「 深度解析」玛绮朵·全方位人形使用指南「作者:啾啾喵」
「 深度解析」玛绮朵·全方位人形使用指南「作者:啾啾喵」
一 . 前言 & 杂谈
1-1 观前说明
1. 全文约6000字,预计阅读时间12分钟
2. 技能表述以PC端快捷键为准,即1234。
3. 测评练度为50级,金武器,配件小毕业
4. 如无特殊说明,评价标准皆为0椎无专武
5. 文章分为“前言 & 杂谈”、“角色性能解析”、“角色玩法参考”三大模块,各位可以根据自己的需求选择观看
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数据参考
1-2 “100%暴击”有啥意义?
战棋玩家通常学不好概率,因为他们会把80%当作50%,把50%当作0%,只有100%才是原原本本的100%。
任何成功率没达到100%的行动(例如暴击),都需要平等地做好成功与失败两手准备,成功率低到50%的行动甚至可以当作必然失败来进行规划。只有100%是值得信任的。
1-3 角色定位
玛绮朵是个纯粹的长射程输出角色。
超高的暴击率+超高的面板+优秀的倍率,结合起来就是又稳又高的斩杀线。仅凭这一点,她就能在一众输出角色当中脱颖而出——别人不能一击必杀而她能,那么她就能给队伍省下1次宝贵的行动机会。
“稳”在战棋玩家口中是一个极高的评价,也是一个永恒的追求目标,例如XCOM中的“100%命中”,以及火纹中的“100%暴击”、“100%闪避”。原因正如前文所述,稳定的暴击意味着不需要思考未暴击的结果及后续对策,很大程度上可以降低思考量,让策略变得更加清晰,对于“降低游戏难度”有不小的帮助。
当然,如果你其它角色的练度已经达到“不用暴击也能稳定秒人”的程度,那么玛绮朵的优势可能就不太明显了。
1-4 优势区间
相比与其他输出角色,玛绮朵的优势在于更高的射程,以及又高又稳定的单次伤害,斩杀能力强,实战中应当尽量挑选远方的或血厚的敌人打。
而她的劣势在于破稳能力弱、增伤穿稳等机制依赖队友辅助,在配队时需要注意用合适的队友弥补短板。
1-5 抽取推荐
推荐缺输出的玩家抽取。
玛绮朵输出能力优秀,在各个模式都有自己的优势区间,并且操作简单,需要输出角色的玩家没有不抽的理由。
二 . 角色性能解析
2-1 技能解析及使用技巧
被动 战场洞悉
■ 双爆10%爆伤降低换40%的暴击率提升,经典的用上限换稳定性设计。只要4个配件都带暴击,玛绮朵的暴击率就能轻松叠上100%,稳定的暴击令人安心。
■ 洞察玛绮朵维持“洞察”难度的极低,基本上等于常驻移动力+1,并且可以稳定触发娜美西斯共键的再移动,机动性优秀。“洞察”还有“制胜技能射程+1”的通用效果,可以将绝对心防的反击范围强化为10格。
■ 增伤穿稳目前我方角色施加冰系debuff的能力匮乏,对凝固目标的增伤+无视稳态在实战中较难触发,等待一个冰系辅助。如果和电压地格效果类似,冰系辅助队友给敌人挂上冰系debuff的同时能再挂上冰弱点,玛绮朵的闪狙就可以稳定对7稳及以下的敌人打出直接伤害(1+2+无视4),穿稳斩杀能力非常可观。
一技能 独狼领域
■ 普攻,为了节省导染时偶尔会用到。
■ 但节省导染时,更有可能会去用三技能和四技能,所以几乎没用。
二技能 冷厉闪狙
■ 主力输出技能。
■ 高暴击率+高面板+高倍率,三高合力,把闪狙的斩杀线抬到顶尖的层次。没有一发闪狙秒不掉的小怪,如果有,那别人也秒不掉(此为暴论,闪狙斩杀胜在稳定+高覆盖,伤害上限还是没法跟夏克里等爆发角色的爆发回合碰瓷)。
■ 练度正常的情况下,在打小怪时,闪狙连发加的攻击通常是溢出的,平时不用太刻意地连发,该补导染补导染,该开大开大,在boss战这类需要排轴的关卡再关注这个特性吧。
三技能 专业手段
■ 回复导染的主要手段。
■ 导染剩3的时候就可以开始找机会释放,例如没有高血量单位时可以拿来打残血/脆皮敌人,又或者难以造成直接伤害时可以打一发专业手段划水。
■ 在与精英敌人交手的1、2回合前可以考虑先把导染补满,避免打到一半没子弹,要断连射来回导染的尴尬。
■ “常规策略”在应对boss战这类难以避免受击的情况时比较有用,配合大招的冰盾可以保证玛绮朵的血量健康以及buff维续。(再独狼,也给我一起扛导弹)
四技能 绝对心防
■ 首先必须明确一点:大招虽然很帅,但并不是玛绮朵的主要卖点,绝对心防更多地是作为对策技能使用,忽视战场情况而刻意地去使用大招是买椟还珠。
绝对心防的效果可以拆分出来看,一个是持续2回合的冰盾,另一个是冰盾持续期间每回合2次伏击。
■ 冰盾:冰盾可以保护玛绮朵的血量,维持生命值相关的被动和固键生效。
■ 伏击:玛绮朵的伏击形式与绛雨类似,
简单总结一下:
1. 先手反击,可以引诱敌人主动走出掩体/走进射程
2. 可以触发协击,让协击队友同享先手反击的优势
3. 输出模式高频低伤,契合协击体系的作战风格,也适合补刀收尾。
玛绮朵与绛雨在伏击上的区别
1. 绛雨的伏击通过导染控制释放,并且是被动触发,不影响主动进攻,具备更强的灵活性和操控性,并且不容易出现浪费伏击次数的情况,可以当作队伍核心使用,是绛雨的主要御敌手段。
2. 玛绮朵的伏击需要开启大招,相当于用1次主动进攻的机会换4次伏击,需要进行取舍;并且伏击有回合限制,回合结束时没用完的伏击次数不保留,4次伏击打不满是家常便饭。再加上技能冷却的限制,玛绮朵的伏击能力一般只会用作对策,不会作为主要输出手段使用。
玛绮朵伏击能力的应用场景(非伏击体系)
1. 玛绮朵当回合没有合适的攻击目标,此时可以开启大招,利用伏击给敌人施加“冷凝”,为下回合穿稳击杀做铺垫。(此举会断连射,并且这种场景也可以选择用专业手段回导染,因此需要慎重)
2. 接敌前的过渡回合,勾引前排的敌人移动到掩体外,利用伏击带动协击,在正式交火前先干掉一个。
3. 场上剩了两个空稳残血小怪,此时开大招可以收到2个头。
4. 打boss时伏击能打满,收益稳定,排轴时可以安排上。
2-2 心智螺旋培养
附加情报
效果 主动技能冷厉闪狙造成击杀时,有100%概率返还1点导染指数。
■ 相当于打小怪时,每发闪狙只消耗1点导染,是重要的导染回复手段。
■ 峰值扩编必带,boss战看实际情况选带。
加冰加奶沫
效果 战斗开始时获得3点导染指数。
■ 经典永不过时。
■ 如果不带附加情报,实际效果等同于战斗开始时获得4点导染指数:玛绮朵是没有消化单数导染的能力的,这也就意味着开局原有的3导染等于只有2导染。+3后变为6,就可以全部消化了——总之如果没带附加情报,那么加冰加奶沫必带。
■ 如果带了附加情报,那么这两个固键可以相辅相成,开局+3导染等于多3发闪狙,开局就可以开始用闪狙叠连射,启动速度快;不过如果能前三回合找到合适的机会打一发专业手段,也能起到开局满导染的效果——总之如果带了附加情报,那么携带加冰加奶沫的必要性就没那么高,根据开局压力选带。
■ 现阶段带着很舒适,等冰系辅助上线后可能会把这个固键换成休整时机,腾出娜美西斯的共键给其他狙。
绝对专注
效果 战斗开始时,攻击力提高10%,持续到生命值首次低于100%。
■ 朴实无华的加攻击力,待在大后排还带盾的玛绮朵想要全局无伤还是非常轻松的。
■ 推荐常驻(伯爵一阶段这种难以避免受伤的关卡除外)
不屈独狼
效果 施放主动技能专业手段后,若自身周围半径3格内没有其他友方单位,则获得1层独狼。
■ 可以看作给三技能附加了一个蓄力效果,释放专业手段后强化闪狙,让下一发闪狙可以稳定触发被动增伤和穿稳。
■ 用起来需要预判,覆盖率低,还限制站位,手感并不算好。
加热加焦糖
效果 战斗开始时,攻击力提高10%,持续到生命值首次低于100%。
■ 虽然看起来对boss特攻,但是带了这个固键会导致boss挂不上冰属性减益,失去被动加成,只能说用稳定好操控的增伤替换了不好操控的增伤。
■ 这个固键还会锁到装甲包上,有点抽象。
■ 如果这个固键啥时候起到作用了,那么论坛里一定会有讨论的,到时候再带吧。
休整时机
效果 在冷凝地格上施放独狼领域、冷厉闪狙或专业手段后,驱散自身身上所有冷凝类减益效果,并获得3格移动追加。
■ 暂时没有能配合的角色(2024.6.4),等能造冰地板的角色出来可能会常驻。
共键:生存本能
效果 行动开始时,若自身生命值大于80%,则受到攻击时,受到的稳态伤害降低2点,每回合至多生效1次。
■ 配合“掩护”buff,能够挡住大多数稳态伤害,可以给前排角色使用。
■ 玛绮朵自己要“绝对专注”,带不了这个。
■ 在PVP里带这个固键,可以单防敌方玛绮朵。
共键推荐
■ 晨星的祝福(娜美西斯)
■ 看穿一切(莫辛纳甘)
■ 金石裂帛(黛烟)
■ 一系列输出型共键
2-3 武器&配件
苦涩焦糖
■ 专武,拥有10%的常态增伤。
■ 使用制胜技能后伏击4次,给下一次主动攻击增伤10%,覆盖率极低。
■ 特质可以无视防御,对高甲敌人增伤效果显著。
斯摩希克
■ 属性与苦涩焦糖极其相似,对玛绮朵而言可以作为专武的下位替代。
■ 虽然有10%特效增伤吃不到,但是专武也有10%增伤的覆盖率极低,也约等于吃不到。
阿尔克纳
■ 大月卡武器,白值低,没有爆伤,属性方面落后一截。
■ 特效难以稳定触发。
武器选择思路
玛绮朵的暴击容易叠满,且被动降了10%爆伤,因此副词条为“暴击伤害”的苦涩焦糖和斯摩希克要比副词条为“攻击加成”的阿尔克纳更适合玛绮朵。
斯摩希克和阿尔克纳的特质都是无视稳态,这不能与玛绮朵的被动叠加,因此相当于没有特质。
在普通关,专武苦涩焦糖和斯摩希克的使用体感没有显著差距,在boss关,苦涩焦糖的无视防御特质会有更好的表现。
大月卡武器阿尔克纳的整体表现则会稍弱一些,但也没弱到不能用的程度。
最优选:苦涩焦糖
性价比:斯摩希克
最易得:阿尔克纳
紫武推荐:复仇女神(峰值扩编) / 瓦尔特2000(boss战)
配件养成
■ 套装异位打击
■ 属性枪口暴击伤害 > 攻击加成 ≈ 暴击 > 攻击 > 生命
2-4 锥体评测及推荐
质变锥体:一锥、五锥、六锥
抽取顺序: 一椎 > 专武 > 其它
一椎
冷厉闪狙 进行两次攻击,暴击伤害不再提高,造成伤害降低至攻击力的100%。若第一次攻击产生暴击,则第二次攻击的暴击率提高100%,且暴击伤害提高80%。
■ 倍率变为100%*2,这下是名副其实的全游最高斩杀线了。
■ 两次攻击都能叠加连射buff,快速拿满30%攻击力,从buff的角度也提高了输出能力。
■ 点出一椎后,再有哪个敌人秒不掉,那就说明这个敌人不是让你秒的,制定其他策略吧。
■ 值得注意的点:
1. 每次攻击都能享受到克制+2稳态伤害的加成,也就是说,攻击带有冷凝状态的双弱点敌人时,一锥闪狙的穿稳线是(1+2+2)+(1+2+2)+4=14点
2. 每次攻击的敌人稳态状态独立计算,说人话就是可能出现第一次攻击没破稳没打出伤害,而第二次攻击破稳打出伤害的情况。
■ 总的来说,一椎的效果一能提高一击线,增强输出能力;二能改善技能形态,增强穿稳能力。是一个数值机制双增强的超值椎体,值得投入。
二椎
绝对心防 寒霜屏障的吸收量增加为初始攻击力的80%,至多不超过80%最大生命值。每回合伏击的触发次数增加1次。
■ 伏击次数+1,在boss战这种可以轻松打满伏击的战斗中,对总输出有很大的提升;在日常关也提升了大招的价值,二锥玛琦朵开大后,一人就能把琼玖的4次协击利用干净。
■ 对boss战感到头疼的玩家可以考虑抽取。
三椎
战场洞悉 对拥有凝固的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至6点;对拥有僵冷的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至10点。
■ 增强了穿稳能力,配合冰系辅助或许能有不错的发挥。
■ 未来可期的实用椎体,但不值得专门投入。
四椎
专业手段 常规策略修改为应急策略:受到的范围伤害降低为当前层数×25%,每受到1次范围伤害消耗1层,至多叠加3层。增益效果。
■ 增强了抗伤效果,配合大招,或许可以单人抗导弹哥?
■ 不太实用的椎体。
五椎
战场洞悉 对拥有凝固或僵冷的敌方目标产生克制时,无视的稳态指数提高至10点,且造成伤害均提高30%。
■ 再次提升穿稳能力和伤害,结合一椎,被凝固就等于被玛绮朵穿稳了。
■ 又是一个数值机制双增强的椎体。
六椎
绝对心防 释放绝对心防后,每次行动结束时,获得2点导染指数,生效2次。每回合伏击的触发次数增加1次。伏击暴击后,获得加倍专注,持续1回合。
■ 伏击次数+1,在日常关有点溢出了,但在boss关刚刚好(伯爵:你礼貌吗?)
■ 大招还添加了回复导染的能力,专业手段可以抠掉了(四椎:你礼貌吗?)
■ 根据伏击次数还能叠伤害buff,非常的数值。
三 . 角色玩法参考
3-1 导染控制 & 技能安排
正如介绍技能时说的,冷凝闪狙是玛绮朵的主力输出技能,从玩法上来讲,导染和技能顺序不需要特意去控制。
技能安排
■ 有导染、需要输出,就用冷厉闪狙打输出
■ 缺导染、不缺输出,就用专业手段回导染
■ 绝对心防看对策时机使用,没事不用
想更细致地把握导染使用 (选读)
■ 初步讨论
在不触发固键附加情报的效果时,每发闪狙消耗2导染,每次专业手段回复4导染,结合专业手段和绝对心防的4回合冷却时间,我们可以轻松地算出来:玛绮朵的技能循环周期是4回合,其中2回合冷厉闪狙,1回合专业手段,1回合绝对心防,导染的消耗与获取持平。2243或者4223可以说是玛绮朵的标准技能循环轴。
■ 更进一步
但是在介绍技能时我们也分析过,玛绮朵的大招往往是作为对策技能使用的,因此除了boss战以外,绝对心防不应该纳入技能循环中。
这样来看,每轮循环就需要安排3发闪狙,每个循环净亏2导染,仅靠专业手段提供的导染就捉襟见肘了,按照3222322的顺序在第8回合就会陷入真空期。这时,就需要用固键来弥补缺的这2导染。
■ 固键方案
首先是固键附加情报,在击杀敌人时回复1导染,只要在4回合内用闪狙至少击杀2个敌人,那么就能保证导染盈亏平衡。而如果每发闪狙都能杀人,那么就相当于每发闪狙只消耗1导染,一次专业手段能管4次闪狙,可以随意调整专业手段的释放时机,摆脱“技能轴”的桎梏。
其次是固键加冰加奶沫,与附加情报相辅相成,开局+3导染约等于多3发闪狙,开局就可以开始用闪狙叠连射,加快启动速度,并且使第一发专业手段的释放时机更加自由。
3-2 队友推荐
冰系辅助
■ 有则必带
■ 未来肯定会有一个冰属性辅助角色,帮忙给敌人挂冷凝异常,方便玛绮朵触发被动增伤和无视稳态。未来可期的必配队友。
破稳手/推拉人
■ 队里反正会带
■ 作为斩杀能力全游顶尖的代价,玛绮朵的破稳能力全游垫底。在没有高台的情况下,玛绮朵对掩体后的敌人束手无策,非常需要队友帮忙破稳,或者直接把敌人推/拉出掩体。
■ 等冰系辅助上线后,这方面的工作大概率会交给冰系辅助去做。现阶段还是先用桑朵莱希、斯捷奇金这类老牌破稳手过渡吧。
伏击体系
■ 想玩可以带
■ 虽然前面说,“刻意使用大招是买椟还珠”,但那仅限于把玛绮朵单拎出来使用的情况,如果放进伏击体系里,那就是另一回事了。
■ 目前伏击体系的构成,通常以绛雨为核心,带上琼玖、桑朵莱希、莫辛纳甘等协击人形,再外挂一只莱娜充电宝。(莱娜:被描述得最没用的一集)
■ 在玛绮朵上线前,对单个敌人伏击时,一般只能由绛雨牵头,带协击角色发动一轮伏击;
■ 而玛绮朵加入后,可以先由绛雨带协击角色发动第一轮伏击,再由玛绮朵带协击角色发动第二轮伏击。看似只加了一次玛绮朵自己的伏击伤害,实际上还加了一轮队友的协击伤害,大大提高了击杀率。
3-3 队伍配合
行动顺序
■ 等辅助角色破完稳态、加好buff、挂好弱点后再行动。
■ 因为高暴击带来的稳定性,玛绮朵非常适合用于最后收尾。
站位
■ 大多数情况下在后排,如果条件允许,尽可能上高台。
■ 如果带了固键绝对专注,那么在没有冰盾的情况下一定不要让玛绮朵被攻击,哪怕隔着掩体。
优先处理目标
■ 远方的敌人
■ 血厚的敌人
■ 带有冷凝系弱点或减益的敌人