看到PV想起一款老游戏
看到PV里贝拉和流星队召唤小动物,想起《魔唤精灵3》,感觉门内玩法可以借鉴一下。小时候在三大妈下载的,玩闯关模式都被电脑暴打。闯关模式是先做性格测试选职业,一开始只能召唤基础精灵,然后自由选择挑战关卡的顺序,打过后给予不同的精灵、魔法,有点像宝可梦打道馆,可以按属性克制的顺序打;逐步解锁和试用更复杂的精灵、魔法也算一种教学吧。也有专家模式、玩家对战模式,可以使用所有精灵、魔法。
简单介绍一下(虽然我自己也不甚了解),一场对局开始时只有双方主角上场,主角死了就失败,主角有不同职业,带有不同特性、偏重不同属性面板。精灵分为4种元素按克制顺序为->天->地->水->火->,召唤精灵、使用魔法需消耗MP,也要用MP来维持场上的精灵,精灵使用魔法也是消耗主角的MP。重点是场上有许多魔晶石可以占领,提供MP回复量。还有各种其他地形,有趣的是水地形可以通过主角的涨潮、退潮魔法来改变水位高低。精灵可以在战斗中获得经验、升级,最高3级,类似星际等RTS的单位升级。另外还有机制:昼夜、飞行/游泳、仰角、ZOC、行动速度和间隙(采用时间制而不是回合制)等。不过不是来推荐这款游戏,感觉像战旗版街机游戏,受众很小吧,至少我自己是玩不来,只是觉得设计上挺有趣。另外,闯关模式不显示获得什么精灵/魔法,而是显示召唤/施法的道具,算是一种仪式感?
题外话,今天在B站上看到的游戏动机模型测试:
感觉测试的问题比较模糊,测出来不太准捏,我能接受的最高难度就到魂类(动作类)、xcom(策略类)为止了,而且我不喜欢4X类,不过看看分类挺有意思的。