归龙潮潮品及词条选择推荐V1.0
目前绝大部分玩家都已经解锁了金色潮品的获取渠道,正好来做一下角色的潮品选择及推荐。
首先给潮品做一下分类:
1,通用类:钉异,谙练,韬光,绒雪,红辣椒,青木。
2,属性类:叱咤,赤堇,云遮月,喵喵乐,墨染,禅意。
具体效果放上图了,就不细究了。简单说一下:正常搭配的话破韧职业带击破套(谙练),辅助职业带充能套(韬光),输出职业带对应属性的属性套或者攻击套暴击套。但是因为角色的功能不同,所以下面就详细来说。(注:无单属性加成是指该角色不需要吃攻击力以外的属性来增加效果)
词条方面因为帽子和衣服词条固定就不说了,主要说一下鞋子饰品和包袋(以下简称包)。这三件均有攻击力,生命值,防御力词条。除此之外不同的:鞋子额外有充能加成词条,饰品有各种属性加成(如火属性),包袋有暴击率、暴击伤害、护盾加成和治疗加成。
一般情况下主词条选择,鞋子一般都推荐选择充能来频繁释放大招获取效果。破韧和支援类角色饰品和包可以补生存能力,在生存能力足够或者手法精湛的情况下可以抛弃生存选择攻击来换取更高的破韧效率和伤害。部分带护盾和治疗的角色则优先选择护盾/治疗加成。
输出在充能足够或不太需要大招输出的情况下鞋子可以选择攻击。饰品一般选择自身对应属性的伤害。包一般选择暴击率暴击伤害,在暴击率足够的情况下选择爆伤。如果暴击爆伤均没有的情况下可以选择用攻击来过渡。
千钧:金属性破韧角色,无单独属性加成。推荐携带谙练(击破)套。词条选择方面,在保证自身生存足够的情况下,鞋子优先充能,饰品攻击,包攻击。
光:金属性支援角色,无单独属性加成。大招会为全队提供奥义增伤,推荐韬光(充能)套。词条选择方面,鞋子充能,饰品金属性伤害,包暴击(不推荐爆伤攻击)。
瑶瑶:金属性输出角色,无单独属性加成。主要靠天赋反复刷新强化咒术输出。推荐套装:叱咤(金属性)或者红辣椒(暴击)套。不适配钉异套!切记!词条选择方面:
叱咤:鞋子充能,耳机金属性伤害,包暴击/爆伤(副词条暴击率足够选爆伤)
红辣椒:鞋子攻击,饰品金属性伤害,包爆伤。
醉笙:火属性击破角色,无单独属性加成。推荐谙练套。词条选择方面,鞋子充能,饰品攻击,包攻击。
欲影:火属性支援角色,有最大生命值加成。主副词条尽量叠最大生命值。推荐韬光套。词条选择方面:鞋子饰品包均优先生命值。若输出足够也可以将饰品更换为火属性伤害。
星牧:火属性输出角色,无单独属性加成。依靠反复回血扣血来为自己提升属性。套装方面推荐赤堇(火属性)或者钉异(攻击)套。不推荐红辣椒!词条选择方面,不论赤堇还是钉异都推荐:鞋子攻击,饰品火属性伤害,包爆伤。
烛:火属性输出角色,无单独属性加成。依靠反复刷新天赋的强化咒术输出。推荐套装:赤堇
词条选择方面:鞋子攻击(无语冰可选充能),饰品火属性伤害,包暴击/爆伤。
导演·瞳:水属性击破角色,无单独属性加成。在击破的同时也可以为队友提供护盾。推荐套装绒雪(防御护盾)或谙练。词条选择方面:鞋子充能,饰品攻击,包护盾加成/攻击力。
灰:水属性输出角色,无单独属性加成。靠释放咒术后的强化普攻输出。套装目前推荐云遮月(水套)词条选择方面,鞋子充能/攻击,饰品水属性伤害,包暴击/爆伤。
凛:水属性输出角色,无单独属性加成。依靠积攒霜能后的强化普攻输出。推荐套装钉异/云遮月(持续输出选钉异,爆发选云遮月)。词条选择方面:鞋子攻击,饰品水属性伤害,包暴击/爆伤。
尘嚣:土属性破韧角色,有防御力加成。主副词条尽量选择叠加防御力。推荐谙练套。词条选择方面推荐鞋子在充能足够的情况下选择防御力,饰品包均选择防御力。
言预:阴属性破韧角色,无单独属性加成。可频繁触发负面效果。套装推荐谙练套。词条选择方面:鞋子充能,饰品攻击/阴属性伤害,包攻击力。
斋西:阴属性支援角色,无单独属性加成。通过释放召唤物脱手输出。叠加负面效果会提升其伤害和输出间隔。套装推荐墨染套。词条推荐:鞋子充能/攻击,饰品阴属性伤害,包暴击/爆伤。
长命锁:阴属性输出角色,无单独属性加成。依靠释放咒术后的强化普攻输出。套装选择方面墨染(推荐队伍里有加负面效果的角色再使用)钉异红辣椒均可选择。词条选择方面:墨染钉异红辣椒均选择鞋子攻击/充能,饰品阴属性伤害,包暴击/爆伤(一命及以上请直接选择爆伤)。
缠缠:阳属性破韧角色,无单独属性加成。依靠被动积攒胡萝卜使咒术打出多段伤害。大招有全队回血。推荐套装谙练或青木(治疗)套。词条选择方面:
谙练:鞋子攻击/充能,饰品攻击,包攻击/治疗加成。
青木:鞋子充能,饰品攻击,包治疗加成(次选攻击)。
白鹭(筱然✘):阳属性支援角色,有最大生命值加成。咒术和奥义均会恢复生命值。套装推荐选择青木套。因为被动有后台充能,所以鞋子就尽量不选择充能。词条选择方面:鞋子生命值,饰品生命值,包治疗加成。
语冰:阳属性支援角色,天赋充能会按照比例转化为攻击力。推荐套装韬光套。词条选择方面,鞋子充能,饰品攻击/阳属性伤害,包攻击力。