#浅评一下 作为一个游戏玩家我,说一下目前我对忍者平衡性的理解
①,首先说一下我对决斗场的感受,以前的火影忍者虽然说超标英雄也多,但毕竟是极个别数,还算是ban的过来,但是近期玩的越来越难受了,从青水盾构黑土解斑等等开始,现在的忍者主打一个简单粗暴,要么机制逆天,要么伤害超标,而且决斗场的气氛也渐渐不对起来了,阴曹地府几乎就是玩家间共同的看法了,特别是这次出的四代雷影和宇智波止水,我认为这两个忍者之间的用心程度是天差地别的,很难想象这居然是同一个时代的忍者。
②,其次就是策划问题,大家对千代已经算是积怨已久了,对于这次青水和带土的削弱我是持观望的,这两位忍者出到现在的确在玩法和美术风格方面都是大家所喜欢的,但是青水的防反机制上限和下限都太广泛了,更别提带土的完美虚化,所以适当的削弱我认为是无伤大雅的,只要不是削废都可以理解,但问题是,千代为何对自己的忍者网开一面,难道他就认为这些忍者很阳间吗?这实在是很难服众,作为策划公然袒护自己的忍者,把玩家的游戏体验置于何地?把决斗场的公平机制处于何地?。
③,不知道什么时候开始游戏风评日渐低劣。玩家群体大,不乏有一些奇葩,到处带节奏,让火影忍者的普通玩家都遭受网络歧视,一些主播带动着游戏发展的同时,也带出一些文案的流行,导致风评越来越不好。
渐渐开始没有玩下去的动力了,一些老忍者的玩法都比现在的一些超标怪有感觉,感觉就是为强而强。
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