关于属性克制

09/28192 浏览交流谈论
首先,属性克制是增加趣味性,随机性的必须。也是商家加入氪金点的好途径
但是,属性的类型不能太多,那样会有劝退效果。然后,一定要控制不可预测性,或者降低预测失败的后果。
攻击属性和防御属性都在变化,而且可以自由组合,就导致了任何一场战斗都会有双克制到单克制到双被克的巨大变化可能。想一想为什么大多数人不会用双手同时猜拳吧。
还有就是只有克制和被克制这种二极管设定极不合理,应该加入中性的选项,而且可以自主选择,这样有赌性的就选属性,稳妥的就选无属性
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