将军对决思路第二弹(理论篇第二)

精华2024/09/24785 浏览攻略
去赤峰看病了,坐了九个点车,三点半就走,半夜睡,白天颠,一共睡一个半点,所以休息
对了,我需要各种行动牌可进行升级的具体行为,如果以及有整理好的希望能给我一份用用,如果没有那么就希望各位能告诉我一声
看完随手点个关注点赞收藏呗,谢谢了
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今天第二弹讲不羁浪人的可靠武器强化,当然普通过关也可用,咳咳
浪人烟雾弹卡组是烟雾弹,长枪,技能是哪个击退拳,击退敌人,敌人如果在击退过程接触其他敌人则双双造成伤害,这个技能是目前进攻性最强的,不是因为是只有它初始带伤害,是因为他拉距离非常好用,请试问,如果你向我冲过来,明明蓄好力了,却只能被对自己队友造成伤害不说,没法撤回的攻击还会噗叽护你队友脸上,你队友之所以不骂你的唯一原因就是因为这是一个单机游戏了吧?
在我看来这个技能强度很高,如果不是打可靠武器任务可以试一下拨动或者前后颠倒的行动卡,更进一步控制敌人打向自己队友,可惜虽然第二种初始牌组确实有颠倒,但弩最好的出现坏境还是后期,前期太乏力了
1,烟雾弹卡组,思路:不管是枪还是烟雾弹在将军对决里都是一等一好用的卡,枪前两格的穿透,真的很有强度,不管是上冰冻,中毒,冲击波还是连击和无消耗效果都是很好的,低冷却消耗会让毒冰效果快速叠加,冲击波进一步加深输出空间使得其从中短跨向中远,连击让其爆发力惊人,高伤害无消耗让枪从杀伤为主转向应急为主(听起来像个悖论,但你只要面对过哪该死的渔夫和大小笨猪就知道它为什么好用了,烟雾弹迅速贴身,再一枪,八成对面第一个技能刚装填好或者即将释放你就能一枪废掉他)让叠了伤害的技能从辅助向控制和杀伤提升,都是很不错的提升思路
而烟雾弹的话向低消耗走,越低越好,哪怕只有一伤害甚至无伤害也好,最多拿一伤就已经非常非常够用了,一伤四冷也必拿,咒印只拿无消耗,如果不是可靠任务必拿转向,对面压根反应不过来,石像boss就用枪和技能撞就好,必要时候可以保留小怪,相信我,我不会害你们的
***要是防御,连杀充能,开局套盾或者受伤套盾+盾牌保留必拿,技能增伤也是必拿,背后技能也是必拿,不拿很容易吃亏,梯度同我所标的
2弩箭卡组
交换不比我多说,利用怪物转身和零或一消耗不仅可以戏弄死敌人也可以可以吃到背刺增益重点还是弩箭
弩箭要么二以下冷却加无消耗,要么连击高伤加连杀充能,其他毫无选择,如果你不做可靠任务只当副武可以其他咒术#发现好游戏 #攻略 #将军对决
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