《少侠小虾米》十年磨一剑,预约开启!
各位少侠,来了?!
那咱们席地而坐,聊一会儿~
我是这个游戏的SX策划(玩家送代号:随机狂魔只会缝合),年逾不惑,健康活着。关于这个游戏,简单聊聊……
我们研发团队只有四个人的迷你团队,没啥资金,所有得钱都被我用去做美术外包,租服务器等等这些了,好在大家都有各个大厂打工十几年的经验和积累,所以才敢挑战下武侠开放世界,去做一个啥都有[缝]的江湖。
我作为策划缺点就是其实没啥创意,优点就是听劝,希望各位大侠多教教我。大家一起把这个游戏不断丰富完善起来,毕竟现在看上去还是个毛坯,需要打磨得东西太多,我舔着脸叫共创(闯)个江湖吧!
这游戏参考得游戏挺多,相信少侠们也发现了缝了不少,游戏的起点实际上是鬼谷和大侠立志传(非常牛B独立游戏)曾经想做洪荒题材,后来还是出于对武侠的热爱,做成了武侠题材。
在游戏制作初期我总结了六个词:1.有江湖味,2.沙盒自由,3.相对公平,4.可肝可闲,5.赛季制,6.更新十年,作为这个游戏的起点。希望也能做到这些,成为一个独特的武侠游戏,没事上来玩玩,松弛感拉满的江湖世界。
说说游戏
初入江湖,你不过是一介籍籍无名的江湖游侠儿,怀揣100两纹银,创立宗门,摇身一变,成为一方小派的掌门人。从此刻起,你可以依据自己的远见卓识,精心规划门派的发展蓝图,招募四方英侠,征服其他门派,一剑霜寒十四州。也可以游历江湖,一箫一剑平生意,在21万格的超大武侠世界中自由探索,游历四方偶遇机缘,也可以在在幽静山崖间偶获领悟,自创绝世武学。天下风云出我辈,少侠!酒已备好,你是否已经整装待发,去创造独属于你的江湖故事。
在《少侠小虾米》世界里你将能体验到:
1. 开放世界, 探索冒险 — 是游历四方,于刀光剑影中寻找奇遇?还是创建宗门,广纳天下英才,一统江湖?亦或是远离纷争,携手红颜笑傲山水之间?全凭心意,自由无拘束。
2. 沙盒玩法,自由策略 — 自创武学,独步天下。亦可经营宗门,规划发展。经脉自由连接,潜力无限。还可以探索世界,算命钓鱼,休闲养生。
3. 宗门模拟器,引领江湖 — 开局手握100两纹银如何建立起一个辉煌的宗门?从建筑布局到资源调配,从侠客弟子培养到宗门运营,全方位宗门的模拟玩法,最终一统江湖。
4. 世界进化,赛季制 — 游戏采用赛季制,每个赛季带来全新的挑战与机遇。参与江湖争斗,争夺稀有资源,与其他玩家一较高下,争夺武林盟主之位。
5. 丰富玩法,共创武侠 — 采药炼丹,挖矿打造兵器,堪舆宝物,奇遇故事,倒斗摸金,缘分红颜,钓鱼做饭,奇门遁甲,各色挑战,听劝策划,自己的江湖自己定义。
6. 可肝可闲,同步竞技 — 首创[江湖年限]系统,你将与同活跃年限的掌门公平竞技,即可快速开荒,探索地图,亦可有闲轻度历练,还可离线挂机获得各种资源。
Q&A
后面是一些Q&A,也会持续更新一些大家比较关心的问题
1.游戏沙盒化开放世界如何定义的?
开放世界:整个世界由21万格子构成,我们会不断在世界中更新各种玩法,丰富这个世界
沙盒化分成几个方式:
第一个战斗组合的沙盒化,玩家可以自由给侠客组合各种技能,武器,奇门遁甲等,后期还可以自由链接经脉获得各种不同buff效果,也可以自创武学技能给侠客学习。
第二个是宗门建设的沙盒化,不同的宗门布局可自由摆放,对于江湖世界宗门的发展途径也是多种多样可以去一统江湖,也可以左右逢源安心发展,这块还在规划,大家也可以教教我。
第三个是世界沙盒化,这块目前的开发方向是世界开荒探索完成后世界会进化,进化的方向可以由玩家制定一部分规则,这样世界演化的方向就会多种多样。
2.开放世界和可挂机是怎么融合的?
游戏中的基础养成资源均可以通过各种方式挂机获得,掌门成长的修为可以通过修炼挂机获得,侠客成长经验可以通过聚灵阵来获得等等,挂机效率也会根据掌门的幸运,悟性,魅力,道心等属性影响等
3.游戏收费模式是?
不是买断制,是内购制,考虑到长期更新所需要的成本,我们需要赚钱,换更好的美术,做更多的内容,也是我们敢做一些更独特的玩法的底气,好的点是团队人少,有点收入就能继续做,所以可以慢慢迭代个十年。
4.游戏啥时候测试?
希望年底能删档测试呐,我预计测试期要持续很久,打磨完善后在公测。
写在最后:
十年磨一剑,诚邀各位少侠与我这个只会缝的策划一起更新十年可好?