关于6国剧本的不合理之处

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希望官方看到并实施实际改动!
首先六国伐秦不合理的同阵营同盟机制适成的问题由来已久,只是最近这几次六国剧本变的越发严重。
一、现在大秦世族之间关系几乎固定,几家之间的关系,更是死仇不可和解。六国匹配到同阵营必定内战,而实力弱小的一方,则可以利用同盟机制创建新的盟在整个阵营地图之间来回穿梭,别人还拿他一点办法没有,解除同盟还长达12小时,这个时间可以做的事情太多了。
二、关于敌对或同阵营仇敌的捣乱,不管是同阵营的还是敌对阵营安排的小号,都可以利用同盟机制创一个新族来压你的要塞,或者在你开关打架的时候爆你分。
三、奖励机制的不合理,六国剧本奖励都是阵营结算,天下奖励和赛季奖励都是按照阵营的胜负还有功勋结算,那么赢的阵营一方又可以躺平靠这边的大腿混奖励还可以后期刷功勋,这对于出力大的一方是极不公平的,划水的一方,或者是敌对的一方,只要在同一阵营就可以共享拥有胜方阵营的所有奖励,创个新盟可以满世界跑,满世界刷功勋混奖励自身还不用付出。也正是因为奖励的不公平性导致同阵营之间敌对的更多,如果同阵营内战,让输的一方不能跳动,从而得不到奖励便也从利益上是双方不想内战了。
策划的本意:相信策划的初衷设计这个图是想让散人以及小世族也有参战的机会,并且从而打乱各氏族之间的关系网,按照匹配的划分公平的好好的一战。而现在出现的情况,完全脱离了初衷,同阵营氏族的自动同盟机制以及长时间的解除时间,像bug一样严重破坏游戏的体验性!感觉三晋就是延续了初衷才设计的图,这样才真正意义上让各个玩家脱离氏族的关系网,做到同一阵营并肩作战。
给官方改动的建议:取消同阵营世族自动同盟机制。如果同阵营之间不可打架也会导致有混子不出力却享受胜利果实。如果是解除同盟改为立即解除也会导致内战的时候突然出击打个措手不及。而回到正常情况同盟与敌对与否交由自行商讨,根本上解决了压要塞以及乱跑爆分,别世族不冲级不出力只刷功勋的不出力享受胜利行为。
最后希望官方及策划能够重视玩家建议!这种建议以及很多bug都反应过就是不解决,本来游戏已经是日渐西山越来越走下坡路了,如果还不够重视连一些bug,一些不合理机制反应都不解决,作为工作,这是你工作的上的失职不负责,如果这个游戏彻底凉了你们的饭碗也没了,说了这么多,希望你们能够重视能够更改吧!!!
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