谈下对雀雀的个人理解【多面手之闪避流】
⭐️想玩好雀雀,顺着他的技能配装备。
⭐️有个技巧是翻滚+近战,直接转转转。
⭐️近战加攻+闪电步(主)=飞雷神斩。
这个角色属于远程速攻型,适合刺客流打法,我的玩法是必带聚魂,近战点个主动蓄力,远程点蓄力天谴(雀力集中),然后主加远程普攻伤害,次加隐身时间。
进场扔完镖,然后隐身(低耗CD快),蓄力回魂力,显形再扔镖,以此往复。
另外为了保命,我主堆了闪避,适合搭配某个加20%闪避有增伤副作用的模块(好像叫方舟反应炉)。
为了防止运气不好被贴脸杀,我还带了魂力护盾(抽的,以后可能无尽会刷新)。
雀雀的远程速攻挺适合带哑铃。
我的搭配走的是闪避流,且目前并不算最优配置,理想情况下闪避应该用四个饮料,假设模块10级封顶(我有个9级加11%的饮料),4个饮料就是48%,加初始的4%,再加那个加20%的模块,合计起来就是72%闪避,可以继续堆但位子可能不够。
这样4个闪避位,算上必带的鞋子、聚魂,魂力护盾或其他保命用的模块占一个位,哑铃用来增伤,这样只剩下一个位子了。
我带的是增弹,但目前缺陷是打BOSS伤害太刮,我打算之后试下属性,火、毒可能比较占优,冰的减速冻结在有隐身的情况下没必要(或许能替保命位),雷攻击高 出也可以,但火、毒能上状态,搭配快速扔镖机制debuff全程拉满至4-5级,这可能是最符合角色定位的流派了。
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更新一下,现在是拿到角色第三天,我之前理解片面了。
雀雀属于多面手,比起其他角色,他的打法套路起码有4种,所以角色介绍里属性才会那么平庸。
之所以会成为冷门,也是因为打法的多样性,技能被分摊,那么在攻击数值上比不过那些专攻角色也是正常的。
我搭的那套是按照隐身+攻击的玩法配的闪避流,与同类玩法的隐身暴击流类似。
关于闪避流伤害刮痧的解决方案,可以主选远程技能里的自动天谴,天谴的效果应该是易伤,且堆异常上限远不止5个。
其他的还有近战毒,可以配技能里的闪电步,毒的概率堆高,隐身+手动闪现挂毒+近战/翻滚。
还有个远程雷,远程配闪电雀(先选远程蓄力),技能里配暗影雷电。这个还没玩到,以后再补充。
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我的游玩宗旨是玩得开心,希望能帮到大家