仅靠捉宠玩法,《远光84》无法杀出重围

2024/09/28179 浏览综合
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作者 | 泽良(上海)
9月20日,莉莉丝发动“突袭”。旗下自研游戏《远光84》,开启国服的首次PC测试。
与去年登陆海外市场的版本不同,此次这款英雄战术射击竞技游戏,加入了捉宠玩法,号称要打开“吃鸡2.0”的新时代。
不过,面对头部竞品的压制、缺乏差异化玩法,仅凭捉宠的皮囊,《远光84》可能很难突出重围。

01 基于Apex玩法的再创新

去年4月,《远光84》就登陆了海外市场,而且有点惊艳。
基本没有投入买量成本、主要靠玩家社区的自发传播,《远光84》的Steam同时在线人数就超过了4万,注册用户超1200万、DAU破百万,拿下了2023年Google Play的年度最佳多人对战游戏奖。
可惜这种强势没能持续太长时间:SteamDB的数据显示,去年6月达到巅峰后,《远光84》的同时在线人数就逐步下滑,目前仅剩两到三千。
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此次国服测试,笔者游玩了近2天、将分段打到了铂金。从战斗体验上,《远光84》算得上出色,是一款“爽感至上”的优秀娱乐向射击游戏。
能明显看出,在《远光84》中有不少同类型产品的影子。
游戏的底层架构,几乎全盘吸收了目前英雄吃鸡游戏的佼佼者《Apex》的优秀设计:
60人同台竞技、2或3人小队、较长的TTK,简化的资源系统、鼓励战斗的升级机制、以及相较于《PUBG》更小更紧凑的地图设计和资源分布……
这些设计,使基本的对战节奏和游戏逻辑得到了保证。
在这个底层框架上,《远光84》做了许多再创新式的设计,配合种类繁多的枪械、出色的射击反馈、灵活的移动设计,进一步强化了爽快的体验。
首先是英雄和武器设计。
《远光84》国服目前有9位英雄可选择,每位英雄有3个主动技能,按照技能不同被划分为输出、游击、侦察、控场四种定位。
相较《Apex》升级后只能二择一的路线设计,《远光84》更像《LOL》这样的MOBA游戏。玩家可以自由选择要加强的技能,且升至满级后可全部点满,提升了技能玩法的自由度和策略深度。
在这个机制下,玩家可以依照自己的游玩风格,选择优先升级的技能,打造出属于自己的技能搭配。
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针对资源获取和背包设计,团队也进行了加强。资源点数量很多且相当密集,枪械弹药、装备道具的获取非常容易。
作为一名“非酋”,笔者游玩同类型吃鸡游戏时,经常遇到与敌人空降至同一区域,却没能及时找到枪械、被迫东躲西藏的尴尬情境。
在《远光84》中,只要跳点不是特别刁钻,玩家都能在落地后迅速获得枪械,快速投入战斗。
《远光84》没有沿袭《Apex》的背包系统设计,弱化了背包格子的存在感,将背包分为了资源和储物两大区域。
不同类型的弹药、药品、电池等资源类物品,不会占用背包空间,每类物品仅有数量上的限制。玩家中途更换枪械,也不用专门满地图找对应的子弹。
再加上本作默认开启的自动拾取机制,玩家几乎不需要进行资源管理,弹药和药品即使最低级的背包也完全够用,让玩家能将更多精力放在战斗上,时刻保持着“游刃有余”的状态。
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笔者最喜欢的,是游戏加强版的复活机制。
在《远光84》中复活队友相当简单粗暴,且给予了玩家两种不同的方式选择。
玩家可以依据情况,要么在阵亡队友的盒子上直接复活队友,要么在地图中寻找返场装置,一次性复活多位队友。
这套机制没有时间限制,只要队伍中有一位队友存活,就有机会再次归来。
在削减了死亡带来的挫败感的同时,又加重了玩家的对战欲望,进一步加强了游戏的对战节奏。

02 捉宠玩法略不副实

相比爽感十足的对战体验,作为官方宣传重点的捉宠玩法,虽然颇为有趣,但有些名不副实。
在开始阶段,这套捉宠系统确实有一定的新鲜感。
玩家可以使用名为“叭嘀球”的道具,在地图中的大小角落找到形形色色的宠物“叭嘀”,将它们收入囊中。不同的宠物拥有不同技能,投掷出去后,这些宠物会自动释放技能,辅助玩家。
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例如,“爆爆雷”和“蹦蹦烟”,便类似于射击游戏中的手雷和烟雾弹;“嘴炮鼠”在掷出后会变成一个人间大炮,可以将玩家发射出去,实现快速地进攻和转移;最imba的莫过于“时空主宰”,可以使安全区直接朝使用者移动......
“叭嘀球”还可以收纳游戏中的车辆和特定建筑物,不论跑路还是在空旷的场地对枪,在恰当的时机使用它们,甚至可以扭转战局的走向。
然而,这些宠物的能力皆是一次性的,也不像《幻兽帕鲁》那样、可以直接将宠物放出来与玩家一起战斗。
相当于这些可爱的小家伙,本质上还是只能使用一次的技能道具,空套了一副宠物皮囊。
总的来说,《远光84》的体验还是让人满意的。
游戏还存在声音定位不清、扫描地图后不显示敌人位置等小问题,但着重爽感体验的设计元素、紧张刺激的对局节奏、上限高下限低的上手难度,算是笔者心目中的《Apex》平替。

03 打开局面依旧很难

尽管《远光84》有自己的特点,但放眼整个赛道生态,想打开局面,仍然充满了不确定性。
在全球市场,《远光84》首先要面临的,便是来自《Apex》的巨大压力。
《Apex》近年来遇到了一些风波,外挂猖獗、匹配机制失衡、“政确”的人物设计等等,许多玩家因此弃坑。
笔者猜测,在后续迭代中,《远光84》或许正是想抓住《Apex》流失的这批玩家,为此做了相应的调整。
在游戏美术上,《远光84》开始向《Apex》的卡通风格靠拢,而且人物设计更加养眼。在商业化内容上,只贩卖数值,通行证可以通过游戏内的“钻石”兑换,从而达成“无限续杯”的商业化游戏体验。
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可惜的是,《Apex》的血条确实厚实,虽然玩家流失,但凭借过往长时间的运营积累,Steam的DAU仍然能维持在25万人左右,常年保持在前十的位置。
而在《远光84》这一侧,在过往的几次调整中,有点丢掉了自己的差异化吸引点。
如今的《远光84》,与游戏的初版大相径庭,当时角色的机动设计是其最大特色,玩家拥有喷气背包和跑墙的能力,成为不少玩家给予好评的重要原因。
但在后续一次次“脱胎换骨”式的改革中,这些老玩家们早已习惯且喜爱的机制被无情去除,游戏整体越来越向《Apex》靠拢,反而失去了自己的特色。加之射击游戏难以治理的外挂问题,玩家们也开始丧失兴趣。
如何在不触及游戏基本玩法的前提下,让核心玩家群体重拾信任,是《远光84》如今最大的难题。
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除了《Apex》这样的老牌头部产品,《远光84》还面临大量新产品的激烈竞争。
例如即将开启测试的《白厄战境》,背靠IP火爆海外的《漫威:争锋》,玩法独特风格强烈的《界外狂潮》......
大量竞品填满了赛道,《远光84》的未来更加难走。
移动端也没有好到哪去。
近年来吃英雄射击手游“螃蟹”的厂商不少,腾讯的《王牌战士》、《高能英雄》,EA的《Apex手游》,网易的《天启行动》,但这些产品无一例外都遭遇了出道即巅峰、随后断崖式暴跌的惨剧。
可以说,目前仍未有一家厂商成功探索出“英雄射击”手游的章法。同样,莉莉丝这款怀揣大DAU野心的革命性作品,还要面对许多挑战。
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