基础数值介绍
修改于2024/12/101147 浏览攻略
力:增加攻击力,1属性=0.5%攻击力,攻击力=装备攻击力+装备攻击力×(属性×0.005)
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体:1属性=20生命上限
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技:1属性=0.5%暴率,暴率=装备暴率+装备暴率×(属性×0.005)
爆伤=装备爆伤+装备爆伤×(属性×0.005)
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智:属性×0.4=学习速度%
武器熟练度(熟练度升级公式,总经验×武器种类÷3)总结同类型越多升级越快
骑枪加攻击,每一熟练度加0.2%攻击
骑枪熟练度加成=加过力量的攻击力×(熟练度×0.002)
盾牌加正面格挡
正面格挡=装备格挡+装备格挡×(盾牌熟练度×0.005)
骑术加命中
骑射加远程命中
其余熟练度都是加攻速,1熟练度=0.4%攻速
基准是1,也就加0.004攻速
重量会降低全武器攻速
8重量为基准
重量公式(8-重量)×0.008
5~8有攻速加成,8以上有攻速减益
防御力是百分百减伤
公式:防御力÷(防御力+140)×100%=减伤率(小数点四二五入)
暴击防御(可能)防御先减免,
爆防÷(爆防+50)×100%=减伤率
60防以下轻甲(30%减伤以下)
60~140防中甲(30~50%减伤)
140防以上重甲(50%减伤以上)
士气
100点士气为基准,一百以下是负,一百以上正,200士气+50%攻击力,0士气-25%攻击力
这个士气是按你人物面板的攻击加减的
马匹的稳定性给命中率
盾牌:坚固值就是血量,格挡成功伤害盾牌吃,应该也要过盾牌自己的防御减伤,盾牌血条空了它就碎了,这场战斗里报废了。斧头的破盾触发了,盾牌直接报废,但碎盾不会造成伤害,如果是伤害溢出一刀碎盾,还是不会造成伤害。面对低伤害就是额外血条,面对高伤害就是一层护体(弈仙牌里的)
伤害数字:白色正常伤害,黄色暴击伤害,红色弱点伤害。
弱点伤害打背后就会出,有25%增伤。
如果要风筝的话,最好上下拉扯,毕竟二维世界
对面没盾牌就随便拉扯了。
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
加点方面,目前智力没用,300力,100技,50智,剩下全点体。
版本:2.0.13