别再联系我了快速编队,我怕手动编队误会.jpg
2024/09/30427 浏览攻略
这个版本官方更新了舰队战力计算方式,和过去有很大的不同,所以我们今天深入研究一下怎么编辑舰队。
那么,本文的目标就是:
手把手教你编辑舰队,以实现舰队战力最大化!
首先,我们先来看看官方公告。
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官方公告
简单分析一下这个公告
第一句就是说官方改了战力公式。
第二句呢,大概意思就是更优的搭配可以实现1+1>2的效果。
第三句的意思是,现在没办法用母港堆船的方法来提高总实力了。
最后还给我们友情提示了一下,说战力下降是由于搭配不合理。
那么就有个问题了,什么是合理的舰船搭配?怎么样才能达到1+1>2的效果呢?
简单测试一下就可以得到答案。
首先将舰队删除,重新配队。
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如图所示,母港里有9艘船等待装配。
首先随便找艘船,放到旗舰位置,然后保存。
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可以看到现在的舰队战力数字,但是只有旗舰的舰队显然不能称之为舰队,于是我们再放进一艘船,组成一支有两条舰船的舰队。
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战力增长了,但这样的战力增长远远不能称之为1+1>2,所以是不是舰船放置的位置不太对劲呢?尝试交换一下舰船位置。
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战力突然出现了大幅增长,为什么?
让我们仔细分析一下这俩艘船有什么不同。
仲裁者:输出型舰船,满配武器,等级很高
德兹塔:防御型舰船,低配武器,等级低
当德兹塔做旗舰时,舰队战力低。
仲裁者做旗舰时,舰队战力高。
所以是什么原因导致战力增长呢?
将战力高的船放到旗舰?还是说别的原因?
为了更进一步探究,我再次调整舰船位置。
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可以看到,越把这艘偏向于防御的德兹塔往舰队挪到主翼时,战力稍微下降了一点,到后翼时候又涨了一点。
可是放前面和放后面有什么区别呢?
有人可能注意到了,放每一排获得得加成类型不一样,除了加成呢?
受击概率!
放前排和后排的受击概率不一样,所以把德兹塔放前面时,它会被优先攻击,于是位于旗舰的仲裁者会有更优越的输出机会。
而反过来,当仲裁者在前排优先被攻击时,仲裁者优先被摧毁,剩下的德兹塔没有输出能力,这也就解释了为什么换个位置就会有那么大的战力差距。
好,那我们得出第一个重要规则。
防御舰船要放在前排,攻击舰船放在后排!
当攻略写到这里时,官方又发了一篇公告,详细的解释了新的战力计算公式。
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官方二次公告
但值得关注的是这一小段。
根据公告内容,往舰队再次添加舰船将毫无难度。
首先分清楚我们要添加的是攻击还是防御类型的舰船。
如果是攻击船,那直接往后排丢。
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比如这样。
那如果是防御船,就往前排丢。
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但是这里,可以看到,战力有了相当恐怖的增幅。
而它们之间的差别仅仅只是3艘船和4艘船而已。
那么第四艘船有什么特点呢?
截个图给各位看看技能
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没错,无以伦比的防御增幅,大幅拉高了舰队的防御分,让后排舰船能输出更长时间。
这也与公告中说的,将防御舰船放到前排会较高提高防御分相符。
那如果我用一只防御船,装上输出部件,会怎么样?
说干就干,让我们把德兹塔的武器拉满,再把组件全部换成命中。
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战力下降了........
看来是由于防御分下降的缘故。
所以大家配船最好不要违背舰船本身的属性。(某些特殊船除外)
但同时我们可以得出第二条规则:
舰队内船越多越牛逼!
毕竟舰船越多,舰队防御与攻击分提高越多。
那么接下来的工作就简单了,把舰船分门别类往里填就行。
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按照之前总结的首条编队规则往里面填完之后,舰队变成了这个样子。
但是这个编队还有没有优化空间呢?
当然有,奥古斯都的技能有一个是位于主翼或前翼才生效的,但由于它是我们主力输出之一,所以主翼才是它该待的位置,而不是放到前翼去吃最高的受击概率。
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那么和主翼的谁交换位置呢?
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我们先看看波塞冬的技能
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嗯 ,不好不坏,先备选
再看看企业级呢
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企业级明显放到后排好一些对吧,毕竟这个英雄的后排就是激光加成,把它放到后排能让输出更高一些。
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交换过后,很好,战力又提升了一丢丢。
那么现在呢,还有提升空间吗?
来看看当前的旗舰技能
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明显不太行的样子,换一个更好的。
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比如仙王座的这个
换过去试试吧。
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舰队实力又涨了一些!
但是还没完,这个阵型还称不上完美,让我们看看还有什么能改的吗?
首先将被我们落下的满配小马和辛恩换一下
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从战力来看,明显满配小马加成会比低配辛恩高一些。
这说明新战力计算也会考虑单个舰船的装备情况。
然后把主翼的波塞东和后翼的仲裁者换一下
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为什么换一下会有战力提升呢?
那就不得不展示一下仲裁者的神级防御技能了
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因为它的存在,你完全可以把这艘船当防御船用。
写到这里,我又有一个新的想法。
如果一只舰队内全都是防御舰船,或全都是攻击舰船,那战力会比一只攻守均衡的舰队更高吗?
试试看
首先是纯防御舰队
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然后是纯攻击舰队
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看起来纯攻击舰队比纯防御舰队战力高一些,但是有一个问题,这种舰队相当脆弱。
如果舰队内前翼和主翼被对面一波就干掉了,那后排也就没什么输出时间。
而且这两种方式都没有一个攻防均衡的舰队战力高!
由此,我们得出第三个结论:
纯攻击或防御舰队都不行,舰队嘛,要的是均衡。
经过一些简单的实验,我们完成了一只舰队的编队,再次强调一下编队的重点规则:
1.防御类型舰船要放在前排,攻击类型舰船放在后排!
2.舰队内舰船越多越好,一只标准舰队通常是9艘船。
3.一只攻守均衡的舰队比纯攻击或防守舰队有更好的战斗能力。
4.多看看舰队内舰船的技能,也许它已经揭示了舰船在舰队内的位置。
说完舰队搭配,这个版本还更新了一个特别的东西。
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舰队前排武器综合指数转换为buff。
这个技能会到英雄满60级才解锁,于是测试了一下。
解锁第四技能前
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解锁第四技能,并将技能提升至2级后
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优点:可以提供一定的各种属性加成,并且可自由选择,是的,这个技能是可以更换的,花点儿GEC就行。
缺点:这玩意儿是根据武器强度来算加成的。想效果强,那就得往前排船上装武器,装的武器越好,加成越高。如果有多余的武器,可以往前排装一装。目前还不了解满级后数值如何,希望有大佬升满级了说一下。
舰队搭配在这游戏里十分重要,是一个玩家从新手进阶到高手的必要过程,尤其是巅峰天幕活动中,单对单的舰队战斗,更加考验舰队搭配。
好了,本文就到这里,希望大家看完有所收获。