飞牌攻略,从入门到入土
话不多说,直接干货
①能量:卡牌左上角的数字,也是抽取这张牌所消耗的能量。对局开始有10点能量,会随着回合数不断增加,后手方前五回合多两点能量。对局中每抽一张牌就会消耗等量的能量,当剩余能量小于下一张牌时,依旧会把这张牌抽出来,但能量会变成负数,下回合减少等量的能量。
②异常:目前的异常有5种,分别为:点燃(回合结束失去最大生命3%),冻结(无法移动,受到碰撞伤害增加20%),流血(每移动5米失去最大生命1%),眩晕(禁用单位效果),潮湿(受到雷属性伤害增加50%)。冻结和眩晕每次碰撞减一层,流血每移动5米减一层,并且使脚下变成鲜血地面(红色的液体地面),点燃回合结束减少一层,和未点燃角色碰撞时会使对方点燃。
③异常反应:点燃和冰冻同时出现时两者会变成湿润,点燃和湿润同时出现时,两者会抵消。雷属性伤害会同时打到处于同一片液体的所有角色。
④游戏相关:回合结束会弃置所有手牌(拥有保留词条的牌不会被弃置)。弃置的牌不会返还能量。使用或弃置的牌会暂存于弃牌堆,待牌库抽空后重新洗入牌库。存在于场上的随从依旧会被洗入牌局。有关碰撞触发的效果有触发上限。部分法术对友方也有伤害。变大会减慢移动速度,变小会增加移动速度。
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