老杨有些事情没经历过,说话确实有点过分
简单先梳理事情经过:《万物契约》制作人杨洋在核聚变接受采访抨击了抽卡游戏,然后宣称自己的作品不卖数值。
在国内,说大话是特别容易引起各方注意的,特别是一些行业逻辑其实多数人都心知肚明。
这个采访最大的问题就是偏情绪化了,一款游戏的焦点本来应该会在是否好玩,而这样的采访大家的重点全部放在了商业逻辑是否“良心”。
说白有点“倒果为因”(黄眉:我又赢了)
我首先可以理解杨洋,因为到现在为止他的《帕斯卡契约》依然是一个移动端令人叹为观止的作品。当然,我有了解他当年选择这么做就是在赌他能做别人做不了事情,当然,他成功了。
成功一次能不能成第二次呢?我们还得往下看。
以玩家角度来说大家当然期待《万物契约》能够来点不一样的商业逻辑,给大家长长眼,给行业长长眼。
另一方面,以老杨的老板叠纸来看,我不知道这样的发言是临时的还是有经过叠纸的授意。我只能从叠纸其他的作品包括《恋与深空》《闪耀暖暖》来看,叠的整体运营其实都挺癫的,包括但不限于深空玩【茶叶蛋梗】开自己公司的地狱笑话,闪暖在wb跑别人游戏家底下留言安利自己的新版本内容。
——假定老杨的承诺可以实现
那其实按照我的经验商业化逻辑就几乎确定了:卖时间。
卖外观首先排除,《万物契约》的画风非常难触及到女玩家受众群体,那我觉得除非叠纸把自己做换装的一些人贡献出来,不然这个外观有点难卖得动或者说贡献很低。
卖角色,明码标价角色其实也得考虑数值问题,只有机制差别没数值差别卖相也会差。
那最值得卖的就是时间,大概的构想就是首先是赛季制,
氪佬可以短时间氪金拉满,玩家可以通过肝与氪佬达到相近或者完全相同的水平。
或者可能会像类似《皇室战争》这样的开箱机制,再搭配一些性价比限时礼包。
《万物契约》完全可以像《皇室战争》那样在一些活动中做完全平衡竞争,从而让技术大佬有体验。