鸣潮1.3版本守岸人为什么没有被刀?

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因为守岸人和我们关系还不够好,上一个因我们而生的露西亚,已经被狠狠的刀了。
1.3版本的剧情中我们和守岸人其实还不够熟,那段守岸人被拉进泰提斯系统的剧情只有画面表现力足了,但情绪张力还不够,即使守岸人真被刀了,我们也不会有什么感觉,只会觉得剧情拉胯,有些为刀而刀。
换言之,刀的前戏没做足,所以还没到刀的时候。
甚至在守岸人被拉入泰提斯以及这段之前的剧情中,由于守岸人的设定,当然也有可能是官方文案没写好,这个角色给我的感觉远不如长离剧情中对长离的刻画。
不过故事从守岸人被拉入泰提斯内开始发力,后面也逐渐补足了守岸人的形象,至少不像一开始那么突兀。
剧情整体,我倾向于只是相对一般的故事,套上了一层索拉里斯的外衣,但游戏内的场景运镜,特写,以及部分动作交互的紧迫感(燎照之骑甩脸摩托,连续战斗连续钩锁,最后一段里粗糙模仿幽灵行者的跑酷),让一个不是很优秀的故事变得有意思起来。
故事如果有一个有意思的高潮,那人们会下意识地忽略很多瑕疵。
1.3版本的故事就是这样,有几个不错的高潮点,而且相应剧情的画面表现力也拉满,让我玩完后依然有不错的剧情体验。
甚至愿意在漂泊的终点,和守岸人来个约会,吹吹海风,听听音乐,看看夕阳的余火。
题外话:我觉得既然鸣潮牵扯到科幻小说《索拉里斯星》,那完全可以把这本小说中的一堆设定加入鸣潮世界里,当剧情中说引力是旧时代的科学时,我还以为终于要涉及科幻小说的设定,没想到只是为守岸人解救埋下的伏笔。(注:小说中的索拉里斯星,存在一片几乎占据星球表面的海洋,这海洋如同生命体,具有一种能控制引力的能力,能让索拉里斯星保持一条特定的行星轨道)。
以上只是个人浅显理解,不一定符合每个玩家的感受。
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