好好好,这游戏死了,论坛都进不去了
修改于2024/09/243573 浏览综合
好好好,我的侠客,你早就该死,不过是承蒙玩家厚爱,任你苟延残喘至今,你如果是个单机买断的游戏,倒说不得能活的好一点,不过时至今日,多说无益,你死的早一点,以后骂你人也少一点,更何况你活了四年,也算得上喜丧了。
本来是一早听到消息就想写个帖子,只是迟迟没有动笔,这些年我也惫懒了许多,不复往日,可是现在也好,论坛关了,看的人也就少了,希望这帖子发的出去,能看到这帖子,不说有缘,也是有心,那就与有心之人说说体己话,聊慰我心。
这游戏呢,我也忘了我是不是内测玩家,这游戏好像是开放式公测的,我大概是那个时候玩的游戏,那个时候挺好玩的,因为大家不知道那个武学强,所以百花齐放,甚至还有人不停尝试天阴剑法,虽然最后了应该也是证实了这玩意确实是垃圾,不过那个时候的欣欣向荣也可见一斑,一切都新鲜的让人欣喜,很多人都读过这个游戏的来源小说,很多人都玩过金庸群侠传之类的游戏,但是这个游戏在当时依然是一颗深水炸弹,别具一格的立绘(江灵露已经当了我三年的屏保了),共斗的玩法,甚至是堪称脑瘫的小侠客奖池,这就是这些年来最现象的几款武侠游戏之一,但凡早期制作组别这么拟人,这游戏也不至于沦落至今,不过此时不如彼时,不得不说这游戏也是传奇了,火的时候拥趸无数,死的时候空无一人。
就我各方打探的消息是,这游戏的策划团队已经跑路很久了,最初的团队大概已经跑路了不止两年了,后接手的跑路也有几个月了,这游戏现在也是干干脆脆的只等着关服,也不错,至少不会有人在最后的时候整出来点幺蛾子,起码走的安详。
再然后我退游了很久,回来的时候已经是锻造出来以后了,这游戏正式进入2.0,也就是属性时代,原本比拼搭配的时代终于是过去了,辟邪剑也终于无人再提,属性时代里这游戏变得很无趣,因为PVE的环节,也就是剧本,变得毫无挑战性,哪怕后面的浊玉录,属性也可以完全碾压,曾经的张少爷很有挑战性,现在嘛,新手村的最后一步了,稍微会锻造了PVE也就变成资源池子了,然后PVP也是拼锻造,这游戏干脆改名叫我的锻造得了。
再然后啊,这游戏开始出角色,虽然一直都是在出角色,但是一周年的角色十分离谱,仙灵,从此侠客进入3.0,人权卡的时代来临了,这游戏到死,也就到此为止。
怎么说呢,这游戏从2.0开始,就不再是传统单机游戏了,PVE的部分被极大的弱化了,PVE和PVP之间从此隔了一层可悲的厚屏障了,原因是什么呢,这游戏网游化了,鼓励玩家打架,也就是华山比拼,然后华山一个月一次,真正