这里的大部分角色,应该都已经不在了——《去月球》特别篇浅评

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至少有一刻,是可以被记录下来的
——《去月球》《寻找天堂》和《影子工厂》的海滩特别篇……嗯,就是这么回事。《不过如此的去月球系列海滩特别篇》不过也就是《去月球》系列的一个海滩特别篇罢了。
就像介绍里说的,公司报销请大家去金龙虾度假旅店享受足足一整天的假期!不过公司显然也就付得起这么多了。 ¯\_(ツ)_/¯ 
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记录一下继To the Moon之后又哭成sb的后续
    看到前几部的角色齐聚一堂,心情突然复杂到难以言表,作为一个dlc内容虽然少但情感却恰到好处,所有游戏情节中的”情绪“铺垫的刚刚好,重逢的快乐像海浪一样,浸入了沙滩,又慢慢的黯然褪去。就是如此,很刀(实话实说),之前的作品就有过伏笔,虽然在短短的外篇里,塞满的彩蛋,但是基本的设定也还是忠实于原系列,去月球埋下的小暗线,到影子工厂的一片阴影,终于在外传爆发了......
我们要跨过悲伤才能更坚强,因为时间是不会重来的…...
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四人齐聚海滩,我就知道要出刀了......
    就像在一开始的时候我们就已经说过的那句话:这里的大部分角色,应该都已经不在了......
无论是John和River,Colin一家和Feya,还有Eva和Nell,玩家尽管知道真正的现实是如此,但人嘛,总是会贪恋一刻的幻想,让幻想的那些人重新出现一次,再看一眼,至少让我们还有这一刻可以记录下来。
    内置小游戏疑似在为完结作打技术基础,谢幕时借鉴了Oneshot的演出方式让人很喜欢。整个游戏一遍又一遍地回忆,结局大概真的不重要?其实游戏刚开始没多久,就已经知道大概会发生什么事,前三部之后的特别篇,就是为了赚足眼泪而来,剧本永远是封神的存在:
”对的,过程一定比结果重要!“ 
    虽然faye告诉colin,篱笆外面的草会更绿,Nell也不希望Eva一直沉浸在幻想之中,可是没有你们的现实,又有什么意义呢?有些事物注定会伴随你,但是有些人和事,也只能伴你走到这里。过程的美好大于结局的时候,那么所有的美好就会再一瞬间变成无法填补的遗憾,特别篇的刀,大概就是这样的效果。
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场景全是意境,你会发现,像素从来不会成为一个游戏成败最主要的东西
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这张图真的让人感慨万千,水母烟花......
——有的人是2011年死的,但是2024年才埋
    好的剧情游戏,在于讲故事的切入点,以及叙事诡计的构建,就像三部前作以及这部特别篇一样,刁钻到作者总能找到让结局情感爆发最自然也最强烈的方式,虽然你在玩之前,就已经预料到了结局,但是依旧会产生强烈的共情!!结局的故事,并不是故事的结局。
    就像游戏最开始的时候,先狠狠捅你一刀:你可以再次遇见三部曲里的老熟人,不过我们要介绍一句“这里的大部分角色应该都不在人世了。” 这是什么地狱笑话??但是所有人在心知肚明的前提下,还是义无反顾的继续下去,心情起起伏伏的进去,哭成狗一样的出来。
    结局没有什么撕心裂肺的环节啊,就是很平静,没什么好说的,却好像又什么都说了一样,意难平的游戏,甚至找不到语言安慰自己。它会让你觉得,整个游戏就是这样,它也应该就是这样,没有更好或者更坏,一切顺理成章水到渠成,悬着的心终于死了。
‘Please don't let me wake up from this dream.’
’But it's time to say goodbye.‘
fine...
finally...
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不过如此的去月球系列——海滩特别篇
......在海滩坐了许久,按了Esc,是的,不管是Eva还是玩家,都应该放下了。
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