别让我们对RO这个名字再次失望了
当前版本某些职业过于弱势,比如短射程+长固冷的巫师,比如两系伤害都不尽人意的武僧,比如表面强势实则一到挂机就犯了难的流氓,不氪金跟用爱就很坚持下去的骑士等等职业不一而足。其中又以巫师武僧两兄弟最为尴尬,巫师二进更是几无技能可用。猎人一枝独秀的版本,几乎全服都是一把弓一只鸟一挂三坑还嫌少的尴尬场面。
而经济系统的问题体现在玩家产出和系统回收没有形成一整套特别高效的方案。交易行大把材料跟水晶循环停滞,玩家手里的东西卖不掉,需要的素材又常常买不起。背包负重一扩再扩,最后打出的材料很多只能低价丢进杂货商店,消耗活力做出的东西一不小心观察市场动向就会无人问津。
再来就是税率问题,抵税额度少,税率高。我自己每周贵宾卡的额度几天就会用完,手里压着很多货看着25%的税率只能摇头叹气。
生活系统当中,园艺因为验证码的设置导致很多人采集练了几下就失去耐心。料理制作需要消耗活力,大家日常挂机不舍得制做更舍不得吃。挖矿则因为是唯一可以无脑挂机的工种,工作室小号批量扎进矿洞,产出的材料价格一降再降,普通玩家如果靠挖矿根本入不敷出。唯二能维持收支平衡的生产职业几乎就限定了钓鱼和冶炼两种。
再来是PC端优化问题,UI适配基本没做就不说了。第一周GVG,PC端快捷键几乎全部失灵,所有操作只能依靠鼠标点击来完成。GVG玩法引导相当于没有,第一周积分奖励的问题更显示出紫龙准备不足的堪忧状况。
日常游玩时层出不穷的BUG则让游戏体验有明显下降,有些问题内测其实就应该解决,但直到公测近一个月,官方依然慢悠悠地看不到有什么积极作为的态度,令人不禁担忧ROX的未来到底会怎样。
然后是通行证,每期换汤不换药甚至原封不动复制粘贴的奖励内容,不合理的赛季任务(说得就是你200次带新副本)让人看了就觉得正常游玩很难达成条件。
法系卡片过于弱势。很多卡片即使辛苦挂机好不容易掉落,最后也只能落得分解的下场。
影装材料种类繁杂,却并没有设置专门的背包收纳。职业不平衡导致的卖不掉买不起,我猜大部分玩家应该还急需一个可以分解影装升级素材,并且可以用分解获得的硬币兑换自己职业相应素材的系统。
当然也并不是说ROX完全没优点,如果深度体验你会发现其实这款游戏已经是市面上为数不多几款无氪微氪都能玩下去的游戏之一了。
国庆活动除庆典游行以外也算用心。职业调整公告也表明紫龙并不是完全不关心玩家体验。
只是这么一款明明很优秀的游戏,大家总是希望它能更好,毕竟它的名字,是RO。