玩了三四天,个人原因七天测试没坚持住
目前就打了第一章,简单加困难强迫症式通关,以我的进度体验以及对后续关卡的预测,难度中规中矩,偶尔会有个别离谱关卡卡一下进度,但毕竟有局外养成,卡关可以去升级,等压的逃课算机制
总感觉有点坐牢,每日要做的事是真不少,游戏里能看到好友公会家园爬塔养成命座好感等等(有些功能我没解锁但也有大概的预测,比如公会任务)说实话玩法花样多不算坏事,但是大哥你是特么的塔防游戏啊
整体来说瑕不掩瑜,看得出来是用心做游戏了,这个题材就是不太好搞,比较期待打磨后的正式上线
最后来点建议
兵营既然有单独的集合按钮,没必要空点小兵也能选中,有些地方需要兵和英雄协防容易选错
英雄局内的选中范围太大了,点哪里都会选中英雄,单局游戏的节奏很快,出怪几乎是源源不断的,选错英雄之后的调整时间非常影响塔升级
主页的ui界面不太顺手(很可能是个人原因)我总是以为右下角资源关是进主线
法术攻击的来源比较单一,只有一个塔希望后续再出点(局内基本不用法术英雄)
塔的索敌机制也感觉怪怪的,有时候一直照着大怪招呼,小怪都跑后面了,建议增加攻击优先级的选项以及炮台攻击定位