飞牌?爽!游玩2.5天后的个人向评价
前言:谁说玩飞牌会上瘾的?我两天半打了一百局也没见上瘾啊(
咳咳,首先来说说战斗方面(★★★★☆):
1.战斗,爽!单局时间短(除了幽默大蛇食人花局),出牌时间很充裕(摸鱼也能玩),能用最短的时间换取最大的快乐(前提是体温正常)。
2.打击感很棒,有很强的推背感(雾),具体只可意会不可言传(玩了就知道了)。
3.角色各具特色,但是目前流派选择不多,基本是固定套路+卡牌微调。
4.角色特性也影响角色强度(还有待平衡)和卡牌适配(高费更容易卡手噢)
然后是卡牌方面(★★★☆):
立绘采取物品娘化风格,很有特色,画风的话…能看就行。
局内表演为像素小人,可爱但是对应卡牌特点不多,很多时候需要点开才知道对面出的是啥(脸盲)。
卡包主要获取来源是战令升级,但是如何升级我没太注意,不过能肯定的是打赢了必定升级(100局战令101级)。
优点:
1.获取难度不高,大部分采取随机包(随地大小变)模式,而且白包也能出金卡,加上目前登录第二天即可免费解锁高级战令(正式版可能改收费,毕竟要恰饭的嘛),资源溢出极多,具体情况还得等待游戏正式上线。
2.没有卡牌升星之类的司马系统,加上每种卡只能携带一张,抽到即能用!重复卡牌会变成材料用于合成未获得卡牌(十金合一金,不评)
缺点:
1.卡牌强度参差不齐,但是(就目前来说)强的也没多超标(有时候可以多找找卡组的原因(大雾)),都能进行一定的反制,不过废卡的是真废(例如,求弹簧存在的意义等),依旧有待调整平衡
2.各流派几乎都有核心卡牌,所以局内经常会卡手,而弃牌不补能量(给你补个🥚)也不回抽牌堆(我白给辣),所以有时没有配合的牌就会变成出也不是弃也不是的鸡肋,虽然是运气问题但是我认为挺影响策略的。
再然后是一些杂七杂八的:
1,主页动画没有交代,没有说明这车(暂且是车吧)为什么要向上开,以后或许会补上一段动画吧(毕竟连消消乐都有)
2.界面有点杂乱,分页不太明显(比如合成卡牌这些得自己摸索)
3.希望能给击杀英雄的瞬间来个慢放,动画太快反应不了是怎么打死的(没影响但是有了应该会更爽)
4.希望能给对局内加入更多随机事件,比如天降陨石和雪天,大风天,雾霾天等,会更考验运气和策略,应该会更有意思。
5.匹配机制完全随机,不看分段,偶遇榜单大哥也别害怕
总结:简单有趣易上头,摸鱼杀时随地爽。虽然画风不算精致,但是玩法放在目前的手游堆里已经算得上佳作;咱该夸夸,该骂骂,多提意见多优化,强度平衡有待佳,游戏更新不要落,期待更多新玩法,越做越好成佳话!
注意:以上仅针对于目前个人所游玩体验以及游戏数据进行评价
最后的最后,附上个人资料截图保命:
ps:个人目前未看过任何攻略,自己配卡也不失为一种乐趣。