星环探秘-格挡的“秘密”

修改于2024/10/13565 浏览攻略
    最近许多小伙伴私信问我:“格挡到底什么机制,减少多少攻击”,“为什么的打不动火女、悟空”。
本期我就带领大家一探版本之子火女格挡的秘密。
    首先我要给大家普及一个知识,目前主流火女、悟空都是高攻击高血量+高格挡,且星痕或者技能里均选择格挡回血。格挡这个技能无耻就无耻在被控也能格挡,所以说猴子,火女怕控的说法是错误的。
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石化后的火女照样格挡
    另外格挡后恢复百分比攻击的血量,也就是说你的攻击如果没有对面火女高,且对面格挡超过100%以后,你每次攻击都是再给对面加血,这就是火女猴子站得住的根本。
    那格挡具体能格挡多少伤害呢,为了测试,我特地上了个0精准0暴击的毒女,基础攻击7368,总攻击23321。基础攻击约占总攻击的1/3。大招伤害时格挡后的伤害为9K,11K,12K,考虑到攻击本身是个浮动值,取平均数约为10K左右的伤害。未格挡的伤害由于没有战斗日志,大概能看清的就两个,本别为38K、25K,平均值为31.5K,所以格挡掉的伤害为66%的伤害。
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    为了严谨期间,我有上了个1级毒女。基础攻击168,穿红色武器后总攻击9672,基础攻击仅占2%,这次打出的平均格挡伤害为3.6K,未格挡伤害为6K左右,实际格挡伤害约为60%
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结论1:格挡减伤是一个相对固定值,减伤为总伤害的3/5到1/3(60%-66%)
结论2:格挡的对抗属性为精准,所以有精准增加伤害一说。
结论3:真伤对格挡减伤比例无效,真伤对抗的属性是免伤。
结论4:直伤型职业在对抗高格挡型怪物时(坦克、战士),精准属性优先级最高,完全抵消对方格挡后精准收益接近0,此时攻击、暴击、爆伤属性才更具优势
结论5:DOT型职业(毒、负伤、灼烧)无需堆精准,无需暴击,这些职业要全力堆攻击和速度,适当堆血堆耐。
国际惯例,37服,公会:天神学院,ID莱克
特别鸣谢:标靶提供-叶秋、喵了个喵(喵女士本人在不知情的情况下充当了标靶)
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