关于2024.9.25的更新解析
2024/09/25212 浏览综合

一、七级装备新增附魔,说白了就是新出了个战力增加系统消耗日常资源和氪金点,为什么这么说呢。因为以现在的战力系统来说就可以碾压日常PVE活动了,而PVP 活动基本就是拼练度为主,在同系统氪金力度下战力差距不大,而且主要还是差在宠物上,装备正常玩下来基本大家都能六红装没差距,可是附魔一出人物差距可就有大跨度空间了。我们知道进阶就多一技能提升没多少,所以大多数玩家其实都不进阶,可附魔是套装技能+属性强度差的不是一点半点,就逼你必须要搞了。从图就知道釆取的是同进阶的模式,而且涉及套装技+属性的双随机,搞一套所需的资源可想而知的大。

二、本次王宠为骷髅,但用的技能组同上次刀一样令人难绷,主要还是在被动上这援护的触发率玩过骷髅的都知道远不如另外的那个被动,而且以现在王宠阵这技能也就挡牛鬼+人物的两次攻击触发率会更低。

三、常规的活动坐骑+衣服,然后为了方便大家升级又搞了个突进任务威力加强版的极突
,以及大家心心念念的补档光环和转职。不过有个意料之外的功能两套改造方案,其实到不如像突破一样可以特定次的重置方案,搞两套改造方案并不能解决实际问题。
![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)

四、本次宠物技能主要还是修正妖草的孢子覆盖和僵尸改造收益速度的策划失误补正。人物方面,增强兽王弓,快剑对齐上次传教调整,及斧子增加合击补正(斧的春天来了,对援护闪避抵抗提高)。

五、幽灵海盗宠物挂机点调整,可能是策划看不顺眼或是为新宠物腾出位置。
①跨服好友就非常不理解,又不能跨服组队搞这个干嘛?
②拍卖市场再次调整,策划是终于顶不住玩家对价格不合理的声讨了![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
③然后宠物乱斗对齐日常活动的结束匹配规则。
④余下则是一些体验优化,这点还不错,我还是很少看见有游戏天天搞这种优化体验的。当然有可能是以前设计考虑的太拉了,所以才要天天调整![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
⑤一菲走后,助战问题暴露,官方群都快炸锅了,策划的反应很迅速啊,马上就调整了。

六、bug方面都是老问题了,影响比较大的是末日与引力。
①末日bug是喑符层数不生效末日只吃到一层的额外效果;
②引力则是对远程AOE技能只吸引一个技能目标,等于没效果一样;
③忠诚援护则是上次说是BUG 实则增强援护,然后忘了这里也有个援护;
④祈祷类与其说是bug倒不如说是增加显示的效果,因为其实这个技能在左上角是有明确的效果标注说明的;
⑤几个图标错误,最明显的应该是魔法印记是个增益图标(蓝色),实际应该是减益图标(红色);
⑥熊科的再次释放绝技,应该是程序员偷懒直接真的再放了一次,却忘记那个怒气消耗的问题;
⑦禁魂却重生,只能说本就两个矛盾的效果,无法被选中一看就知道是出现了程序冲突,这个还不如直接就不能被复活;
⑧余下则是文案修复,只能说这个是当初调票后上线太赶,又改了很多功能,有点来不及改文案,所以遗留了很多文案问题(大多数都通过偷偷暗改的形式,已经改了很多了
)
![[表情_斜眼笑]](https://img.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
七、60级要开了,巨人科其实就是个大坑,主要还是距一测实力削的太大了,直接砍了75%去。20%的最大生命附加砍到只剩5%,如果还是现在这个技能强度,血攻流你还是去玩熊科或僵尸科更好,再不济去玩史莱姆,没必要玩巨人。