立体空间机制预告(二)
在之前的预告中,我们介绍了引入立体空间机制的初衷和带来的全新表现,本篇将着重展示舰队玩法的具体规则,看看实际在游戏中将会给各位开拓者带来哪些变化。
首先,舰队初始会拥有一个特定高度,在航行过程中遇到其他舰队时,将会主动调整舰队高度以避免碰撞;当舰队密度很高、并没有调整高度的空间时,则依然会调整路线。
(舰队穿插移动展示)
其次,单个舰队可同时与各个高度的舰队交互,将需要在三维空间中选择行动目标(通过双指放大即可进入环绕观察模式),封锁、战略打击也会对所有高度的舰队有效,战斗将变得更加灵活和激烈。
(查看周围舰队及下达指令)
再者,地图上的建筑(如基地、前哨、空间站等)将可以被来自各个高度的舰队攻击,针对空间站的战斗也会允许比之前更多的舰队同时参战。由于舰队可以分不同高度航行,行动的组织也将更加容易。
(攻城行动展示)
总的来说,舰队行动相比之前会有更大的自由性,由此产生的策略体验也会上升到一个新的维度。未来还会向大家进一步披露守军阵容及其他相关内容的调整,敬请关注。
空间立体机制将在近期以专题先行体验服的形式与各位开拓者见面,先行体验服预计将于2024年10月9日开启招募,详情请参见同时发布的招募预告蓝贴。欢迎各位开拓者报名先行体验计划,您的关注和建议将帮助我们进一步优化玩法体验,感谢您对无尽的拉格朗日的支持。