【伊甸作战室】七实·芒星之迹【技能介绍】和【简易操作指南】

修改于09/241105 浏览攻略心得
  hello大家好,我是小鸟游。
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  这期带来的是新版本七实·芒星之迹的技能介绍和简易操作指南。
  新的S级雷属性装甲型终于实装,在岗三年的薇拉得以退休,芒星之迹还继承了来自遥星之座的火装甲之力,既能雷火双属性减抗,又能担任雷队大C,还具备焚烧效应操作流程也再次回归到S机体的朴实无华——既简单伤害又高所以七实老祖救一救啊!!!能不能救回小露!!!
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  那么现在就开始输出流程和具体技能介绍吧~
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首先介绍常规情况下打雷属性直伤的主要操作方式,并详细该流程中涉及的技能相关机制,随后介绍效应流程以及相关技能机制,其次介绍一些流程中不常用到的技能机制,最后总结不同情况用到的输出流程。
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一、常规输出流程和具体技能介绍

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(1)常规输出流程

  依靠消球获取“星芒值”,切换形态普攻消耗“星芒值”获取“超量值”,随后长按普攻打出坠星崩殛,最后打出大招结尾。上述流程简化为操作既是:
切人入场,两次消球连段,点按黄球,平a一套,长按普攻,开大结束。
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(2)具体机制介绍

1. 信号球连段与星芒值
  芒星之迹的信号球采用了去除信号球排列顺序而保留信号球颜色和数量的低随机信号球系统,信号球数量资源以左下方角标的方式呈现。
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  芒星之迹的红球和蓝球都具备连段特性,即点击(或消除)两次信号球才算使出了完整的一招。未进入连段时,点按红球/蓝球可进入对应的消球连段。连段1不消耗信号球数量。
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当使用了连段1时,对应信号球图标发生变化,且可使用对应的连段2,连段2会消耗信号球数量,造成伤害的同时根据消耗信号球的数量获得星芒值,三消时获得50点。
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  当解锁了SS阶升阶被动时,使用完任意连段2后,可直接消球接上任意连段二,比如点击红球+消除红球+消除红球,后两次消除红球将连续释放两次红球连段2。该升阶被动主要的作用是可让我们快速消球积攒满100点星芒值。
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2. 剑盾形态和盾斧形态

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芒星之迹有两种形态,剑盾形态和盾斧形态。无论何种形态下,星芒值都为核心条中武器部分的黄色填充,满了即为一百点。
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  入场时默认为剑盾形态,当星芒值大于等于50点(下方核心图标的黄色进度超过一半),可以点按黄球切换为盾斧形态。黄球不消耗信号球数量资源。
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  盾斧形态下,拥有足够的星芒值时点按普攻,则会消耗星芒值打出一套高伤害的普攻,同时获得超量值,消耗100点星芒值的一套普攻能带来300点超量值。
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  盾斧形态下,在拥有至少100星芒值或超量值时,长按普攻会发动一次砸地攻击,并消耗星芒值和超量值来增幅砸地伤害。
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满足80点能量需求时,即可点按大招。盾斧形态下点按大招,释放完后会自动回到剑盾形态。
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二、效应输出流程及其技能机制

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  芒星之迹的效应流程输出思路依然是消球获取星芒值,但获取足够的星芒值后并不切形态,而是直接长按黄球进入效应阶段,随后打出大招收尾。

上述流程简化为操作既是:

切人入场,两次消球连段补满核心图标槽(星芒值),长按黄球后开大。
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芒星之迹在拥有星芒值时,可以长按黄球进入效应输出阶段。(星芒值获取规则同上)芒星之迹的效应流程里黄球技能可以分为两部分。第一部分为烈轮焚冲,长按黄球释放。可以高效积攒易燃值,期间持续消耗星芒值,同时获得高额大招能量和【炽焰徽记】。
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第二部分为炽化分离,松开黄球或者星芒值消耗完以后自动释放可根据长按过程消耗的星芒值增幅第二段的伤害。
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在满足80点必杀能量需求,且拥有【炽焰徽记】时,点按释放剑盾形态大招,即可释放效应伤害大招,造成高额焚烧伤害的同时激活易燃值,将易燃转化为持续伤害的焚烧状态。
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三、其余技能和机制

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(1)剑盾形态的普攻并无特殊机制,也很少用到,仅作了解即可。

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(2)盾斧形态时点按黄球可再切换回剑盾形态。

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但很少用到主动切换剑盾,一般都是在释放完大招后自动切回剑盾形态。

(3)主动蹭闪

  红球和蓝球的连段一会附加耀雷刻印,0.7s后爆炸,会视作对自身造成伤害,该伤害可用来闪避蹭超算。
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由于红蓝球的连段1具有格挡机制所以我们也可以使用另一色球连段1,格挡该段伤害。
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格挡可获得磐晶力场该立场会在释放红蓝色球连段2时消耗,获得连段期间的霸体和减伤。
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  总的来说该机制不会刻意去触发和利用常规流程中很少能触发格挡力场,偶尔会在球序不好时蹭闪刻印获得超算。芒星之迹进超算后,使用色球连段2只消耗一颗信号球造成三消的效果。

(4)主动超算

  芒星之迹在使用盾斧形态的长普攻后,以及长按黄球后,都会主动触发未冷却的超算。
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(5)减抗触发机制

芒星之迹盾斧形态下的普通攻击以及qte都能够造成乱流干扰(削减对方雷属性抗性)效果。如果是效应流程则会在获得炽焰徽记(长按黄球获得)、焰烬徽记(效应大招获得)后造成减火抗效果。
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(6)每次切换到盾斧形态时,都会获得一定量的护盾。且每次入场都会额外获得一颗信号球。

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也就是常规的终解情况下,不携带死线计时武器共鸣,入场共有8颗信号球。
该设计保证了芒星之迹每次入场都能够凑出两组三消。

四、基本输出流程

(1)一套完整的常规输出流程:

切人入场,两次三消连段,点按黄球,普通攻击4下,长按普攻,开大结束。
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  该流程耗时较长,但流程中的普通攻击造成伤害可观并可以回球,长按普攻后触发超算带来的集域超限效果也能够用在第二轮的启动上,回球和超算保证了芒星的每一轮都有足够的信号球资源使用,是其优秀的自循环能力的来源,可在长线战斗中使用该套流程无限循环输出。

(2)速大流程

舍弃常规流程中的平a,直接在切换形态后使用长普攻。
切人入场,两次三消连段,点按黄球,长按普攻,开大结束。
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该流程时间稍短一些,但同样也少了一套平a的高额伤害和回球,仅限能够斩杀的短流程中使用。

(2)效应流程:

切人入场,两次三消连段,长按黄球,开大结束。
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效应流程具备极快的启动速度和叠加易燃层数的能力,是焚烧效应的优秀启动方式。

五、总结:

  芒星之迹具有低信号球资源随机性、高续航性能、高爆发能力等多方面的优势而且无需依赖库莉柯意识就能满足其单C流程,因此可以灵活选择其他的4件意识以满足其不同场景下的特定需求。
  此外,她还是目前唯一以为自身具备高额的双属性减抗的装甲机体,能够一定程度上在火属性区域的提供削抗功能。芒星甚至可以一定程度上进入空队作为装甲,以及在电束区取代森息的位置和誓焰辉晓组成双甲队进行作业,对于大面积缺少毕业阵容角色的指挥官而言其性价比之高难以想象。
  不过,芒星之迹的流程较为固定,缺乏变化,因而显得有些设计倒退。提速、增伤等各种小技巧也还有待开发。
  那么本期攻略就到此为止,不知道各位指挥官是否已经充分了解芒星之迹了呢?~
  我是小鸟游,祝各位身体健康,生活愉快,欧气满满~
  我们下期再见~
作者:
TapTap
校对:
TapTap
编辑:
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