不太一样的SLG,敢于创新总是好的!
🎮玩法
有些像英雄无敌的SLG类游戏,将地图分成了若干个六边形格子,每一个格子都有战争迷雾,需进入侦查。地图格子可以变成己方的占领区,有数量上限。区域内有可占领的资源建筑,或者是地面上散落的资源,可以手动拾取那些资源,建筑也可以派英雄去占领,按照一定周期获得资源。地图的玩法与常规SLG很像,小块区域内有道路地形,部分格子可以形成一夫当关。
战斗是自走棋的设定,兵种有“费”的概念,魔法值增长的过程中可以安排不同兵种卡牌上场,从而发挥其战斗特点,将对面大本营拿下就赢了。在战力相当的情况下,比拼的是出兵策略,与纯数值游戏还是不太一样的。
扩展玩法基本没有,推进到第十一章才会解锁匹配功能,门槛有些高。
⚖️养成
由统帅和英雄卡牌两部分组成。统帅就是一开始玩家选择的职业角色,可以装备十个槽位的装备和升级天赋。
英雄卡牌总计43名,最大出场八名,后面格子位置需要进行解锁。英雄有职业和阵营设定,可以形成阵营组合,类似卡牌的阵营增益,职业的组合搭配空间也很大。每个英雄都是集碎片单线养成的形式,有些偏轻度。
🌆美术
2D美术效果有点像页游,或者H3那个年代的产物。界面布局比较常规,竖屏的UI可以伸缩,省得看着碍眼。画面主色调比较明亮,偏暖色系。主城场景采用比较老套的功能入口与美术建筑结合方式,看起来与同类SLG差别不大。
战斗表现力较好,英雄的近战远程定位清晰,场景不大,多人站成一堆有战棋游戏的既视感。各种特效丰富,意思表达准确,很容易理解。
💰商业化
有版号,纯充值付费形式,以英雄抽卡为主。卡池只有城内酒馆一处,而且最大只有五连抽,点桌子上的卡牌也可以直接抽卡,有一种博运气的成分。没有品级保底或者幸运值设定,不过抽到一定次数可以获得随机圣物。
其他付费项目也都有,如大小月卡、特权补给、成长基金、限时礼包等,在其他商业化游戏中都很常见的付费项目,以及常规的钻石兑换。
✍🏻问题和建议:
1.英雄升级操作太多余,三层界面逻辑操作才能进行升级,太繁琐了。
2.部分功能缺乏一键领取,操作易用性还可以再提高。
3.在酒馆左上角提示完成第五章任务(1/1),但是点开看并没有可以领取的项目。