养成模式的建议

2024/09/2642 浏览反馈建议
开放大世界需要玩家慢慢玩,我不是很希望直接照搬米式养成,对于大世界来说是冲突的,我希望是能够将经营系统和养成系统挂钩,这样互相加强的同时也减轻玩家的负担,多把精力放到大世界的开发上,让大世界成为真正意义上的优势(ps:我不认为原神的大世界是优势,反而像是故意拖节奏的累赘)让玩家多在大世界收集点有趣的东西,强烈建议借鉴地平线的大世界设计
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