不一样的背包游戏,暴徒身上怎会有背包呢?

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💡游戏创意:
同为背包类玩法,规则和体验层都做出了自己的特点,战斗中可以体验天选武器,为背包内特定格子物品提供特殊属性,从而增强战斗力。当然天选武器本身也是可以提升的,加上小格子出现概率较高,将对格子的统筹回归本源的变成了位置策略,算是最大的特点。
🎮可玩性:
基础玩法同背包类,以刷新道具和金币统筹为主,战斗中也有肉鸽体系和经典三选一。初期格子给得挺多,概率并不低,前三关配合得当无需看广告。当然也提供了看广告必出格子刷新的选项,有自信挑战过的话可以不看。
除了常规推关,扩展玩法内容比较少,都集中在挑战页签,目前仅有三个,后面还有较大的扩充空间。
🪄耐玩度:
主要养成内容还是天赋和武器库,天赋就很常规了,消耗资源进行数值提升,由资源限制养成节奏,提升有阶段性。
武器库总计15种,有些偏少。槽位根据推关数量解锁,最多可装备8把武器。每一把武器都是集碎片单线养成的形式,很多轻度游戏都是这样。
🌃画面音乐:
2D画面结构是轻度游戏比较常用的五页签设计,UI品质较好,功能逻辑清晰,雷同的界面布局可以比较快速认知功能,却也少了些新鲜感。
主角形象是狗子,穿得很酷的样子,印象还算比较深。敌人NPC种类很多,有自己的战斗特点,很好辨别。
战斗表现力较好,有割草的游戏快感。大小BOSS目标清晰,只可惜没有手动操作,自动战斗下目标感觉有些奇怪。
🔖运营服务:
目前测试阶段没版号,商业化设计是主流的混合变现,以开箱集碎片为主,付费点并不多,没有其他常见的那些付费内容。开箱也是纯靠概率,没做保底和幸运值一类的功能。
广告点比较多,战斗内是天选武器、大号格子、换一批等常见的选项。战斗外主要是开箱钥匙、关卡多倍奖励和资源兑换等内容,覆盖面比较全。
✍🏻建议:
1.关卡内战斗时,武器的攻击逻辑似乎有问题,并不总是攻击最近的那一只,目标比较飘,看上去很奇怪。
2.扩展玩法太少了,需要补充其他内容。
3.武器种类也是少,我记得有个背包类游戏好像做了20多种武器,可以考虑下差异化。
4.有抱着炸弹过来的怪,只能用盾去硬抗,如果能加入点选集火目标的功能,体验上会更好一些。
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