简单谈谈小索强袭指令的最新改动(9.23)
如图,在最近小索的强袭指令由于修bug导致重大削弱后,官方的紧急修复选择将其数值上调以加强,上调「强袭指令」中「援护攻击」造成伤害的数值,由「可造成60%对应伤害」调整为「可造成100%对应伤害」,保持不能触发主动攻击的效果。
可以说,小索这个角色,上线后就有着众多的bug或者说机制,很难说有些东西到底是bug还是机制,在官方某种程度上默认其存在的情况下,玩家只能将其理解为机制。然而在小索上线一个月后,官方的修复才确定强袭的援护不算主动攻击,这无疑会引起为了小索的独特机制而抽取的玩家的不满,官方选择以另一种方式加强强袭指令也是重视玩家游戏体验的表现。
简单来说,这一修复导致小索的强袭指令由原先的重视机制变为了重视数值,原本的玩法关注通过强袭触发其他角色的攻击特效,而在强袭数值上升后其强袭本身的伤害也将相当可观。
从数值来看给的确实很多,相当于强袭多了40%增伤,但从实战而言,这一增伤限制较大,必须是对单的攻击才能吃到,而最近的逆塔环境对于直伤流并不友好,肉鸽中也是AOE割草或百分比伤害更吃香,其具体效果还有待玩家实战体验。
(本来想到了很多东西,写的时候有些一下子想不起来了,后面想到了再补吧,也欢迎在评论区发表你的见解)