关于魔修的建议讨论

2024/09/24523 浏览综合
最近二测结束,想写点关于魔修的,提前叠个甲,我是散修,不站任何玩家宗门立场,说起魔修我个人是恨之入骨,更对你游的魔修惩罚机制是无力吐槽,我都在想你CM老贼难不成是魔修出身???对魔修这么照顾,人魔修想打就打想杀就杀,打不过了还能跑珠子,完事还能像没事人进城市保护区,既能干魔修的事,又能享受普通玩家的待遇,真给你唐完了, 我建议修改魔修体系,想当魔修杀人可以,别说我不给魔修福利没人选,我认为可以主动给超额的魔修待遇,但你想要超额的待遇,超额的惩罚也是必须的,鱼和熊掌不能兼得,在享受待遇的同时,也要接受惩罚,下面进入正题:
1.增加人物标签,可以分为正、邪、魔、普,四类标签,人物首次出生统一为普,普即为普通修士,无任何倾向。
(1)击杀玩家魔道修士可以增加1点正气值,标签变更为正。
(2)击杀普通玩家及正道玩家累计1点魔气值与杀气值杀气值与魔气值不同,杀气值是杀人后产生的临时值,随时间衰减,魔气是杀人后产生的永久值,可通过特殊手段消除),标签变更为邪。
(3)击杀普通、正、邪玩家均可积累1点杀气值与魔气值,魔气值高于5点以上标签从邪变更为魔
(4)正道玩家击杀普通或正玩家,增加1点杀气值与2点魔气值,扣除4点正气值,正气值扣完标签变为魔,或魔气值高于10点标签自动变为魔,正气值全部归0
(5)邪道玩家击杀正、普通玩家,增加1点杀气值与魔气值,超过5点,标签变更为魔,击杀魔、邪玩家增加1点正气值
(6)魔道玩家击杀所有人都只增加魔气值,默认开启全体模式不能关闭,默认红名不能消除,可以组队,可以击杀同队玩家,魔道玩家不能交易,只能通过魔修主城无法之地摆摊购买物品或者击杀掉落,魔气值可以加成魔道功法修炼,但有上限。
(7)魔气值可以去寺庙洗心革面,打坐按时间消除,消除期间修炼效率为0,魔气值最多消除到4,标签变为邪
(8)人物标签转世自动继承,正气与魔气值不进行清零重置,修炼功法学习条件新增加正、魔属性标签要求(你游魔功不能任何人都能修吧,同理我正道功法也不能随便来个魔修就能学吧)。
2.战斗期间不能进入珠子。
3.玩家邪、魔标签修士被正、普标签玩家击杀死亡后,在默认玩家主城监牢复活,在监牢内部修炼效率清0,功法修炼效率清0,不能进行任何传送手段,只能在线挂机,杀气值清0后可以出狱,没有杀气值的按魔气值计算时间,魔气值高的可以牢底坐穿,还可以选择劫狱,魔道修士可以组织外部人员(必须标签为魔、邪)通过劫狱手段,解救被困玩家,解救成功后,所有参与玩家标签统一变为魔,会被传送并重新绑定复活主城,魔修主城无法之地
4.设立魔修主城,无法之地,该城不设监牢,设立城主府,城市拥有者为NPC宗门,天魔宗,所有玩家(包括正道)都可以自由进出,城内不设立安全区,普通玩家进入城内强制开启全体模式,可以攻击所有人,正道修士进入城内强制开启善恶模式,可以攻击魔道玩家,邪、魔道修士默认开启全体模式,可以攻击所有人包括同宗玩家,进入城内所有玩家不能切换模式,可以选择向本城拥有者NPC缴纳灵石(保护费),开启一定时间的安全模式,但每天都有上限,玩家魔修在城内可以摆摊,也可以击杀摆摊玩家掉落物品,玩家摆摊可以缴纳一定数量灵石给NPC保护摆摊物品一定时间(起步半天)不受掉落(收保护费),保护费上缴NPC宗门,魔修宗门可以向NPC宗门发起挑战,挑战成功主城归属魔修玩家宗门所有,城市所有者,可以调整城市税收及保护费额度,收取灵石费用收归宗门门库,宗主有权调用。
(ps:无法之地跟普通玩家主城不一样的地方就是公共厕所可以无下限可以黑吃黑,哪怕同宗门,因为魔修没有道义可言,以及没有绝对的城市保护,因为魔修没有道义可言,符合修仙界常识)
5.普通玩家主城,设立城主府,城市拥有者为NPC宗门,所有正、普玩家都可以自由进出,魔、邪修士靠近城门会被守卫攻击,守卫可以被击杀,守卫被击杀后魔、邪修士才能进城,攻击守卫时全城通报预警,所有玩家可以出城攻击邪、魔玩家,魔修玩家进城后可以攻击击杀所有玩家,包括摆摊区玩家,邪修可以攻击玩家,但不能击杀摆摊区玩家,摆摊玩家在摆摊时可以选择缴纳灵石保护物品不掉落,也可以选择不缴纳,其他普通玩家及正道玩家不能在城市开红杀人,也不能在摆摊区杀人,玩家宗门可以向城市NPC拥有者发起挑战,挑战成功主城归属挑战玩家宗门所有,城市所有者,可以调整城市税收,收取灵石费用收归宗门门库,宗主有权调用,城市所有者可以设立副城主,副城主可以花费宗门门库灵石开启城市防守阵法,阵法效果可以分为,禁止所有人出入,禁止传送,减属性,减血量,持续时间可以由开启者选择,时间分为1分钟或者5分钟,可续时间,夜间为绝对安全区,魔修禁止入城。
(ps:对于普通及正道玩家而言正常主城是还是绝对安全区,包括摆摊玩家也是,除非魔道入侵这种玩家引发的小概率事件,摆摊玩家可以选择买一份保险也可以不买)
6,魔道宗门城市持有者或魔道宗门可以向正道宗门城市持有者,发起正式攻城入侵挑战,约定时间,期间击杀城主NPC占领城主府即可挑战成功,城市归魔道宗门所有,无法之地规则适用于占领城市,正道宗门或正道宗门城市持有者可以向魔道宗门城市持有者,发起攻城入侵挑战,击杀城主NPC占领城主府即可挑战成功,普通城市规则无法适用于无法之地(就是多个赚外快的),发起者或防守者可以联合其他宗门进攻防守,防守者可以开启防守阵法,阵法有血量可以被攻击。
7.魔道修士击杀玩家,可以掉落身上少部分灵石及身上最多两件装备,大量背包物品,仅限魔标签玩家,邪或普通标签击杀玩家只掉落少量背包物品,所有四类标签玩家击杀魔道玩家,均可掉落大量灵石,大量背包物品,身上最多三件装备,魔道修士野外被正、普通玩家击杀会被传送监牢,魔道修士被魔道修士击杀会被传送魔道主城无法之地。
8。野外不能打开随身仓库,只能打开玩家制作的空明石包裹,同时削弱空明石包裹容量,空明石包裹存放物品不可掉落
9.玩家主城可以花费灵石悬赏魔修,发布玩家可以规定接悬赏者的境界不低于一定水平,接悬赏者可以花费道具直接传送到魔修身边,魔修也可以布置阵法或者找人护法。
10.被击杀者可以定位魔修位置,花费灵石找人算卦查看当前所在位置。
11。正道修士积累正气可以提升正道功法修炼效率,但有上限,部分功法攻击魔修有伤害加成。
以上大概就这些吧,这只是我大概得一个想法,有不成熟的地方,也有可取的地方,理性谈论,和气谈论
11
2
10