三转游侠测试到此为止嘞!有缘四转再见!

修改于2024/09/259945 浏览综合
天赋开全后也测试打了好几天
简单说个我的总结,再抛出一些问题跟大家探讨。
走左线 满暴击70 满命中 丢掉极速 剩余属性尽可能丢技巧 最后全能 (爆伤保持317就好,属性点有点缺,正常填不满技巧)
技能cd卡12正好对全程自动觉醒轴 —不需要分开释放技能
起手等第一次核心释放后,再开全自动(可以把第一次最后一次引爆留在觉醒时间,实在伤害波动太大了,这一点存疑!!)
当然我现在是比较建议就全程自动挂机完事,自动职业不需要操作![表情_斜眼笑]
——分割线——
抛出一个问题:
———引爆的伤害到底是基于什么计算的?(存疑)——
我有个猜测:他是根据之前最后一次叠的噩兆buff伤害(计算暴击或者技巧或者巧爆)
再来直接乘以层数然后引爆,最后再计算一次这次引爆的伤害是否暴击以及技巧
要是以这种猜测来看的话,就比较能说通为什么游侠伤害波动可以这么大,暴击技巧平均70时,起手五秒内第一次引爆经常性会差5-8倍之间[表情_吃瓜]
另外可能解释了为什么右线的最终天赋点了之后,大概率还会低于没点之前,小概率会优于没点之前的情况。(针对该情况已测试了十来次点与不点)
被动带来的额外层数很可能是默认不暴击不技巧的,这就会导致引爆伤害直线下降。也就出现了点了最终天赋,明明触发的层数更多,但实际伤害相差无几,甚至经常性不如没点最终天赋的情况。
另外被动技能中也有个额外增加层数的,这个可能机制也差不多。如果是最后一次加的层数,就反而拉低伤害。
另外点了右线后吞核心的情况会比较多出现,没事可以观察伤害面板的技能轴,正常战术技能释放后为连续不断5次攻击左右,点满右线会偶尔中间出现一秒的空档期,直接吞掉一次核心。
(应当是层数突然满了,他本来想打核心噩兆buff,发现层数满了但打出去的又不是引爆箭,就强制收回重新打引爆)
右线还有个问题是,有概率引爆的时候,刚好错开了11s持续时间的黑雾,这又是波动的一大因素
右线槽点太多,实在是他实际机制就摆在这里
——技能方面——
全部技能搭配我都测算过了,唯一技能组合最优解已经是官方套了。
继他改我教材后,现在我被他上了一课!!三转已经没有变数了,我还能坚持到四转的话,那就四转再会[TapFamily1_鲨掉](镇楼图为玩具,打了n多核心,少一点点增伤,理论上能更强,但实际并不是
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