更新感慨
修改于2024/09/282375 浏览综合
整体而言就一句话,东西太多了一点也不像之前那种挤牙膏似的更新,这次更新的东西,要想全部消化至少得半年。
特别是征服直接取消了外交系统,不能收狗了,这个改动确实非常的有新意,但是目前好像bug还挺多的,期待之后做成挑战的新表现,希望到时候不会出现了日军内战的情况。
这次更新,更新了许多金色装备,目前,根据解包的信息来看,这些金色装备应该都有各自的套装,只不过现在大多数还没出完。就比如说郑成功的延平王和皇太极的潜龙,并且说不定之后姬武士和相模之狮也说不定。
不分部分金色套装现在可以实现量产,比如说迅雷铳玩家,可以直接造十个,甚至某些无视马也可以重复购买,今后玩家的阵容可能会出现人均金装的情况,紫色装备正式宣布划为黑铁制造器。
新的完整套装目前只出了三个分别是李的辽东总兵,孙的忠勇豪杰和棒子的忠武公。
辽东总兵获取难度不算高而且有爆伤还有无视。不过套装效果比较一般,主动技能加一对于绝大多数的骑兵提升都比较有限,也就李如松主动技能成长高提升比较明显。效果二虽然触发效果不算太难,但本身数值不是特别惊艳而且毕竟不是稳定增伤,不算是特别优秀。总的来说,对现有的装备分配影响不大,骑兵最强套装还是东国甲斐,李如松可以单独选择东国辽总。
忠勇豪杰获取也比较简单,但整体来看就只是一个单纯的相模升级版,没有无视马只是单纯多了个爆伤,效果二的提升也不算过于明显。我的建议是把马和书换成禁卫,爆伤加适应性加无视可比加几级技能有意义多了,这套搭配应该是目前最强的炮兵套装。
忠武公是三个新套装里面唯一一个零氪拿不到全部的,他的刀和氪金将李舜臣绑定了,买了才有不过这个套装整体并不强力,基础属性唯一比较亮眼的就是马的海上加伤和宝物的步兵加一,可以看出,官方整体还是比较想把它打造成一个步将。套装效果一不错,二的话只能相当于一个小孤军比较一般。版本更新后氪佬装备溢出可以扔给棒子玩玩,普通玩家拿个主动加一配件也还算不错,马可以扔个海军,宝物可以当二流步的新玩具扔给岛津之类的补补强度。
另外由于其他的套装还没有出全,所以对步兵弓箭火枪装备选择影响较小,基本可以忽略不计,除了金装泛滥可以给二流将领替代紫装提升实力外,主力还是之前带啥就带啥。
但要我说这次更新最有用的新装备还是布面甲,目前唯一一个不用铁就能造的装备,所有低级材料里面就铁锭最难获得,昨天更新之后,我一下造了300多个布面甲,从此实现了黑铁自由。
另另外,本次还更新了装备升级的上限和洗练系统,疑似策划去偷学了网页小游戏。洗练比较随机,而且比较耗费资源,但是因为所有装备都能洗,所以对强度差异化影响不是很大,具体的洗练能刷出的属性如下,在这里我们感谢一下贴吧的大佬。

然后再浅谈一下这一次更新新出的兵种,这次新出兵种看似非常眼花缭乱,数不胜数,好像整理要回费一大把时间,实际上重点不并不多,大部分兵种都是低级兵种,扔给低级将凑人头玩的,所以这里咱们就重点分析一下这次更新的几个比较有看头的兵种,而那些低级兵种大多就一笔带过好了。
兵种简评
朝鲜和尚=普通和尚
刀牌手=略微克制一点步兵的长枪武士
朝鲜义军/长枪手=足轻
朝鲜勇士=性价比挺高的虽然对位的是薙刀但是实用性要高的多很廉价的斗志。
边防兵=evp神器将来必定会让玩家很头疼。
八旗军=步兵,射手,洋枪队和骑兵基本都是中等杂兵水准弓骑输出还行而且跑得快,单体战斗力都不是特别出色,但是目前光环可以叠加集群作战非常恐怖。长矛兵=偏防御性的长枪武士。
宫廷卫=与上者差距不大。
戚家军=能攻能防属性非常不错完美压制精锐武士,步兵内战很强但是和期望中的步兵第一兵还是很有差距。
铁人军=属性比上者更偏防御,由于腿短一点可能没上者好用。
轻骑兵/卫所骑兵=与同等级日本军队差距不大
雇佣骑兵=很肉的轻骑兵,但属于低级兵种。
铁骑营=刘挺的专兵非常肉,但输出比普通重骑还差,可能是演示中刘挺低伤的原因。
辽东铁骑=李如松专兵,同样是强悍的evp兵种二技能对于玩家来说只有极少数的关卡才有用,但是用来对付玩家非常好用。三技能满级20%增伤,而且也不难触发但毕竟比不过斗志。总的来说没那么惊艳,明显弱于老三骑,但是可以排第四。
征服者=纯肉坦定位的终极兵种,输出是所有特殊骑兵里面最低的一个,只能当坦克。
朝鲜弓手/弓箭营/虎卫射手=整体比同等级日本弓箭强一点。
花郎=性价比很高的新兵种,但属于低级兵种,强度应该比十字弩稍弱。
护卫弩手=属性很高但技能烂不如大弓。
天雄军=卢象升的专兵,属性很高技能也还算可以,除了弓骑和有光环的八旗军应该是最强。
铳兵=足轻。
铳器手=比精锐铁炮略强。
神机营=比雨铁大盾稍强。
火枪手=比神机营稍弱。
三眼铳=枪骑的新玩具,不过技能算不上太强,目前唯一的特点就是跑得快,但目前能带枪骑的将不是特别多,所以暂时还想不到给谁。
跳蛋骑=麻贵的专兵,属性很高技能也还可以但是比不过枪骑,麻贵可以考虑和伊达换一下专兵,正好一个能近战一个输出高互补一下。
24磅炮=老早就应该出了不知道为什么现在才出,但是技能很烂除了属性一无是处不如臼炮。
神机营=没有范围攻击,作为火箭来说有点失败,而且腿短不如弩。
红衣大炮=技能比24磅强一点而且腿长,但是需要比较呆板的战斗整体上限不高。
火龙车=近战腿短只能打人,Debuff拉满了,而且伤害也不是特别高,炮灰兵种。
九磅=没大筒强,但是比那些冷兵器和喷火的杂活兵器都要强一档,在征服里面将会是性价比比大筒更高的拆迁小队。
大将军炮=孙承恩专兵,打陆地上的比国崩弱打海上的比国崩强综合二者五五开一个类型的兵种。
32磅=定位和抱式大筒一样都有点尴尬,都是属性最高的终极兵种,但是技能设定却比较偏向辅助单体输出不如自己的下位且腿短。
海军没啥好说的官方设定的比较规律,基本都是越靠后越强。而且海战并不频繁,本次海军更新的最大好处就是缓解了以前玩家船不够分的问题,现在终于有充足的船派到海上去当炮灰了。唯一值得重点一说的就是李舜臣的龟船防御力奇高,对付中低级船确实好用,但是对付高级炮舰就比较乏力了。