其实还是改得还是挺好的
2024/09/26648 浏览综合
先说下之前的测试,玩法比较小众
一上来就是各种推图做任务,重复的推图确实有点无聊,而且挺肝的,会感觉不肝上几个小时,不然根本跟不上大部队。
跟不上大部队,也会让你加不上大公会,这游戏最重要的玩法之一的占点也是大公会占的。小公会叫人都叫不齐。感觉就挺割裂的,确实让老玩家玩的挺爽的,一直虐菜,但这样一定留不住新玩家。前几次测试到最后几天,根本就没几个活人。这种类slg玩法,其他游戏都是用滚服来应对,看来官方不打算这样,毕竟核心玩法不是这,所以这次大改了,更是改了快一年。
说下这次测试,虽然是比较普通无聊,但更大众化,也不知道是好是坏,希望不用滚服吧![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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上来糊脸的玩法是竞技场,没问题,不仅是模拟养成类游戏,大多数游戏的核心玩法之一就是竞技场,之前测试竞技场玩法也是最好玩的(自认为),可以尝试各种配队,试验陀螺强度种种的……
这次测试爬塔是应该官方比较重视的,比竞是卷排名的氪点,还有历史记录,前期流水看他了。只是爬塔提供的资源有点尴尬,一般玩家想要却卷不动,大佬又觉得有些少。希望把降低爬塔层数和难度,提升奖励,能多点钻或者抽抽卷就好了,一般玩家也能通关大部分的,然后把爬塔做成周期性的,赛季制的。把历史记录,做成排名,还能查看历史排名,然后前几名有个称号什么的。这样应该可以避免滚服,也可以让新来的大佬和老玩家卷,那样就不是前期流水了。
最后(没时间也不想写了)是这次开箱子系统,还是挺好的,官方估计是想照顾一直玩的老玩家,只要一直玩就算不氪金抽卡,也可以获得高级配件。这系统做得最好的是部落冲突皇室战争,但这里有点问题,人家是低级奖励也非常好用的,但陀螺不行,只用高级配件。低级别配件几乎没有上场机会,也就是说紫箱子以下基本没用,这里又有点矛盾,高级箱子太多,毕业太快,玩家不氪金了。这里我只有个不成熟的也不太可能做到的建议,就是陀螺的自研,并加入低稀有度陀螺竞技场,再次细化陀螺配件,通过解锁图纸,配件分解,素材打造,随机词条等方式,让玩家打造陀螺,这才是玩家最想要的,自由度拉满。
当然这估计是是不太可能,研发成本太高了。这游戏研发资金在长久的测试里,这次大改后,也没了,可能还有负债,公司也有压力。既然版号拿到了,也快上线了,这次大改也算是豪赌。
最后的最后忠心祝游戏大🔥,小众题材真的不容易。