今日实录首曝,心情略有紧张和忐忑,跟大家聊聊我们开发的始末
各位少侠们大家好,又见面了,我是《大奉打更人》手游的制作人,胡子老头。
我是一个游戏行业的开发者,同时也是一个各类游戏的老玩家,今天借着首曝这个时间点,想跟各位少侠朋友们,说说我们的开发故事,也说说我的心里话。
我是2007年入行的。
那时候的游戏,如同现实版的百家争鸣,无比的绚烂多彩。以从业者的角度,我见过游戏行业的各种变迁。但作为玩家,这么多年下来,感觉游戏的画面虽然越来越好,精度越来越高,但是好像没有之前那么好玩了。
这让我一度在思考,游戏的本质到底是什么?怎么能做出一个让玩家喜欢,同时又可以让开发者存活下来的游戏。
在2020年后,上线了一批以剧情和探索为核心的游戏,获得了成功。这些游戏,回归到了游戏本身应该的样子,且可以依靠盈利养活团队做下一步的开发。让我觉得我是不是也可以尝试一下,开发一个让玩家获得游戏乐趣,又可以让开发者存活下来的游戏,圆一下梦。
于是,2022年4月,我在成都组建一个小团队,公司名叫做成都时雨互娱。最初只有十个人。
但是好的开始总是很难,从零到一更是艰辛,团队想做个好的游戏。总要在梦想和现实中不断地妥协。
我们想做一个古风题材的开放世界MMORPG,想用当时较好的虚幻四引擎,想让游戏能让玩家有一定代入感,想让游戏可以长久的陪伴玩家。如同三十年前我刚开始玩游戏打过的BOSS,现在打法依然根植在我的肌肉记忆中。
我们团队里的一位小伙伴, 经常给我安利《大奉打更人》这部小说。他本人是此类小说的狂热爱好者,大奉打更人的小说更是看了五遍。
在他的建议下,我开始了解它。对于我来说,惊喜的发现大奉不同于一般的男频小说,智商在线,构架相对完整。
主角许七安原是现代警察,穿越到大奉王朝后,为求自保,决定加入打更人组织。此后声名鹊起。并卷入了诸多纷争。为恩情公义,反抗朝廷。为民而四处奔走。收集龙气,促成结盟,反抗叛军。最终成就武神,守卫苍生。
这部小说巧妙地将传统的探案元素与奇幻武侠世界结合起来。
许七安有情有义,造福苍生。这也十分符合我心目中英雄的形象,世界观也可以承载我们游戏的一些想法。
我们了解到是阅文持有《大奉打更人》这个IP。
一个好的游戏,是需要有一个世界观和架构作为骨架来支撑,而大奉是一部集合穿越,奇幻,仙侠为一体的小说,主角重情重义。是近年来十分优秀的一部小说。
在这里要感谢阅文,经过和阅文的沟通,我们“一拍即合"。阅文授权给我们使用这个IP,允许我们以《大奉打更人》为蓝本开发手游。
自此,从2022年4月开始,距今已经近三年时光,我们团队从最初的十个人开始,到现在已接近五十人。虽说和业内的大公司在人数上差距很大,但好在志同道合,配合紧密。
我认为,真正的开放世界就是玩家可以自由选择自己的游玩道路。
玩家在游戏里除了IP本来的跟随许七安冒险的主线剧情,还可以接触到各个势力,种族,门派,国家,角色交织而成的复杂的“大奉江湖”;
也可以结交各种江湖豪侠和他们发展故事和羁绊。同时,我们的开放世界也保证了庞大的收集要素和探险要素,玩家可以自由探索整个世界里的各处,遭遇强大的敌人,获取特别的奖励;
还可以通过各种玩法,去解锁各个流派的技能,自由搭配技能装备天赋。如果不想战斗,也可以选择当一名生产者,去采集制造,铸造绝世神兵。也可以组建帮会称霸大奉江湖,参与高强度的PVP和GVG玩法。这就是我们的大奉开放世界。
为了更贴近我们心目中理想的开放世界,我们重点打磨了游戏中的玩法,希望在玩法方面更加精细和复杂,也存在更多的创新。让玩家在不同的生活职业和游玩道路上有更多自己的选择,而不是简单的跟随游戏指引来千篇一律。
同时,我们为了适配移动端更多机型,也为了更多人有机会来体验我们的作品,经过艰难的妥协,游戏画面精度相对大作来说有一定的差距,所以我们的期望是画面不要拖后腿,我们重点去打磨玩法,通过游戏的玩法来真正吸引玩家。
现阶段我们团队自己认为有一定阶段性的成果,但我们怕这有可能是闭门造车,所以我们计划近期拿出来跟大家见个面,我们很期待玩家可以给到我们意见和建议,指导我们继续打磨和完善。很期待您的批评和建议,大奉的世界不是开发者臆想中的世界,而是所有玩家都能找到属于自己乐趣的地方。我们希望能做到不负玩家,也不负这个IP。
同时,我们还有一些微小的创新:
① 我们在设计上,每把武器都有对应的若干武器技能,这种武器跟技能绑在一起时,有助于构建build快速成型。武器技能有别于玩家自身的流派技能,武器技能和流派技能可以相互配合,让玩家根据不同场景有不同的配合,有更多的技能组合和可玩性。
② 不固定职业,武夫、术士等流派是大奉世界中很重要的机制之一,不同流派之间,可以学习到不同的流派技能。我们没有人为的像其他游戏一样让玩家通过建不同小号的方式来体验各种职业,从而割裂玩家的体验。玩家可以通过一个账号,学习所有流派技能,将不同流派的技能相互组合,再搭配不同武器,能组合出各种各样的战斗玩法,获得更加有趣的体验。
③ 游戏内的战斗交互地图分为了绿红黑区。在大奉的世界中,针对PVE和PVP玩家,也能有各自的生存之道和生存方式,我们设计了针对只玩PVE的玩家的绿区,也针对喜爱PVP的玩家设计了收益和惩罚相对更高的黑区,不同玩家的需求我们都想一一照顾得到。
④ 我们还在计划开发带有玩法的坐骑系统,不同于市面上常见的坐骑系统,现有很多游戏的坐骑系统,只是一个战力的挂件,我们希望每一个坐骑都有自己独立的玩法,有跑得快耐力高的骑兽,也有血厚负重高的驼兽,也有特殊3C玩法的战斗坐骑,也有会飞,会跳,会浮水的坐骑。这是一个很有趣的尝试,我们暂时还没有想好,希望玩家可以给到我们一些建议。
以及,很多因篇幅,无法在此一一给您展示的功能,亟待您去探索。或者希望大家给出建议。
我有一点理想主义,我想投入自己的心力来做一个长线运营的MMORPG,我们会小心呵护游戏中的数值系统,让游戏中的从事各种生活的玩家,建立一个生态。平民玩家不充值也可以通过拍卖行获利,而土豪玩家则可以在拍卖行里买到自己所需要的一切东西。以确保游戏的一个长期生态稳健。
让游戏内也存在这一个世界,一个江湖,玩家可以在这个世界中长久的喜爱并陪伴着,这才是开放世界的意义。
我们的游戏后续还会有新的测试计划,请各位少侠多多关注我们官方渠道放出的信息。但坦率来说,游戏暂时不是已经可以正式游玩的阶段,您可能在测试的时候会遇到很多啼笑皆非的BUG——没错,确实如此。
我们是把内测作为一个倾听您的意见和建议的一个桥梁,还请您多多包容,不吝赐教,希望您多提意见,让我们知道您的想法,我们来改正;同时,如果大家有更好的建议,及鼓励的话语,也可以留言给我们,让我们共创大奉世界,将《大奉打更人》手游打磨的更优秀,更值得少侠们的期待。
衷心期盼您的到来。