说点直白的
2024/09/291028 浏览综合
这公司已经失去了做游戏的逻辑,为了流水而突兀的安排逼氪内容。
游戏前期内容为什么大家都比较认可,因为每一项功能、侠客、包括氪金内容都是通过剧情引出来的,显得较为合理,这也许是老班底仅剩的东西了。
然而从后几次内测到公测两个多月,近一年时间,除了氪金内容,几乎没有增加任何实质性内容。神兵怎么来的,没有剧情引导,反正就是要氪金;精英副本、所谓的大道之争、马上上线的扶龙台,本来这些都需要剧情引导,在主线地图开拓中遇到一些人或事,引出这些东西。随从好感度、技能等级、经脉上限提升都需要一定的剧情冲突,可能经高人指点(松竹溪一大把)需要提升自己的实力上限才能应对后面复杂的江湖,一个字剧情没有,全靠公告胡诌几句,有这么个事,就要出这个内容,别管怎么来的,反正就是氪。
按理说主线剧情优先级够高了吧,还一个月前就信誓旦旦,可能十月也未必能出来,就算出来了,我想大部分玩家已经没啥期待了,就十分钟略过,因为大家绝对相信你们剧情“注不了水”的能力。
整个游戏已经失去了故事框架,任务栏的那些任务物品已是废品、绝品,后面的剧情预测也就草草几句话,前期的物品估计一个用不上,倒是各类百分比图鉴会越来越多,氪就一个字,你却不止说一次。