率,幸运,魔攻%(影响护盾吸收量),对mvp增伤,最终伤害,魔法范围伤害
其次属性:魔伤(容易衰减),种族增伤(不太通用)
无用属性:异常增伤,对xx属性增伤,体型增伤,减冷却,暴击,爆伤,抗性,治疗加成,受治疗加成
■pve(吃异常):
优先属性:忽视魔防200%,魔法穿刺,技能伤害,火属性攻击,法术暴击几率,幸运,魔攻%(影响护盾吸收量),对mvp增伤,最终伤害,魔法范围伤害,异常增伤
其次属性:魔伤(容易衰减),种族增伤(不太通用)
无用属性:对xx属性增伤,体型增伤,减冷却,暴击,爆伤,抗性,治疗加成,受治疗加成
选择思路:优先抵消目标的各项减免数值,然后尽量均摊,使最后乘积最大
(部分属性需要手动统计如:对mvp增伤,法术暴击几率,魔法范围伤害)
元素选择:火
奥秘符文:白刃(5米内唯一单位则增伤)
萃取:修尔特长矛
遗物:最好纪元火种,其次灵脉,剩下差不多
装载记忆词条:
    ⑴完全忽视魔防后,最终伤害+3%
    ⑵对大型魔物造成魔法伤害时,魔法伤害+4%
    ⑶智力240点时,魔法伤害+3%
素质点:
    默认:智力满,幸运满,力量体质对半分
    有贞奴比亚:智力满,幸运满,力量灵巧(凑12倍数)>体质(看血量和异常抗性需求,可以很低)
附魔:词条+幸运8
■pvp(输出方向)
优先属性:忽视魔防220%,魔法穿刺,技能伤害,火属性攻击,法术暴击几率,幸运,魔攻%(影响护盾吸收量),最终伤害,魔法范围伤害,pvp增伤,异常增伤
其次属性:魔伤(容易衰减),种族增伤(人型为主),抗性
无用属性:对xx属性增伤,体型增伤,减冷却,暴击,爆伤,治疗加成,受治疗加成,对mvp增伤
选择思路:优先抵消目标的各项减免数值,然后尽量均摊,使最后乘积最大
(猜不到敌人防御属性则选择平均分配)
元素选择:火
奥秘符文:白刃(5米内唯一单位则增伤),星河(几率保留增益效果),灾厄(提升异常攻击%和几率驱散)
萃取:邪念的权杖
遗物:最好真视,其次锁血,灵脉/防反/防脱,剩下差不多
装载记忆词条:
    ⑴完全忽视魔防后,最终伤害+3%
    ⑵智力240点时,魔法伤害+3%
素质点:
    智力满,幸运满,力量体质对半分(体质加血量更多,有抗性;力量有烹饪时移速加成,血量加成少一点)
附魔:词条+幸运8
■pvp(辅助方向)
优先属性:常规各种减伤,幸运,魔攻%(影响护盾吸收量),pvp减伤
其次属性:抗性
无用属性:减冷却,暴击,爆伤,治疗加成,受治疗加成,对mvp增伤
选择思路:
集中型:集中资源选择2,3个属性,尽量达到减免上限
均衡型:各属性均分,平均减免,选数值大的,选贵的
(各有优劣,实战时无对手数据,需灵活多变)
奥秘符文:星河(几率保留增益效果),太极,不灭,荆棘
萃取:抗性甲,迪斯凯特的披风,乌鲁兹符文盔甲,物免/魔免
遗物:优先锁血,其次圣诗刻刀(锁属性)/异兽项环(防脱)/布莱奇的蜜酒/护命灵刃(减半生命流失)
装载记忆词条:无
素质点:
    幸运满,智力高>力量体质对半分(体质加血量更多,有抗性;力量有烹饪时移速加成,血量加成少一点)
附魔:词条+幸运8
2.3 硬件选择
2.3.1测试过渡版本
TapTap
测试过渡中
自身buff+料理B+烹饪*6mvp增伤,属性如下:
幸运326
魔攻43968
穿刺95.8
技伤71.5
魔伤134
对大型魔物魔法伤害时,魔伤+10
忽视200.9
火攻击152.5
mvp增伤73
法术暴击几率45
魔法范围70
最终伤害0
专属技能伤害0
符文飞龙锅技伤7.3%,熊猫豆腐+38%[表情_生气]
奥秘符文:透射+血腥+灾厄,基本都没用,应该选白刃和星河
备注:必须换专武;因为我萃取魔法穿刺,所以头饰选了mvp增伤,如果你萃取修矛mvp增伤,则可以选择其他头饰,总之去补自己较弱的属性
  2.3.2pve理想型
☆关于装备:为了护盾吸收量,可以选择带魔攻%的,饰品可选香包
☆关于附魔:全部词条4+幸运8,词条选洞察奥法破魔,其余选hp%或者抗性
☆关于头饰:基本在法术暴击/技伤/mvp增伤里选,选自己较弱的或者数值%更大的
☆关于卡片:
  副手:古代魔导具使/雷神索尔/爱丽丝女仆★/邪恶向日葵★
  盔甲:远古巴风特幻影/熔石巨像/蓝月魔女/幽暗梦魇/猫神
  披风:金耀红炎王/贞奴比亚/破茧之蝶
  鞋子:剑士赛尼亚/月夜猫★/虎王★/远古弑神者
  饰品:刘昴星/灾厄魔女/妖灵提督/炎之小魔女★/月光三角兽★
  武器:卡摩拉/异世界的炎之领主卡浩/异世界的嗜血怪人/尘世巨蟒/索斯/猎灵士
  头饰:机械神龙翼/巴尔特/异世界的灵魂奏者/凯特莉娜
                   (等你全有了,你就变强了)
TapTap
猜你想问
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三:实战演示

  3.1 pve双岛
  3.2 pve幻龙,幽灵皇宫
  3.3 pve回廊(无道具70层),神域16,神域17(9月30号新增)
回廊更换了中毒套装(凯美拉+死灵骑士+中毒尾巴+头部爱神之名)
3.4 gvg
前半段防守,后半段进攻,每周都这么激烈
厨子的控制,护盾吸收,免死均不统计,很容易成为数据上的混子
输出的有效性太低了
死亡原因都是黑洞清除护盾[表情_生气]
人多的场景非常依赖虎王卡,人少的场景可以换其他
按太快技能,会自己打断烹饪过程
空闲时尽量保持烹饪状态,有高额减伤和异常抗性
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四:归纳总结

  4.1 pve不吃异常
倍率非常高,元素一般(主火副水),频率高,属性还不错,缺最终伤害,魔法范围增伤.护盾吸收量够用,有群体回血和增伤,免死,比较全面,攻击距离偏短
个人评分:8
  4.2 pve吃异常
有灼烧,没灼烧增伤,没其他异常增伤,这部分约0提升
个人评分:1
  4.3 pvp gvg
输出方向我没尝试,感觉很弱,毕竟很难打到人也跑不快
辅助方向能处理黑洞则大有可为,群体辅助目前算顶级的,护盾+免死+回血+增伤,整体好用,偏向防守,有效性高
进攻方向只有一个包子,抢占据点时非常好用,其他场景一般
个人评分:辅助向9分
  4.4 pvp 66竞技场
非常契合"元素屏障+混乱之王+守护者",说是量身定做也不为过,适合持球位
个人评分:9.5
  4.5 pvp 3v3v3
地形狭窄,需要进攻,怕黑洞清除效果,队友人少,等于群体辅助能力削弱(收益的人变少了)
个人评分:5
这样的小当家,能通过特级厨师考验吗?[表情_流口水]
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