“我决定吃喜欢的食物,过短命的人生了”

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🖤Désiré
🤍pc
🩶冒险/独立/解谜/剧情
有天老师问男孩太阳是什么颜色,男孩变得沉默不语…
“…我眼中的世界,只有黑白”
他为斑斓的画作疑惑,为辉煌热烈的阳光不解…但是没有人能和他解释清楚,色彩到底是什么…?
而这些,就是本次故事的开始...
时间线拉回1992年,那是一个色盲男孩的独白——
👁️‍🗨️【关键词:寻物解谜 场景交互 多章节】
这是一个很老的游戏,曾经获得了不少的大奖。原本游戏名字不应该叫渴望,或者可以换个说法:欲望。一个法语名字,德西雷。 同样,这个游戏也讲述了一个从沮丧到寻找自我的过程,比如从人世间的物欲纵横开始讲起,只不过更多的,是一个孤单男孩的成长之旅,或者是,一个眼中没有焦点的世界。
✔️游戏拥有黑暗的画风,以及殿堂级的bgm,你可以把它认为是一个,真正理解并且忠于艺术的作品,用不是那么复杂的谜团,无拘无束的讲述主人公几十年来的生活轨迹,黑白风格带来情绪化的特写,主观,政治化,哲学化...我甚至是第一次,将这几个毫无关联的词放在同一款游戏中,然而,它就是如此。
德西雷的世界里,荒诞的魔法师告诉你在鸡蛋上写下喜欢的人的名字,就会有奇迹发生,于是衍生出了疯狂的暗恋;而道貌岸然的神父,隐喻的暗示,人性的善恶…这个游戏远不止解谜所带来的烧脑乐趣;
✔️游戏中所包含的很多让人不适的主题,与生活和道德相悖,并且又怪诞华丽;如果玩家在乎的不是所谓的游戏玩法与麻痹精神的初级快乐,那么这款游戏中有关剧情的哲学思考,一定会在某个程度上让你非常着迷。
结尾处的男孩已然成为一个历经沧桑的男人,得到了梦寐以求甚至追寻一生的色彩,可他却再次选择了沉沦黑白…
✔️【 病态 超现实 】这两个词成为了我对这个游戏的最终概括。
一些游戏届禁忌的话题被展开,换个角度看,真正的含义是:反思。只不过制作者在追光之路上做的并不完美,杂糅太多的深刻道理,导致故事有些许的脱节。
所以这个游戏以一种令人厌恶的方式存在,传达的信念好像不是游戏应该带来的娱乐,而是几个决定人生转折的信息。
小众独特的代价:是它永远无法适用所有人,就像艺术永远属于孤独者。
🤍突然想起《银魂》里的一句话:
“我决定吃喜欢的食物,过短命的人生了”
愿你我皆是如此🩶
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