MOBA游戏,越简单,受众面越广

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目前最火的农药,虽说出的新英雄越来越没有新意,但在玩法机制上却在不断减少新手难度,成功赢来一批又一批的新玩家。
但每个游戏都有寿命,那么像此类游戏,牢玩家不会脱坑的三大要素是什么
一是公平性竞技
这游戏之所以经久不衰,就是因为充钱你不能变强,唯有实力才能称王,过去匹配机制是elo,导致强者单排频繁连跪,一度怀疑是自己不够强,还得练,同时还被游戏里经常躺赢的嘲讽,导致强者玩家心里极度不平衡,大幅度脱坑
而现在匹配机制是mmr,虽说匹配慢了一点,引发众多玩家不满,但对真正的强者来说,匹配多久无所谓,只要给他们旗鼓相当的对手和队友,就算输了一场比赛,也会比赢了兴奋,长久来看,这项改动是吸引更多新手玩家入坑,和牢玩家回归的一项重大改动
二是简洁的页面
现在的农药界面没有以前的简洁,我是一点都不想点开,花花绿绿的,小孩子都不一定喜欢,何况受众面是这么广泛的大学生
我承认,你迫切的想圈钱,但极简界面是你必须要改的,不然也是影响玩家流失的一项重大因素,就比如以前的酷跑,现在那个界面点开,密密麻麻的活动,整得眼花缭乱,一点回归的欲望都没有,活动你可以慢慢出,但没必要挤在一堆
三是局内游戏操作界面
以前铭文系统,优先展示自己搭配的,现在却优先展示别人配的,每个玩家都有自己对游戏的理解,请不要干预这项重大要素,还有一点,局内自定义按钮也是变得极其复杂,新的策划团队,似乎一味追求改变,所以强行将原来团队对游戏的理解,审美等一系列极大方便玩家的功能操作改的越来越复杂,这点是我必须要吐槽的一部分。
王者局内界面比以前简洁还是复杂了 (单选)
比以前复杂,懒得点开了
73.3%
还行,可以接受
26.7%
TapTap
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