知名游戏制作人聊游戏开发的三个阶段
第一个阶段是“特异化探索时期”
【这个阶段是从你能够做出一款可上架的游戏开始,到你能够通过你的作品赖以生存与发展。】
第二个阶段则是“企业化运营时期”
【当第一阶段结束,你的游戏收入足以支撑一家多人公司的最小运营模式,你就应当思考与研发配套的外缘业务。】
第三个阶段,“核裂变反应时期”
【第三阶段中你应当开发的游戏应当有且只有1款,而这1款产品应当在你第一阶段还未结束时就规划下来。】
对此的省流看法的话,是先奠定个人风格实现差异化,然后拉投资沉淀技术,最后搏一个大爆款,未来循环23步骤
全文看完后感觉还是有一定的启发价值的
不过这只是这位up的看法,仅供参考