英雄角色的加强建议
在现今版本中,英雄角色处于一种很尴尬的境界,本身解锁需要两名角色,使用他们也有特殊的条件限制,但是他们本身强度不高,我个人提几条加强的建议,如有不同意见,欢迎讨论
1,超界者
维度跃迁:当使用技能时或因被动躲避伤害时立即引爆标记,当有敌怪被标记炸死时缩减技能CD,缩减量根据击杀的敌怪数而定
2,古代元素使
元素圣碑:当场上存在三座圣碑时,如若三座或以上的圣碑属性相同或三座属性不同,可形成各自效果
(三座相同或以上):以圣碑作为领域边界在这之中形成领域,对领域内的敌怪不断造成对应元素伤害,当场地不满三座时领域自动消失
(三座不同):与上面同理,不过效果改会提升属性伤害和蓝量恢复
3,枭首者
斯巴达飞踢:踢飞的敌怪若撞到除boss以外的其他敌怪有几率秒杀,若撞到boss造成的伤害翻倍,击杀敌怪时如若巨枭处于消失状态则立即回归。
当有携带(夜歌),踢击时自动吸收周围细胞,提高伤害,提升伤害量根据细胞多少来定
4,超时空忍者
时空间手里剑:当因技能击杀敌怪时,重置被动和技能CD,如若未触发斩击则返还一半技能CD
5,特种骑士部队
特种作战配合:技能存储次数+1,发动技能时,如若击杀的敌怪少于房间内存活敌怪的一半,则自动发动一轮特种配合
特种配合:召唤除当前角色外的另外两名角色,在不同方位发动对应技能,此次配合不消耗技能次数
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