新八音后的强度和改进思路

修改于2020/09/26985 浏览综合
上期我们吐槽了八音的界面。这次我想聊聊强度。
强度这个话题很敏感,很主观,所以我就像分享下自己的感受,也提几个有意思的点子。大家交流交流就好,也不是要想着说服谁。同意的点个赞,不容易的看下一帖。
------强度篇--------
首先,对于现在的强度,我觉得完美符合鸡肋的定义“食之无味,弃之可惜”。综合上次提到界面问题,我的结论是“不如没有”。原因如下:
之前提到普攻占比高,然而那是次数,实际上次数占比。但是伤害占比是很低的。
pvp:八音玩的多的都知道,八音就是两板斧,普攻都是刮痧,你100内力多打对面100的血有什么用,还不如自己吸一口还能回200呢?就更别说碰到高冲脉yjj了,连两板斧都是刮痧,普攻还不如干点别的呢。
打龙:就那增加的操作麻烦,我真希望只有正常普攻。
pve(地狱):你确定你地狱有时间普攻?药不吃了?毒不扔了?
--------思路篇--------
接下来是有意思的部分了,这几天也和不少人交流了一下,开了不少脑洞看可以怎么改。咱就权当听个乐。
1、提高加伤,这个有点简单粗暴,更像是做了一个cd0的技能,不如300内+60%或者500内直接翻倍。确实会更强一些,但是说真的掀不起什么风浪。这个想法我给两星吧。
2、加伤改为真伤,这个有点契合内力加伤想法。真伤可以像毒一样跟技能等级走。也可以另辟蹊径跟流血一样按攻击力来(这样也会限制强度,毕竟八音现在是唯一一个不受攻击力加成的绝学)。这个我给四星
3、加伤部分改为内伤,内力加伤就造成内伤嘛。比如现在是加20%伤害,可以改成一半一半,加10%伤害,并造成10%的呢内伤。这想法我给三星
4、加伤变成buff,这个是我觉得最有意思的想法。就是每次加伤普攻会有一个两回合20%的buff,这两回合是包括本回合的,那么就是加强这次普攻和下一回合的伤害(可以适当提高内力消耗)。这样的话,八音玩起来是很有意思的。
比如你先手,你是先控上,还是贪一个buff。
比如你十面那在手里,下一回合八音cd才好,这回合你是早点十面打出去恢复cd还是先殿一手普攻,下回合八音吃buff。
比如你从势均力敌到压制,可以有明显的提升(原本是八音+十面,现在你可以八音+普攻+十面,这个十面是必中而且吃buff的)。如果你只是势均力敌你就得考虑,你是十面求个必中还是普攻加个buff然后赌十面中。一来是提升了压制的人效果,你想想,弹琴杀人可不是压制的时候逼格满满么。二来不压制的时候加入了很多抉择。
总之这样改,八音会很有操作感而又不至于太强,而且可以和江湖武学一阳指的内力加伤有所区分。这个想法你看篇幅也知道我肯定是给五星的。
还有什么想法欢迎大家回复,我会总结放在这里。
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