《酋长你别跑》团队致玩家的一封信:正面回应大家最关心的几点

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致各位亲爱的玩家朋友:
       非常感谢大家参与本次篝火测试,同时我们也对测试以来的各种不好体验深感惭愧和歉意。我们意识到游戏仍存在诸多问题与不足,无论是游戏玩法及数值难度,都没有达到预期,更没有达到大家的期望。
       我们深刻认识到了现阶段的缺陷,接下来我们将对所有反馈进行细致的分析,具体的方案我们会在近期精细到每一条,并在下个版本进行改动。

目前我们可以确定的改动有如下:

1,移除体力机制。
2,调整冒险的箱庭式内容,会用更多充满乐趣的开放世界替代,同时大幅度削减冒险难度,冒险基本不会再有卡关,而是提升角色和开放功能的良好途径。同时会另外增加挑战机制,并确保收益和适度的操作强度。
3,大幅提升掉落,真正体现出刷宝感,同时会加入智能掉落机制,如果一段时间没有出货,那么出货率会不断提升。
4,铁匠铺会移除随机锻造,可以自行选择部位锻造。
5,移除极限冒险,用一种更简单和有趣的方式替代。
6,调优战斗体验,更灵敏更爽快更丰富。极大地降低操作强度。
7,计划加入更多的神语,装备,丰富战斗BD。简化属性系统,同时装备系统会加入洗炼属性和类似附魔的特殊属性系统。
……
        以上是一些已经确定的部分,还有更多的改动我们在根据大家的反馈进行分析讨论,并会安排进游戏流程。我们计划在一个月左右完成此次改版调整,非常感谢大家的理解和支持。
       
        我们的核心团队曾经开发了《家园卫士》,在上个产品中,我们已然意识到了许多的不足,也非常希望从家园到酋长,带来更多游戏性上的改变,多一份游戏乐趣,少一些恶心体验,十分抱歉在这次测试我们没有将这件事做好,一些固化的思维导致那些不足之处仍然保留,请玩家们放心,这绝非我们本意,我们希望这是一款良心好玩耐玩的佳作,而非纯商业化产物。这是我们的第一次测试,目前诸多体验与我们的初衷背道而驰,这些我们将在一个月左右调整,并让产品彻底改变。
        用大家共同的观念来作为本次内容的收尾:游戏是用来娱乐和开心的,不是来糟心和受虐的。以上,具体看变化。
        期待下次测试时,能为大家呈现一个更加优秀的作品。
此致 
《酋长你别跑》开发团队敬上
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