游戏本质论述

2024/09/23473 浏览综合
游戏玩点:1.升联期待值S2与控制总工资合理的能力m(0<m<1,越理性越趋近于1)的对抗过程;2.在给定工资帽前提下,薪资分配不合理系数k(平均值取1,值越大代表薪资分配越不合理)的优化问题。
为了问题处理简洁,做如下假设:球馆坐满 ,不氪金。
一、显然,可总结出:
1.发展速度V与总薪资A负相关;
2.升联期待值S2=总薪资A/控制总工资合理的能力m;
3.总薪资A与应有战力B2正相关;
4.实际战力B1=应有战力B2/薪资分配不合理系数k;
5.升联可能性S1与实际战力B1正相关。
二、对玩家做分类讨论:
1.新手理性玩家:S2适中,m趋近于1。易知A较小,V较大,B2较小。通过优化k使之减小,尽量提升B1与S1;
2.新手非理性玩家与高联玩家:S2较大,m较小。易知A较大,V较小(新手为负易破产),B2较大。k合理则B1与S1较大;k较大则B1与S1适中;
3.理性跳联玩家:常规赛适用于1,季后赛S2极大,m趋近于1。易知A很大,V很小,B2很大。S1=1,k较大,B1较大;
4.非理性跳联玩家与极度非理性玩家:破产,汽油;
5.保联攒钱玩家:S2极小,m趋近于1。易知A极小,V极大,B2极小。通过优化k使之减小,尽量尽量使得B1与S1合格。
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