关于火锤是吃HP最大还是HP低下

2024/09/271352 浏览攻略
先说结论:
满血发动技能,不考虑其他因素的情况下,第一下吃HP最大,后2下吃HP低下。
首先需要说明火锤的多动技能相关的判定机制:
①先打伤害再自残;
②根据血量判定能否再动的节点为技能发动时,所以吸血并不影响到底有几动。
另外补充前置知识点:③自残也会吸血。
◤常规条件下:
由①知道,掉血在打伤害后,所以不影响吃HP最大;
又因为上1动掉血20%,故后2动可以吃到HP低下;
★需要说明的是,由于火锤默认堆血,生命引燃状态下,血上限基本都是超过8000的,所以尾数并不影响判定。
◤带吸血防具的情况下:
吸血对1动判定无影响,吃最大;
技能结算顺序为:1动打伤害→吸血→自残→自残吸血→下1动,即1动结算完成后,剩余血量为80.2%。
所以,带吸血时,后2动无法吃到HP最大和HP低下任意一种。
◤带艾妮的情况下:
省流,哪怕带吸血防也能全程吃HP低下。至于为什么懒得解释了。
也做个小结,关于火锤带吸血防的优劣讨论。
优:降低队友回血压力,可以有更灵活的配置,也方便自己吃满倍率;
劣:单纯为了倍率的话伤害不如不带高(至于为什么自己算),吸血动画降低打条能力。
∴ 所以并不是无脑带吸血防的,队友有足够穿插回血能力的时候更推荐不带,带了更多是为了续航和自由,而不是伤害。
本来想说一些关于测试的吐槽,但好像就偏题太远了,有空再说吧。
20
15
18