【S2赛季】累伤体系详解及常见累伤队伍
2024/09/30309 浏览游戏攻略
《世界启元》S2中累伤体系讲解
在《世界启元》中,累伤体系最近热度较高,这里来简单介绍一下累伤体系。
累伤体系,顾名思义就是围绕累计伤害次数产生额外效果的这个机制构建的队伍体系,有两个主要的核心英雄,一个是孙武,一个是伯里克利。这两个英雄是构建累伤队伍的基石,二者至少要取其一。两者在累伤这个机制上有着一定差别,孙武的累伤是包括累计造成伤害次数和累计受到伤害次数,攻防兼备;伯里克利的累伤只有累计造成伤害次数,在进攻的同时会提供一定的恢复。
一、造成累伤的手段
目前造成累伤的机制主要有三种,一种是阳焰+奇正相生,另一种是箭雨流星+借力打力/风暴之箭/木马奇袭,最后一种的镇军护卫/巧舌如簧+绝地反击。一般来说阳焰+奇正相生的伤害最高,累伤次数也非常可观。而箭雨流星+借力打力/风暴之箭/木马奇袭伤害中规中矩,但是箭雨流星、借力打力、木马奇袭是瞬发,相比于前者胜在不易被控制影响。最后的镇军护卫/巧舌如簧+绝地反击的伤害要看具体的英雄而定,一般来说伤害远差于前两者,但是胜在能绕过除缴械外的大部分控制,在造成累伤次数方面或许是这三种中最稳定的。
二、造成累伤的英雄
目前能承担累伤的英雄较多,主要有以下这些:
在法系中,主要有诸葛亮、孙武、查理曼、雷必达(需满阶专属头衔)。诸葛亮智力全游戏最高,有一种数值的美,且自带技能打断机制,防御能力出众的同时还能累伤;另外还有不可驱散的降智机制,能够让对面越打越弱。孙武本身就是累伤体系的核心英雄之一,智力大概是全游戏第三的水平,担任输出的职能也没有问题。查理曼的自带技能能够和阳焰与奇正相生产生奇妙的联动,或许是诸葛亮之下的最佳法系输出选择。雷必达则有稳定的累伤次数,满阶专属头衔后固定每回合两次,由于这是开场技能,基本不受控制影响。
在物系中,主要有亚历山大、阿尔特米西亚、伯里克利。亚历山大的自带技能的发动概率是100%,不过由于其是主动技能,还是会受到控制影响。阿尔特米西亚自带补偿机制,技能发动失败后提高下一次技能的发动概率,并对敌方造成一次伤害,受控制影响较小。伯里克利虽本身也是累伤体系的核心英雄,但是由于其数值限制,他一般在前锋位,较少在统帅位。如果伯里克利的红度够高,倒是可以在统帅位。此外,想要和顶尖队伍竞争,阿尔特米西亚也需要一定的红度。
一般来说,在目前来看,法系的累伤优于物系的累伤。
在前锋位,张飞、伯里克利也可以造成累伤,主要凭借镇军护卫+绝地反击的联动,但在目前也有绝地反击+动摇军心的带法。此外,马克·安东尼和居鲁士大帝也可以在前锋位带镇军护卫+绝地反击。总之,绝地反击是必备的。
三、累伤队伍思路
主要是围绕输出手+孙武/伯里克利+前锋进行搭配,或者输出+孙武+伯里克利也可以。累伤体系的队伍严格意义上来说都算是慢速队伍,所以减伤和控制对累伤队伍来说是必须的。此外,孙武和伯里克利的专属头衔也非常重要,前者能带来高额减伤,后者能提高伯里克利的累伤输出,两者对队伍强度的提升都是较为显著的。
累伤体系一般而言没有定式,可以看情况调整控制技能和减伤技能的选择。一般来说诸葛亮+孙武/恺撒+伯里克利算是非常强势的累伤体系队伍。
四、常见的累伤队伍
法系:



物系:


